Guía del campo de batalla 5 y dos puntos; Dominación & sol; Equipo Deathmatch Strats and Comp

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 16 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Guía del campo de batalla 5 y dos puntos; Dominación & sol; Equipo Deathmatch Strats and Comp - Juegos
Guía del campo de batalla 5 y dos puntos; Dominación & sol; Equipo Deathmatch Strats and Comp - Juegos

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Campo de batalla 5es los modos de juego son bastante sencillos, con pocas arrugas para amontonar a los jugadores veteranos o confundir a los recién llegados. Dejando a un lado el pequeño número de mapas (incluso por un Campo de batalla estándares del título), esto se puede ver mejor en sus modos centrados en infantería: Dominación y Combate a muerte de equipo.


Los dos modos son dos caras de la misma moneda. Uno se acelera a medida que captura los objetivos, mientras que el otro se mantiene a un ritmo relativo, pero gira alrededor de un punto central e indefinido. El objetivo de ambos es reducir los tickets del enemigo a cero, y puedes provocar que los tickets se desangren al obtener muertes.

Sencillo. Clásico. Divertido.

Obtener el máximo provecho de los modos de "acción instantánea" es un cuento tan antiguo como el FPS, pero debido al diseño del sistema y el nivel de la Clase, se necesita un poco de delicadeza.

El camino menos transitado

La sabiduría convencional para jugar de cerca, los modos de juego basados ​​en el asesinato es quedarse en las afueras, jugar los engendros y tener siempre una ruta de escape rápida.


En Campo de batalla 5, tener una ruta de escape es tu mejor curso de acción. Este es el por qué:

  • Las afueras de los mapas de dominación son zonas muertas: Si bien son un gran lugar para que los jugadores de Recon publiquen y cubran una línea de visión, la mayoría de las habilidades de clase favorecen un enfoque más directo, especialmente los médicos y el apoyo.
  • El carril central tiene muchas salidas: Correr por el carril central de un mapa aún te coloca en un cuadro de muerte, pero solo si lo haces por períodos prolongados. Con la destrucción completa habilitada y el fácil acceso a cada edificio en el mapa, siempre hay una forma de moverse perpendicular al carril central sin estar realmente en él.
  • Es difícil predecir un engendro de escuadra: En Llamado del deber, es fácil predecir dónde se generarán tus enemigos según la ubicación de tus compañeros. Campo de batalla No ha tenido esa característica en mucho tiempo. Solo porque usted tiene el control total de un extremo del mapa no garantiza su seguridad. En un segundo estás a salvo, al siguiente, un escuadrón entero corre detrás de ti, con las armas encendidas.

El mejor consejo, entonces, es moverse en los espacios intermedios entre los carriles más externos y centrales. Corte de casa en casa y asegúrese de revisar una ventana a medida que avanza. Tenga en cuenta que ahora es mucho más lento mantener obstáculos sobre grandes obstáculos, así que use puertas siempre que sea posible.


O haz tu propio. Usted puede hacer eso.

Embudo mientras luchas

Si puedes obtener más de una o dos muertes por vida, puedes hacer un impacto más concentrado en el movimiento de las tropas enemigas al canalizarlas en una dirección. Es posible que desee simplemente arar a través de sus enemigos con tantos prejuicios como sea posible, pero dar un paso atrás y considerar cada tiroteo antes de que suceda.

  • ¿Matar a este enemigo ayuda a mi equipo, o solo nos hará ver a mí y a mi equipo?
    • ¿Dónde está este enemigo en relación con el objetivo?
    • ¿Cuántos de sus amigos podrían estar cerca?
    • ¿Estoy en condiciones de sacar provecho de su muerte?

Si no te sientes cómodo con las respuestas a cualquiera de estas preguntas, probablemente debas dejar pasar al chico o chica. Tus estadísticas te lo agradecerán más tarde.

¿Por qué? Porque si puedes ponerte en una posición para sacar escuadrones enteros y mantenerlos alejados de ti por un rato, creas un embudo. En otras palabras, obligas a tus oponentes a moverse en la dirección que elijas, ya sea para sacarte de tu posición o rodearte por completo.

En cualquier caso, los has puesto fuera de posición, lo que crea una apertura para tus compañeros de equipo. Ya sea que lo tomen o no, está totalmente sobre sus hombros, y no necesito contar historias de compañeros de equipo. Simplemente hay demasiados de ellos

Los embudos toman muchas formas, pero hay tres principales para elegir.

primero es tradicional: Haces que tus enemigos se muevan por una línea diferente como si estuvieran por un embudo. Para lograr esta estrategia, debes moverte a lo largo de su flanco, eliminando a uno o dos enemigos a la vez para parecer que eres más que un hombre. Si puedes mantenerte vivo el tiempo suficiente, la mayoría de los enemigos elegirán no ir por tu carril, tomando un camino más seguro. Y eso es exactamente lo que quieres.

Segundo es lo que llamaré el "agro-embudo"Básicamente es el mismo principio, pero en lugar de una mala dirección, quieres que el enemigo sepa que solo eres una persona que no cree que pueda ser detenida," Así que ven y consígueme, imbéciles ".

Haz enojar a suficientes enemigos y podrás alejarlos de cualquier objetivo que tuvieran antes. Sigue así e incluso podrías provocar la ira de un tanque o avión, negando los activos importantes que tus oponentes podrían usar para otros propósitos.

Su mayor desafío con el "aggro-funnel" es su suministro de munición., y por lo tanto, es mejor dejarlo para un Soporte.

los tercer embudo Es, para todos los efectos, una misión suicida. son el embudo Tu objetivo aquí es atravesar las líneas enemigas con suficiente fuerza para crear un espacio detrás de ti para que tus compañeros de equipo puedan llenar. Estarás corriendo hacia y a través del fuego hostil desde todas las direcciones, pero elimina lo suficiente de ellos y, si no es así, obtén la satisfacción de un buen allanamiento.

Cualquier clase es capaz de este último método, pero Recon es el modo de desafío a menos que seas un experto en FPS.

Composición de clase

Que nunca se diga que puedes tener demasiados médicos. Porque no puedes. Revivir es una habilidad tan fuerte como lo fue siempre, y aunque la sanación toma más tiempo ahora, el hecho de que puedas repartirla y nunca quedarte seco hace que un solo Medic sea el tipo de fuerza multiplicadora que ningún escuadrón debería tener.

Ayuda que puedan curarse sobre la marcha sin importar cuánta o poca salud tengan. Y con las armas construidas para el combate a corta distancia, puedes ser una espina constante en el costado de tu enemigo hasta que te quedes sin munición. Agregue algunas granadas de humo y obtendrá un área de negación suave.

No descuides el poder absoluto de la clase de Asalto. Lo que les falta en la utilidad de juego en equipo que hacen por pura fuerza. Tienen las armas más versátiles del juego y suficientes explosivos para hacer picadillo en los edificios y las personas que acampan dentro de ellos.

Necesitan un escuadrón para alcanzar su máximo potencial, pero como no tienen la necesidad de curarse, reabastecerse o completar un rayo, pueden llegar a las posiciones de poder más rápido que cualquier otra persona. Y una vez que están allí, el Asalto puede abrir objetivos completos, Dominación o no.

Los soportes son agradables de tener, pero no creo que sean vitales para el éxito del equipo. Eso no significa que no tengan un lugar en el equipo, porque mantener a todos abastecidos y negar carriles importantes es un rasgo importante. El problema es que gran parte de lo que hacen es mejor que lo haga un jugador de Asalto.

La razón principal para elegir Soporte es el poder general de sus armas. Si bien no son tan grandes como los fusiles de asalto, su consistencia en rangos obscenos es algo que se debe temer.

Los recons son situacionales, pero pueden hacer toda la diferencia. Uno puede colocar correctamente la baliza de bengalas o spawn y ha cambiado el rumbo de una partida. La capacidad de decidir cuándo y dónde se despliega tu escuadrón abre demasiadas posibilidades para nombrar, e incluso los compañeros de equipo tienen mejores posibilidades de eliminar enemigos si saben dónde están en todo momento.

Adivinar también puede ser divertido, supongo.

TDM y Dominación podrían no ser los modos más tácticamente complejos en Campo de batalla v, pero pueden ser algunos de los más divertidos. Use los consejos y estrategias que se presentan aquí como guías, pero siéntase libre de inventar sus propias jugadas locas. De eso se trata el "Momento del campo de batalla".