Banner Saga Guide & colon; Habilidades para matar parte dos

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
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Banner Saga Guide & colon; Habilidades para matar parte dos - Juegos
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Contenido

Mi artículo anterior fue sobre las habilidades de Banner Saga para humanos. Este cubrirá el Varl. No tienen unidades a distancia como los humanos, pero aún tienen una variedad de clases.


Si quieres conocer los conceptos básicos de combate y estrategia, visita mi Banner Saga Guía de combate. Si desea una mirada en profundidad de cada unidad, visite mi Banner Saga Guía de la unidad.

Esta guía cubrirá habilidades de clase incluyendo

  • Explicación de cada habilidad Varl
  • Los mejores usos de cada habilidad Varl.

Habilidades de Banner Saga Varl

Las varl son todas de cuerpo a cuerpo. Se pueden separar en dos clases básicas, shieldbanger y warrior. Varl también tiene un rango ligeramente mayor porque ocupan cuatro espacios. Voy a pasar por encima de los guardabarros.

Shieldbangers Todos tienen escudos, y la habilidad pasiva. Devolver el favor. Esta habilidad hace que cualquier unidad que ataque al Shieldbanger pierda un punto de armadura por cada golpe. Esto es genial para los enemigos que golpean varias veces porque perderán armadura por cada golpe.


  • Maestros de escudo son apantalladores con el Trae el dolor habilidad activa. Esta habilidad hace daño normal a la armadura y agrega un punto extra de daño a su habilidad pasiva. Cada rango de la habilidad agrega otro punto a su pasivo, cuando se usa Bring the Pain. Esto les permite causar hasta tres daños de armadura por cada golpe que realicen. Esto es muy útil cuando quieres cargar enemigos, o castigarlos por atacarte.
  • Brazos fuertes son apantalladores con el Ariete habilidad activa. Esta habilidad hará retroceder al objetivo, hasta cuatro espacios. Hace daño normal a la armadura, más uno por cada unidad por la que se empuja el objetivo. Cada rango agrega dos daños de armadura por cada unidad por la que son empujados. Puedes usar esto para devastar una fila de enemigos, o empujar a un aliado fuera de peligro. ¡Simplemente no empujes a tus amigos al combate!


Guerreros Son atacantes puros y muchas veces tienen mucha fuerza. Todos ellos tienen la habilidad pasiva, Impacto pesado. Esta habilidad hace que todos los enemigos que estén al lado del objetivo sufran un punto de daño de fuerza si el guerrero usa un ataque de fuerza.

Esto es muy útil cuando se atacan objetivos grandes que ocupan cuatro espacios porque potencialmente puedes golpear más objetivos.

  • Warhawks son guerreros con el Tempestad, habilidad activa. Esta habilidad es un ataque de swing que golpea varias unidades. Comienza en dos unidades, luego sube por una en cada rango. La tempestad hace daño de fuerza normal y activa su habilidad pasiva. Si esperas hasta que varios enemigos hayan recibido daño de armadura, puedes devastar a un grupo completo de enemigos con un solo ataque. Esta habilidad también golpea a las unidades aliadas, ¡así que vigila a dónde te mueves!
  • Warmasters son guerreros con la habilidad activa, Impacto. Esta habilidad hace que el usuario inflija un punto extra de daño en fuerza y ​​armadura, más una bonificación a su habilidad pasiva. El primer rango agrega uno al pasivo, el segundo rango agrega otro daño de fuerza a eso, y el último rango agrega un total de un daño de fuerza y ​​dos al daño de impacto pesado. Esto puede causar mucho daño de armadura a un grupo de enemigos. Si estás en el rango máximo.
  • Jefes de guerra son guerreros con el Seguir adelante habilidad activa. Esta habilidad hace que un aliado se convierta en el siguiente en línea en el orden de turno de tu equipo. El primer rango solo funciona en aliados junto al usuario, pero el último rango les permite usar esta habilidad desde cualquier lugar del campo de batalla. Esta es una habilidad extremadamente útil porque puedes cambiar tus tácticas en medio del combate. Si necesitas una unidad para atacar más rápido, o usar una habilidad, solo haz que vayan a continuación. También puedes usar esto para sacar a los aliados del camino.

Eso cubre todas las habilidades de Varl y concluye la guía sobre habilidades de clase de jugador. La próxima vez, repasaré las unidades de dragado y sus habilidades.

¿Te ha resultado útil esta guía? ¿Tienes algo que añadir? ¿Tiene alguna pregunta? Me encantaría saber, así que dime en los comentarios!