Conviértete en un malvado supervisor con el Taller Vault-Tec de Fallout 4

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 13 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Conviértete en un malvado supervisor con el Taller Vault-Tec de Fallout 4 - Juegos
Conviértete en un malvado supervisor con el Taller Vault-Tec de Fallout 4 - Juegos

Contenido

Con el fuerte enfoque en la construcción de asentamientos, la incapacidad de diseñar su propia bóveda parecía ser un gran descuido en Fallout 4, ya que es una de las primeras cosas que viene a la mente en el Caer universo.


Por supuesto Los modders se pusieron a arreglar eso rápido, y de hecho hay modificaciones gratuitas que te permiten crear tu propia bóveda ya. Bethesda puede estar un poco por detrás de los fanáticos con este segundo DLC para el juego, pero en realidad hay razones para jugar esto con los mods de los fanáticos.

Al igual que con Automatron, el Taller Vault-Tec no solo agrega nuevas piezas de asentamiento para construir, sino que también presenta una nueva línea de búsqueda basada en todas las novedades.

Francamente La convención de nombres fue un error por parte de Bethesda. sin embargo, como Wasteland Workshop en realidad no tenía ningún contenido nuevo, así que muchos jugadores pueden ver el título de este DLC y decir "no, ya tengo suficientes objetos de liquidación".

Nuevo Fallout 4 Misiones

los Llamada Vault-Tec y Mejor vivir bajo tierra Las misiones que dan inicio al DLC son bastante numerosas y nada espectaculares. Es la tarifa estándar de Fallout: los asaltantes quieren entrar en una bóveda desagregada y cuando finalmente entras, por supuesto, está lleno de demonios.


Sin embargo, una vez que está fuera del camino, estás jugando a tu propio episodio personal de Preppers del fin del mundo, construyendo tu propio país de las maravillas subterráneas post-apocalípticas.

Mata asaltantes, saquea otra bóveda, yada yada yada ...

Construir su bóveda es como construir un asentamiento normal, y eso en realidad conduce a algunos momentos extrañamente discordantes donde los mecánicos se colocan sobre la continuidad de la historia.

Parte de la misión te hace ingresar al modo Taller para que puedas eliminar los escombros con solo tocar una tecla y liberar al Supervisor atrapado, pero ¿por qué funciona eso?

El Único Sobreviviente no se convierte repentinamente en el Único Equipo de Excavadoras solo porque tiene acceso al modo Taller. ¿Cómo fue capaz de desenterrar al Supervisor instantáneamente cuando ella no pudo desenterrarse con todo ese equipo de excavación?


¡Con mi resaltador amarillo de confianza, puedo eliminar cualquier objeto!

El mismo salto en la lógica se aplica para construir el terminal Vault-Tec poco después. ¿Por qué de repente tengo el conocimiento, las habilidades de programación y el equipo necesarios para construir este sistema informático anterior a la guerra?

Ignorando ese extraño problema, Las cosas mejoran en las siguientes etapas cuando se divierte un poco la bóveda En formas los modders no han igualado todavía.

¡Bóveda diabólica divertida!

Admito que al pasar por las bóvedas en las diferentes Caer juegos y viendo los resultados finales de todos esos terribles experimentos mentales y físicos, mi primer pensamiento siempre fue "¿Cuándo puedo dirigir la horrible ciencia loca?" Bueno, ahora puedes!

Simplemente no use el término "conejillo de indias", sin importar cuán precisa sea la frase, ya que el manual de Vault-Tec desalienta tales coloquialismos, especialmente en presencia de dichos conejillos de indias.

Lo siento.

Más importante, ¿Alguna vez quisiste sacar a Noober de La puerta de baldur y conectarlo a electrodos dolorosamente impactantes? Oh, chico, eso es lo que obtienes y más con el siempre alegre Clem, que siempre está listo para ayudar a la bóveda de cualquier manera que pueda, al participar en tus experimentos cada vez más poco éticos.

Bethesda no escatimó en la malvada ciencia loca en absoluto (aunque puede tomar la ruta moralmente honesta ... pero eso es una tontería), como cuando el Supervisor explica la necesidad de curar el "mal social" del ejercicio y la longevidad.

Hay un poco de un hilarante Rick y morty vibra allí cuando presenta un caso convincente de por qué es realmente malo para la bóveda tener un montón de personas en forma que van a vivir lo suficiente como para volverse mayores.

Estoy dispuesto a dejar que Clem acepte ese riesgo.

Mecánica Clunky En Necesidad De Reparación

Si bien las búsquedas de experimentos son fácilmente el punto culminante del DLC, la mecánica de la construcción de una bóveda es en realidad lo más bajo. En este punto, el modo Taller necesita una revisión masiva.

Una buena organización de las diversas opciones de construcción de asentamientos sería agradable, pero una mejor idea sería desechar el sistema por completo y volver a empezar desde cero, porque es un desastre la cantidad de opciones disponibles entre todas las versiones de DLC.

Los mismos problemas con la construcción de asentamientos en el mapa terrestre anterior todavía existen aquí, y algunos de ellos en realidad empeoran. Quiero decir que puedes construir ese nuevo y espectacular Reactor Vault-Tec que suministra 500 energía ... pero todavía tienes que correr las millas de cable a lo largo de tu enorme complejo subterráneo, que rápidamente mata la diversión de construir una bóveda para empezar.

... y luego Clem simplemente rompe todo de todos modos.

También sigue habiendo muy pocas explicaciones para la construcción de asentamientos. Por ejemplo, después de construir el Power Cycle 1000 para comenzar tus experimentos científicos, tienes que construir un terminal (que en realidad no te dice que hagas). No podía recordar dónde estaba ubicada la terminal en el menú del Taller, ya que no había jugado en un mes, lo que era más que un poco molesto.

Luego, por supuesto, tienes que construir más generadores y conectar cables para que la terminal funcione antes de encender la bicicleta.

Otro tema que mata la diversión es cómo Las opciones de bóveda están restringidas solo a tierra.. Si bien puede construir elementos de decoración de ventanas como sillas, en realidad no puede construir la mayoría de las estructuras de bóveda o las fuentes de alimentación de bóveda en sus asentamientos normales por encima del suelo, y eso es una decepción grave.

La línea de fondo

Como parte del Pase de temporada, el Taller Vault-Tec es una diversión divertida, y Los segmentos de la ciencia loca son divertidos, pero, sinceramente, no lo recomendaría como independiente. No hay un montón de contenido nuevo, y lo que está empezando a volverse muy difícil de manejar.

Con el Taller Vault-Tec fuera del camino, ahora esperamos a Nuka World, el DLC final que tendrá un triste adiós al Fallout 4 saga.

Adiós viejo amigo, ha sido todo un paseo.

Nuestra calificación 6 Los experimentos científicos locos son asombrosos, aunque el resto del DLC es un poco decepcionante. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones