Parece que la noche larga y oscura para el último juego de Batman de Rocksteady está lejos de concluir. A medida que aquellos que tuvieron la desgracia de invertir en la versión para PC, están descubriendo que hay una gran cantidad de fallas. La última, sin embargo, es increíblemente condenatoria, pero el descubrimiento podría responder algunas preguntas.
El usuario del foro Rocksteady, AWOL, ha descubierto que en algunas PC, Batman: Arkham Knight consumirá lentamente RAM a una velocidad de alrededor de 5 a 10 kilóbytes por segundo. Para aquellos que no son expertos en tecnología, eso significa que en aproximadamente dos o tres minutos, se llena un megabyte de RAM. Solo se necesitan mil megabytes para hacer un gigabyte de RAM. El usuario promedio tiene entre cuatro y ocho gigabytes de RAM, por lo que podría verse afectado por la desaceleración dentro de los veinte minutos de comenzar el juego.
Parece que también se acelera, ya que tomó solo cuarenta minutos para que la PC de AWOL se abrumara. Para el registro, AWOL tiene dieciséis gigabytes de memoria RAM.
Esto incluye incluso si te quedas en la pantalla del menú, de acuerdo con la publicación del foro de AWOL. Incluso tomó una captura de pantalla (en la imagen de arriba) de su administrador de tareas. Eso es por estar sentado en el menú de inicio, ni siquiera por ejecutar el mundo abierto real del juego.
Si bien este último error es solo otra decepción por encima de muchos, muchos balones sueltos, hay un atisbo de esperanza en esto. Mientras los usuarios identifican e informan los problemas, Rocksteady y Warner Bros. finalmente pueden comenzar a resolver los problemas. Si bien aún significa esperar por las soluciones, al menos los usuarios como AWOL están adoptando un enfoque proactivo de la situación y tratando de ayudar a resaltar los problemas más pertinentes.