Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre Shayne y Aurox en Batalla de nacimiento incluso:
- Shayne y Aurox Info
- Habilidad
- Consejos de Shayne y Aurox
- Hélice
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
- Nivel 8
- Nivel 9
- Nivel 10
- Consejos de combate
Batalla de nacimientoShayne y Aurox pueden ser dos personajes, pero todavía juegan como uno solo. Le proporciona algunas opciones que no están disponibles para la mayoría de los personajes y algunas formas diferentes de jugar con ella.
Puedes atacar con cuerpo a cuerpo o usar su bumerang para mantenerte a distancia. Explicaré cómo funcionan Shayne y Aurox, así como consejos sobre sus habilidades de hélice y combate.
Esta guía cubrirá todo sobre Shayne y Aurox en Batalla de nacimiento incluso:
- Shayne y Aurox Info - Información sobre sus armas, habilidades y estilo de juego en general.
- Consejos de Shayne y Aurox - Consejos sobre su hélice, mutaciones y juego general.
Shayne y Aurox Info
Shayne es una chica adolescente con un genio maligno llamado Aurox que sirve como su guardaespaldas. Usualmente ves a Aurox rodeando a Shayne y hace que su ataque primario sea un combate cuerpo a cuerpo..
Su ataque secundario es un Boomerang. para el combate a distancia y se puede cambiar para golpear múltiples objetivos.
Habilidad
- Ataque sigiloso - Shayne se encubre por hasta 5 segundos, luego Aurox se estrella en un área alrededor de Shayne e inflige 133 de daño. Puedes cancelar esta habilidad temprano.
- Ha podido recuperar - Aurox carga hacia adelante y jala al primer enemigo que golpea de nuevo contra Shayne, causando 133 de daño.
- Equipo de etiqueta (habilidad definitiva) - Invoca a Aurox en la ubicación del objetivo e inflige 418 de daño en 5 segundos. Los enemigos cercanos son lanzados al aire al final.
Shayne y Aurox es un personaje que puede ser fuerte en el rango de combate cuerpo a cuerpo, así como a distancia debido a Boomerang. Pelear a distancia es sorprendentemente efectivo y es bueno para cuando quieres usar tácticas de golpear y correr.
Consejos de Shayne y Aurox
Los 2 estilos de Helix de Shayne y Aurox, Diversión y Juegos, cambian la forma en que interpretas al personaje.
Voy a repasar algunas sugerencias de Helix basadas en el juego como un personaje sigiloso de daño que entra y sale de las peleas..
Hélice
Nivel 1
- Aura de molestia - Esto le da a Shayne un aura dañina mientras está envuelta en Stealth Strike. Me gusta este por el daño extra que agrega antes de golpearlos desde el sigilo.
Nivel 2
- Fiesta sorpresa - Este nivel podría ir en cualquier dirección. Por lo general, elijo esta porque la convierte en una asesina más al agregar un 25% más de daño al primer golpe después de Stealth Strike.
- La otra opción también es útil si deseas que sean más fáciles de matar después, disminuyéndolos.
Nivel 3
- Boomerang Bounce - Poder rebotar el bumerang entre múltiples enemigos ayuda mucho con este estilo de juego.
- La mutación de este nivel hace que el daño cuerpo a cuerpo sea 18% más fuerte cuando los escudos están activos, lo que es otra opción atractiva si quieres un impulso para obtener algunos golpes cuerpo a cuerpo después de dejar el sigilo.
Nivel 4
- Manteniéndola presionada La elección para este es difícil y generalmente elijo según el progreso del juego.
- Esta es mi opción predeterminada porque aturde a las personas durante 2 segundos después de ser arrastrado por Fetch. Esto te permite cerrar ciertos caracteres para una muerte más fácil.
Nivel 5
- La égida inmortal Siempre elijo este porque es bueno tener una recarga inmediata del escudo cada vez que uso una habilidad.
Nivel 6
- Escudo Smasher - Opto por las opciones de daño casi todo el tiempo, por lo que la penetración de escudo del 60% de Fetch fue la opción obvia para mí.
- La capacidad de la otra opción para reducir el daño en un 20% mientras está en Stealth Strike también es buena.
Nivel 7
- Boom va el Boomerang - Esta es la mutación y aumenta el daño de Boomerang en un 18%. Ya que paso mucho tiempo golpeando a las personas con este ataque y luego retrocediendo, el daño adicional es perfecto.
- Las otras 2 opciones dan más supervivencia.
Nivel 8
- Sigilo Sostenido - Las 3 opciones en esta categoría son buenas y dependen de la situación. Me gusta interpretar a Shayne como un personaje de sigilo, por lo que el tiempo extra en sigilo es increíble.
- La opción de Juegos para hacer más daño también es una gran opción si quieres jugar como un asesino.
- La mutación aumenta el radio de ataque Stealth en un 50%, por lo que esta es una opción sólida cuando quieres golpear a más personas.
Nivel 9
- Sic'Em - Elijo esto por el daño adicional que le da a Fetch, pero poder usarlo con más frecuencia también es útil, especialmente si agregas efectos a Fetch.
Nivel 10
- Aurox Beckons - Esto es con lo que suelo ir porque la mayoría de las veces, la gente saldrá fácilmente del Equipo de Etiqueta. Reducirlos durante 3 segundos hace que lo mejor sea mucho más útil.
Consejos de combate
- Usa Stealth para acercarte sigilosamente a los enemigos o escapar.
- Stealth Strike es perfecto para infligir una explosión de daño y luego salir de allí. Golpéalos con la habilidad, mete algunos golpes después, luego vete.
- Mantener la presión constante con Boomerang.
- Su ataque secundario puede infligir una cantidad decente de daño, incluso más si elige las opciones de Helix para aumentarla.
- Sigue golpeando a los enemigos, luego corre a la seguridad para obtener mejores resultados.
- No tengas miedo de correr
- Aunque puedes construir a Shayne y Aurox para que tengan escudos constantes e incrementen la salud y los escudos, no necesitas jugar como un tanque.
- Su rol principal es Iniciador, por lo que debes ser el primero en atacar. Si las cosas empiezan a verse mal, solo huye y cambia a tácticas de golpear y correr.
Eso es todo para mi Batalla de nacimiento Guía de Shayne y Aurox. Hazme saber si tienes preguntas o tus propias sugerencias para interpretar a este personaje.