El vicepresidente de DICE, Karl Magnus Troedsson, anunció que descubrió la raíz de los problemas de "bandas de goma" que han plagado Battlefield 4 desde el lanzamiento de la Naval Huelga DLC.
Parece que el problema fue causado por la configuración de ciertos tipos de hardware del servidor dedicados a 64 coincidencias de jugadores. Desde entonces, DICE ha invertido e implementado servidores de mayor rendimiento para resolver el problema, y ha declarado que, después de realizar pruebas significativas, observan mejoras de rendimiento con los juegos de 64 jugadores.
Con solo 3 de las 5 plataformas disponibles para Battlefield 4 capaces de ejecutar partidas de 64 jugadores, parece que los jugadores de PS3 y Xbox 360 no verán ningún beneficio de la actualización del hardware del servidor. Con los servidores de PC alojados y mantenidos por servidores de servidores de juegos externos, como Multiplay, es probable que solo la Playstation 4 y Xbox One vean cualquier problema resuelto por esta solución. En cuanto a si las plataformas restantes verán actualizaciones de servidor similares en un intento de resolver los problemas de las bandas de goma, aún está por verse.
Las respuestas a la solución se han mezclado entre los fanáticos, y algunos opinan que este intento llega demasiado tarde en la vida de los juegos.
DICE, sin embargo, aún mantiene que la resolución de los diversos problemas de codificación de red que están causando varios problemas con el juego multijugador sigue siendo la máxima prioridad.
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