Beneficiándose de Games & colon; Mentalmente y coma; Físicamente y emocionalmente

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Beneficiándose de Games & colon; Mentalmente y coma; Físicamente y emocionalmente - Juegos
Beneficiándose de Games & colon; Mentalmente y coma; Físicamente y emocionalmente - Juegos

Contenido

La medicina ha existido por mucho tiempo, y la práctica de la medicina ha dado muchos giros extraños y oscuros en nuestra historia, desde cosas como drenar la sangre del cuerpo de alguien antes de una amputación hasta perforar un agujero en la cabeza para detectar cualquier síntoma aleatorio. Hemos avanzado mucho con la ciencia, y nuestra capacidad para probar teorías y realizar un seguimiento de algo tan sutil como nuestras ondas cerebrales es posible a través de décadas de investigación.


Estos pasos en el conocimiento me han llevado a mi tercera y última entrada a la importancia de los juegos y al ver su lado positivo. El primer artículo trata sobre la negatividad en línea y algunas de las organizaciones benéficas que muestran la compasión de los jugadores.

La segunda parte explica la importancia de las relaciones positivas al jugar en línea o participar en las discusiones del foro. Estos desafíos que hemos superado en la medicina y la ciencia nos han llevado a algunos desarrollos y realizaciones bastante importantes sobre cómo los juegos de azar pueden hacer más que solo entretenernos. El juego ahora está llegando más allá de su sala de estar, o en una computadora de mano en el viaje de la mañana.

Este artículo analiza brevemente los beneficios científicos, educativos y médicos de los juegos.

"Recordemos que lo que estamos haciendo es jugar un juego aquí, no salvar vidas".

Después de hacer un poco de investigación en Internet, pude compilar evidencia científica de que los juegos SÍ tienen un efecto positivo en nuestra cultura, sociedad, educación y enfermedades mentales. A medida que profundizaba en este tema, había una cantidad abrumadora de información disponible; Definitivamente vale la pena echarle un vistazo si tienes tiempo.


Mientras exploramos esta tercera y última avenida, espero que podamos encontrar consuelo en el hecho de que los juegos son buenos. Aunque puede haber personas negativas (eso es un eufemismo en algunos casos), la abrumadora positividad de la comunidad de juegos y la cultura es asombrosa, a pesar de lo que algunos medios de comunicación podrían hacer creer.

Esto no es para descartar o hacer la vista gorda ante el abuso que algunos soportan cuando simplemente juegan un juego o en un foro haciendo preguntas genuinas. Esto es para celebrar a aquellos que sin saberlo contribuyen a la buena experiencia general que ha hecho de los juegos lo que es hoy.

La ESA habla

Primero, echamos un vistazo a la Asociación de Software de Entretenimiento, la gente que tiene una opinión oficial sobre nuestros productos y experiencias. En la página de inicio de la ESA, afirman que trabajan con "Electronic Arts, el Institute of Play, la MacArthur Foundation y la Bill & Melinda Foundation para apoyar el Laboratorio de Evaluación y Aprendizaje de Juegos (GlassLab)".


El GlassLab "explora juegos que pueden servir como herramientas de aprendizaje y evaluación". Esto ha lanzado SimCityEDU, que los maestros utilizan junto con el aula para ayudar a realizar el verdadero potencial del diseño y la infraestructura de la ciudad. La ESA ha declarado que la Casa Blanca fomenta la práctica de usar juegos para enseñar desde noviembre de 2009. La Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) es un programa para ayudar a las empresas de todo tipo a adoptar esta idea de educar con juegos. . En este momento, los maestros y administradores están tratando de fomentar los cursos de diseño de videojuegos como currículo para ayudar con los estudios de matemáticas y ciencias por igual.

Sabiendo que nuestros niños están jugando versiones educativas de SimCity Me hace sentir un cosquilleo de nostalgia, ya que yo también he pasado horas frente al tubo tocándolo. Y pensar en los juegos que estos niños diseñarán para que otros aprendan.

"... encuentra consuelo en el hecho de que los juegos son buenos".

¿Qué pasa con la abuela?

La ciencia incluso nos ha mostrado los beneficios directos de los juegos cuando envejecemos. Un artículo en nydailynews.com afirma que "... los videojuegos pueden ayudar con la memoria ...", como se puede ver en "... mejoras en la función de memoria hasta seis meses después de jugar ..." Este estudio se realizó con éxito en Personas entre 60 y 85 años. Todos los pacientes del estudio tenían cables atados a sus cúpulas y se les dio un juego especialmente desarrollado llamado NeuroRacer.

Considero que esto es bastante alentador cuando comenzamos a ver cómo los juegos afectan nuestro cerebro y lo que eso significa para nuestra vida cotidiana. Sé que si a la edad de 30 años soy tan malo para recordar cosas, me alegro de que ya hayan tenido este juego en secreto.

Aprendiendo a sanar

Desafortunadamente, recordar cosas no es lo único que puede cambiar en nuestro cerebro. Con millones y millones de dólares siendo bombeados a la salud mental, encuentro que cualquier ayuda que podamos tener es una pierna en la que valga la pena.

Nextnature.net afirma que hubo un estudio realizado en varios pacientes que requirió, una vez más, colocar los electrodos alrededor de su cabeza, pero esta vez solo se observó a los pacientes para ver qué partes del cerebro hacían qué. El sitio dice "... en un lapso de 13 semanas, 15 pacientes se sometieron a sesiones de neurofeedback diseñadas para mejorar los niveles de atención, mientras que otros 15 participaron en sesiones simuladas".

Hasta ahora no ha habido hallazgos destacados aparte de que ahora sabemos qué áreas del cerebro pueden ser estimuladas con éxito por los videojuegos. Con suerte, eso nos da una pequeña oportunidad para volver a conectar la forma en que el cerebro de una persona puede funcionar, o incluso decirnos por qué sucede esto.

Los beneficios de los juegos

Estos tres ejemplos son solo eso: ejemplos. A medida que comenzamos a construir escuelas en torno a los videojuegos, y comenzamos a ver los beneficios de nuestros hijos aprendiendo a diseñar utilizando motores de física y matemática, o incluso edificio esos mismos motores, espero que empecemos a ver menos prejuicios por parte de personas externas que miran hacia adentro. Espero que podamos tener más compañías como GlassLab que intenten romper esa barrera del entretenimiento para la educación, tal vez algo como 'entretenimiento educativo' sería bueno.

A medida que nos acercamos al 2014 con nuestros nuevos y brillantes juguetes, algunos de nosotros nos quedaremos un poco más tiempo con nuestra generación actual. Tratemos de recordar que lo que haces para divertirte puede significar algo completamente diferente para otra persona.

Tal vez no te conectes con Enloquecer o Llamado del deber lo mismo que tu Irse a casa o Hermanos: Un cuento de dos hijos, no los hace menos de un juego. Quizás no quieras tener nada que ver con eso y simplemente disfrutas. Candy Crush. Solo recordemos que lo que estamos haciendo es jugar un juego aquí, no salvar vidas. ¿Qué tal si nos aligeramos un poco, y subimos a cinco mucho más?

Somos parte de un movimiento silencioso para llevar los videojuegos a la medicina moderna y las escuelas. Para que el aprendizaje sea mucho más fácil, para ayudar a comprender cómo funciona nuestro cerebro, e incluso mejorar lo que ya sabemos, todo con nuestro hobby actual. Mientras sigamos por este camino de negatividad, sería difícil ver a estas organizaciones comprometerse con algo con un estigma social tan negativo. Por ahora, celebremos las cosas buenas que han resultado en la aplicación de videojuegos a nuestras vidas.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Qué manera positiva te ha ayudado el juego? ¿Crees que los "jugadores" tienen una mala envoltura y por qué o por qué no? Siéntete libre de comentar abajo.

@Coatedpolecat