Contenido
- Equipos como los Yankees de Nueva York, los Medias Rojas de Boston, los Dodgers de Los Ángeles y los Cachorros de Chicago están entre lo que podríamos llamar la realeza del béisbol. Tienen más dinero del que saben qué hacer con ellos y, como resultado, son los que siempre ganan a los grandes jugadores a través de la Agencia Gratuita, a menudo los sacan de pequeños equipos de nómina como los Reales de Kansas City, los Rays de Tampa Bay y Oakland A's.
- No persigas a los grandes murciélagos.
- Enfatizar el lanzamiento y la defensa
- Construye tu ofensiva alrededor de Speed
- Prospectos
- La versatilidad es el rey
- Hacer uso de Lefty / Righty Splits
- No tengas miedo de intercambiar jugadores de renombre.
- Extiende jugadores que sean consistentes, anticipan dejarlos
- Estas son solo algunas de las cosas que he encontrado que me funcionaron desde el principio en el modo de franquicia. En el momento en que acumules tu nómina lo suficiente como para poder retener y firmar jugadores de gran valor, el grupo con el que comenzaste ya se habrá ido. Puede llevar varias generaciones de jugadores entrar y salir, así que tenga paciencia y disfrute del hecho de que puede competir con equipos con dos o tres veces la nómina que hace.
Equipos como los Yankees de Nueva York, los Medias Rojas de Boston, los Dodgers de Los Ángeles y los Cachorros de Chicago están entre lo que podríamos llamar la realeza del béisbol. Tienen más dinero del que saben qué hacer con ellos y, como resultado, son los que siempre ganan a los grandes jugadores a través de la Agencia Gratuita, a menudo los sacan de pequeños equipos de nómina como los Reales de Kansas City, los Rays de Tampa Bay y Oakland A's.
Sin embargo, si verifica las posiciones actuales, eso no necesariamente equivale a poner un equipo ganador en el campo. Major League Baseball es una liga que está fundamentalmente desequilibrada en términos de las posibilidades de cada equipo de ganar un campeonato. Y en la verdadera moda de simulación, MLB 15: El Show Representa esta desigualdad hasta casi la perfección.
Parte de lo más divertido que puedes tener al jugar en modo Franquicia o Dinastía de cualquier tipo es llevar a un equipo de abajo hacia arriba. Es lo más parecido a un hilo narrativo común que puedes encontrar en casi cualquier otro tipo de juego, sin importar el género. Superando las probabilidades de vencer al gran mal.
Algunos de los mejores juegos de béisbol en la historia del juego provienen de equipos con poco o ningún presupuesto (vea el juego de Wild Card 2014 entre los Atléticos de Oakland y los Reales de Kansas City), y son una prueba de que los equipos que no tienen mucho dinero pueden ganar grandes juegos
Lo que haré aquí es diseñar consejos relacionados con la creación de listas y las transacciones que he encontrado más efectivas para ganar juegos sin gastar mucho dinero. Hay algunos otros aspectos, como que los mejores entrenadores obtengan un mejor desarrollo de jugadores, que son bastante obvios, así que los dejaré fuera. Sin más preámbulos, aquí está cómo jugar a la pelota con un presupuesto.
SiguienteNo persigas a los grandes murciélagos.
Es muy fácil caer en la trampa de pensar que un jardinero que golpea a un súper sexy poder puede cambiar las fortunas de su equipo en un abrir y cerrar de ojos. Pero ese no es necesariamente el caso. No es que un jugador así no pueda ayudar a tu equipo; ciertamente pueden Pero hay un costo bastante alto asociado con la adquisición de dicho jugador, y obtenerlos no necesariamente te da el impulso que podrías pensar. Vamos a desglosarlo con algunos números.
De acuerdo con el sitio web de TeamRankings, en promedio, cada equipo tiene 33-35 turnos al bate por juego (lo que parece mucho). Los mejores jugadores, que golpean cerca de la parte superior de la alineación, probablemente van a batear alrededor de 4 veces durante un juego de 9 entradas. Para igualar, digamos que cada jugador en el juego de la noche anterior fue a golpear 4 veces, lo que eleva el total a 36 equipos al bate. Ese hipotético súper sexy jardinero que golpeó al poder del que hablábamos antes solo tuvo la oportunidad de afectar al 11% de los que estaban al bate (porque solo golpeó 4 veces y 4 dividido en 36 es igual a 0.11).Tomando en cuenta que (en promedio) un buen bateador tomará un hit cada 3-4 en los murciélagos, este jugador hipotético probablemente solo tendrá un impacto ofensivo positivo en el 5% del total de los murciélagos de su equipo en una noche determinada.
Eso es no mucho.
No hace falta decir que el poder es mucho dinero, y como juegas en equipo sin mucho dinero, no parece tener mucho sentido sacrificar otras áreas de tu equipo para un jugador. Así que besa los sueños de un trío de despedida de Bryce Harper / Mike Trout / Andrew McCutchen; es hora de ser real
Enfatizar el lanzamiento y la defensa
Ahora que hemos hablado de algo que no afecta el resultado de un juego tanto como uno pensaría, hablemos de algo que sí lo hace: el lanzamiento y la defensa. Ya que MLB 15: El Show Es una simulación, me referiré a algunas estadísticas más de la vida real.
De acuerdo a
Referencia de béisbol, el número promedio de lanzamientos lanzados por un equipo por juego es de 146. Aproximadamente 100 de ellos deben ser lanzados por el Lanzador de Arranque (o SP), mientras que el resto es manejado por el Bullpen. De hecho, 146 es un número grande, y eso es 146 instancias diferentes de que algo puede salir mal para su equipo. MLB 15: El Show hace un buen trabajo al acercarse a este número, pero depende del calibre de lanzador que tengas en la colina.Si tu lanzador da un golpe, entra en un modo llamado "The Stretch". Cuanto más tiempo lanzan "en el tramo", más resistencia se drena de su barra de energía, y cuanto menor sea su resistencia, más vulnerables son a cometer errores y renunciar a más golpes, lo que inevitablemente conduce a carreras. Dado que la ofensiva es difícil de comprar, es de vital importancia mantener las carreras en tu contra al mínimo.
La regla de oro que siempre he tenido en cualquier juego de deportes es que si el otro equipo no puede marcar en ti, tienes la oportunidad de ganar siempre.
El pitcheo también puede ser (y se volverá) costoso, pero el hecho de que Clayton Kershaw no salga cada cinco días, no significa que no se puedan producir mejoras en la calidad de su rotación como en el negocio de nadie.
Complementar su lanzador con guantes de calidad en el campo es primordial, y tener lanzadores que enfaticen el control en lugar del poder termina siendo más barato a largo plazo. Un lanzador que lanza con una velocidad en la parte superior de los 80 o en los 90 puede terminar luciendo mejor de lo que es si su cuadro tiene una velocidad alta, fuerza / precisión del brazo y clasificaciones de campo (que tienen menos valor monetario en la Agencia Libre que las estadísticas ofensivas) .
Los lanzadores que confían en el control tienen que lanzar la pelota en la zona de strike para ser efectivos, de modo que, como resultado, los bateadores rivales terminan balanceando y poniendo la pelota en juego antes, disminuyendo la cantidad de lanzamientos que su SP debe lanzar para obtener una salida, que a su vez les permite permanecer en juegos más tiempo. Suena a cliché, pero realmente son los fundamentos que ayudan a llevar a su equipo y mantenerlo competitivo.
Construye tu ofensiva alrededor de Speed
¿A quién no le gusta golpear la pelota fuera del patio? Es tan divertido de ver en la vida real como satisfactorio para arrancar con un controlador. Pero ya hemos establecido que el poder no es el camino a seguir. No puedes ganar si no puntúas, y hay algunos métodos alternativos para darles dolores de cabeza a los lanzadores.
El viejo adagio en los deportes dice "la velocidad mata", y ahí radica la mejor solución. ¿Por qué?
La velocidad es doble en cuanto a cómo beneficia a tu equipo. Juega favorablemente tanto en ataque como en defensa, por lo que es la forma más rentable de atacar a tus oponentes. Desde una perspectiva ofensiva, la velocidad puede limitar la fuerza con la que necesitas golpear la pelota para llegar a la base. Los rodillos lentos que bajan por la línea de la tercera base terminan siendo jugadas difíciles para la defensa oponente, lo que convierte a Bunting en una estrategia viable para llegar a la base.
Una vez que obtienes un quemador de velocidad en la base, eres una amenaza inmediata para el lanzador para robar la Segunda Base. En esencia, al robar la segunda base, estás creando un hit de base adicional sin lograrlo realmente. Existe el riesgo de que lo atrapen robando, pero incluso los mejores receptores defensivos solo tiran alrededor del 35% de los ladrones de bases, lo que pone las probabilidades a su favor.
Defensivamente, quieres que tus quemadores de velocidad sean tus jugadores de cuadro medio (2B, SS) y tus jardineros (LF, CF, RF), ya que esas son las posiciones que cubren la mayor cantidad de bolas en el juego. Con un outfield que consiste completamente en speedsters, podrás correr pelotas que probablemente sean hits de base extra contra otros equipos, evitando que otros equipos entren en la base y anoten. Ejecutar prevención FTW.
Prospectos
Las perspectivas son la esencia de cualquier pequeña franquicia de nómina. Sin ellos, no hay futuro, y siempre hay que estar atento al futuro en cada decisión que tome. Los salarios de los jugadores aumentan más rápido de lo que podrá aumentar la nómina de su equipo, y la realidad es que no podrá mantener a la mayoría de sus jugadores.
Sin embargo, si siempre tienes un número de prospectos esperando, podrás mitigar la pérdida de cualquier jugador de tu equipo de Grandes Ligas con mayor eficacia.
Incluso si / cuando logras llegar a un punto en el que te encuentras con un atasco de clientes potenciales en una posición, siempre puedes recurrir al mercado comercial, donde los prospectos son uno de los productos más valiosos que existen, especialmente si son 24 años o menos. Si se encuentra con un atasco de troncos, intente intercambiar prospectos de nivel C (jugadores cuyas calificaciones potenciales se califican entre 70 y 79) primero, ya que su valor probablemente nunca será más alto antes de que alcancen las carreras principales.
La versatilidad es el rey
Una cosa con la que siempre se puede contar es que las lesiones sucederán. Es muy fácil quedar atrapado con el pantalón bajado si has creado un equipo con jugadores que solo son capaces de jugar en uno o dos lugares. Técnicamente, puedes asignar un jugador a una posición que no juegue y la computadora no te detendrá, pero los resultados no serán buenos.
Los jugadores de servicios públicos son uno de los tipos de jugadores más subestimados que existen y, en general, son bastante económicos, por lo que no tendrá que renunciar a mucho en efectivo o en un intercambio. La mayoría de ellos no producen mucho poder, hacen muchos (o ninguno) equipos de Estrellas, o incluso lucen tan impresionantes en el exterior. Pero ese no es su propósito.
Lo que estás buscando es un jugador barato que sea competente con el guante y no sea un total agujero negro en el plato. Y la mayoría de las veces, un jugador de servicios de respaldo con una calificación de 72 en general terminará obteniendo más tiempo de reproducción que un SS de reserva con una calificación de 80 que no puede jugar en ningún otro lugar.
Hacer uso de Lefty / Righty Splits
Claro, debes tener algunos jugadores en los que puedas confiar para mantenerte en tu alineación todos los días, sin importar a qué tipo de lanzador estés enfrentando, pero prepárate para comenzar a preocuparte más por las divisiones que nunca. ¿Por qué?
Esta es una de las formas en que puedes agregar poder a tu equipo sin tener que sacrificar mucho para hacerlo. Hay una cantidad de jugadores en el medio de la Agencia Libre que terminan siendo superados por los equipos más grandes porque tienen problemas para golpear el lanzamiento de la mano derecha o izquierda y tienen una predilección por tachar.
Eso no quiere decir que no te sorprendan mucho, lo harán. Pero gran parte del riesgo se mitigará si solo juegas contra el tipo de lanzadores contra los que son más fuertes. En la mayoría de los casos, los bateadores zurdos funcionan bien contra los lanzadores zurdos y viceversa.
No tengas miedo de intercambiar jugadores de renombre.
Aquí es donde puede ser difícil para las personas tanto en MLB 15: El Show Y en la vida real. Muy pocos jugadores que inician sus carreras con una franquicia de nóminas pequeñas terminan terminándolos allí, por lo que inevitablemente tendrás que cambiar algunos nombres importantes si quieres mantenerte competitivo.
¿Pero no es un jugador estrella intercambiar lo contrario a ser intuitivo para ganar?
Para el fanático promedio, sí, probablemente pienses eso, y es fácil ver por qué. Pero como se mencionó anteriormente, los salarios de los jugadores aumentan cada año, lo que significa que tendrá cada vez menos flexibilidad disponible para usted durante la temporada baja, y se encontrará rápidamente en un hoyo, y se verá obligado a deshacerse de otros buenos jugadores solo para adaptarse a uno excelente. en tu equipo, que termina lastimando a tu equipo en su conjunto.
Los jugadores estrella son excelentes para un equipo tanto en el campo como en el mercado comercial. Y cuando llega el momento de intercambiar un jugador estrella, el retorno para ti es exponencialmente mejor que si solo dejas que golpeen a la Agencia Libre.
Anteriormente mencioné que ser consciente del futuro era algo importante. Pues he aquí por qué. Saber cuándo tus grandes jugadores van a golpear a FA es importante. El número de años que quedan en un contrato agrega valor al jugador que está tratando de intercambiar, por lo que puede terminar obteniendo una mayor rentabilidad.
Suponiendo que tienes un número de prospectos en el camino (y si has estado siguiendo esta guía, no hay ninguna razón por la que no debas hacerlo), es probable que ya haya alguien esperando para reemplazar a tu jugador estrella. Además, al intercambiar un jugador estrella, tienes la oportunidad de agregar aún más prospectos a lo que ya debería ser un grupo profundo de ellos. Cuantos más prospectos tengas, menos agujeros tendrás para parchear en futuros equipos, aumentando tus posibilidades de ganar campeonatos, lo que a su vez aumentará tu nómina.
Extiende jugadores que sean consistentes, anticipan dejarlos
Así que hemos establecido que vas a ver a muchos jugadores abandonar tu equipo. Pero ¿qué pasa con los jugadores que pueden quedarse?
Solo podrá comprometerse con algunos, especialmente al comienzo de su modo de franquicia, y es importante que elija los jugadores adecuados para otorgarles las extensiones de contrato. ¿Pero cómo haces eso?
Descubrí que conocer la Calificación de Potencial de un jugador es un buen primer paso en el proceso, ya que da una idea general de a qué calificación llegará ese jugador. Dicho esto, no es un número definitivo, y verás que algunos jugadores superan sus calificaciones potenciales, a veces incluso mejorándolos con un buen juego durante largos períodos en una temporada.
El seguimiento de las rayas frías y calientes es otro factor en el proceso. Para los bateadores, la racha es bastante común, pero he descubierto que es un indicador más fuerte del desarrollo futuro de un lanzador.Las rayas frías pueden ser más devastadoras para un lanzador porque atraviesan exposiciones prolongadas de vulnerabilidad, lo que resulta en un mayor riesgo de resultados negativos, especialmente si son un Lanzador Inicial (lanzando 100 lanzamientos por juego en lugar de 4 turnos al bate).
Si descubres que tienes un jugador que atraviesa frecuentes frías, no se desarrollará a un ritmo que lo convertirá en un miembro productivo de tu equipo. Y ya que solo puedes esconder un jugador en las ligas menores tantas veces, no tiene mucho sentido mantener a ese tipo de jugador cerca.
Para los jugadores que producen resultados consistentemente buenos, intente extender sus contratos durante una temporada baja antes de llegar a la Agencia Libre. Cuanto antes los extienda, menor será su número de límite, y serán un mejor valor para usted.
A veces, puedes terminar con una gema de agente libre veterana que tuvo un año sorprendentemente bueno (porque jugaste a sus puntos fuertes en las fracturas de zurdos / zurdos, ¿no?) Pero no se desarrollaron mucho en absoluto. Está bien.
Una vez que finalice su contrato, es posible que soliciten una cifra en dólares y una longitud que pueda parecer un poco más de lo que usted se siente cómodo, pero no tiene la sensación de que tiene que satisfacer esas demandas simplemente porque tuvieron un buen año con usted.
Existe una buena posibilidad de que no vuelvan a repetir ese tipo de año, y con tantos jugadores en el mercado de la FA que tienen calificaciones comparables, más un año de desarrollo de su prospecto, es mejor que se arriesgue con alguien nuevo. que probablemente costará menos.
Estas son solo algunas de las cosas que he encontrado que me funcionaron desde el principio en el modo de franquicia. En el momento en que acumules tu nómina lo suficiente como para poder retener y firmar jugadores de gran valor, el grupo con el que comenzaste ya se habrá ido. Puede llevar varias generaciones de jugadores entrar y salir, así que tenga paciencia y disfrute del hecho de que puede competir con equipos con dos o tres veces la nómina que hace.
Concéntrese en el nombre en el frente, no en la parte posterior, y puede construir su propia dinastía.