Hay muchas ventajas para hacer lo que hago como escritor independiente, pero sin lugar a dudas, uno de los mejores es tener la oportunidad de revisar juegos y conocer a sus desarrolladores. Uno de esos juegos que revisé recientemente fue el impresionante Estaciones despues del otoño.
Ubicado en un hermoso bosque, Estaciones despues del otoño cuenta la historia de un pequeño zorro que está siendo usado como un recipiente para una pequeña semilla mágica que necesita que los zorros ayuden a encontrar a los Guardianes de las Estaciones para que puedan absorber el poder de las estaciones para restaurarlos.
Después de revisar el juego, me reuní con sus desarrolladores para obtener información detrás de escena sobre lo que creo que será mi juego favorito del año.
ESPALINING: ¡Hola! Muchas gracias por darme la oportunidad de hablar con usted. Sé quiénes son ustedes, pero ¿podrían comenzar contándoles un poco a los lectores sobre ustedes mismos?
Swing Swing Submarine: Hola, somos Swing Swing Submarine, un pequeño estudio de desarrollo de juegos ubicado en el sur de Francia. Somos un equipo central de 6 personas y trabajamos con más personas cuando necesitamos ayuda para crear nuestros juegos. Antes de liberar el relajante. Estaciones despues del otoño, creamos dos desafiantes juegos de rompecabezas: Bloques que importan (2011) y Tetrobot y Co. (2013). Todos nuestros juegos están disponibles en Steam (y consolas o dispositivos táctiles para algunos títulos).
ES: ¿De dónde salió el concepto inicial para Estaciones despues del otoño ¿viene de?
SSS: El concepto de Estaciones despues del otoño ha sido creado por Guillaume y yo cuando comenzamos Swing Swing Submarine. Es la reunión de la idea de Guillaume de hacer un juego sobre dimensiones (como Cosechadora de almas was) y mi propia idea de hacer un juego accesible sobre la naturaleza. Dimensiones + Naturaleza: así es como decidimos hacer un juego basado en Seasons. En 2009 y 2010, creamos los primeros prototipos de lo que luego se convertirá, de 2014 a 2016, Estaciones despues del otoño.
ES: Me encanta el concepto del juego, pero ¿cuál es la razón detrás de tu elección de configuración y personajes? ¿Es la naturaleza algo que disfrutas?
SSS: Oh, nos encantan muchas cosas. Es fácil de olvidar, pero la naturaleza es una parte importante de la vida de todos, ¿verdad? Así que sí, amamos la naturaleza. Pero no pensamos Estaciones despues del otoño Es un juego sobre la naturaleza en el sentido de los animales, los bosques, las plantas. El tema del juego está relacionado con la naturaleza en un punto de vista más humano: el tiempo, los cambios, el crecimiento.
ES: Oh wow! No lo vi desde ese punto de vista, pero ahora que lo mencionas, puedo ver de dónde vienes.
El estilo de los gráficos pintados a mano en el juego es impresionante, ¿qué te hizo decidirte con este tipo de diseño?
SSS: Cuando estábamos trabajando en nuestro primer juego, Bloques que importan, nos enamoramos del arte conceptual de Geraud Soulié, y decidimos contratarlo para nuestro segundo y para Estaciones despues del otoño además. Creamos herramientas específicas para que podamos mantener su estilo artístico intacto en el juego para que pueda ser una pintura viva. Todos los ambientes han sido dibujados cuatro veces! Eso fue todo un reto para un equipo pequeño.
ES: El audio para el juego es proporcionado por un cuarteto de cuerdas. ¿Cuántos comentarios tuvo usted en el desarrollo de la banda sonora? ¿Escribiste la partitura? ¿Por qué se eligió una pista clásica sobre algo un poco más moderno que suena?
SSS: Así como dejamos que Géraud Soulié maneje el arte, dejamos que Yann van der Cruyssen manejara las partes de sonido y música. Yann es realmente bueno para hacer música electrónica, y también chiptunes, pero para esta partitura quería trabajar con un cuarteto de cuerdas. La música se usa como una forma de apoyar la acción o crear emociones (a veces emociones extrañas) durante eventos específicos, como ingresar a un lugar nuevo, resolver un rompecabezas. La música no se usa para motivar al jugador, sino para crear una historia. Grabamos casi 60 pistas. 44 pistas de ellas han sido incluidas en el juego final.
ES: El juego fue lanzado el 2 de septiembre. Ahora que la gente ha tenido tiempo de jugarlo, ¿cuál ha sido la recepción general para Estaciones despues del otoño?
SSS: Las revisiones de los jugadores son 95% positivas en Steam, y las críticas de prensa son en su mayoría positivas con un promedio de 8/10. Estos son solo números, números agradables. Lo más importante para nosotros es que el juego finalmente puede ser jugado por todos. Esperamos que a mucha gente le guste. Estaciones despues del otoño y entender de qué se trata realmente el juego.
ES: Por último, para un poco de diversión, Estaciones despues del otoño todo se basa en Las estaciones y cómo afectan al medio ambiente. Entonces, ¿cuál es tu estación favorita y por qué? Mi favorito es el otoño, ya que me encantan los colores naturales del otoño y los olores del cambio de la naturaleza.
SSS: Wow, esa es una pregunta difícil. Por supuesto, lo que es interesante con la naturaleza y las estaciones es que siempre cambió. "¿Cómo podemos decir que solo hay cuatro estaciones en las que el mundo que nos rodea cambia constantemente?" es un eslogan que usamos para imprimir en nuestros volantes del juego. Ahora, tengo que admitir; El invierno es mi estación favorita. Nada es mejor que caminar en la nieve, jugar juegos de mesa y tomar té adentro cuando hace frío afuera.
ES: Gracias una vez más por darme la oportunidad de conversar contigo sobre tu último juego. Me gustaría desearte todo lo mejor para este juego y cualquier otro que esté por venir.
Estaciones despues del otoño Ahora está disponible para descargar desde Steam solo para PC. Si esta charla con el desarrollador de juegos ha despertado tu apetito, echa un vistazo a este tráiler y luego ¡ve a buscarte una copia!