Revisión de Axiom Verge

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de Axiom Verge - Juegos
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Contenido

Trace está en el mundo de los videojuegos, pero él no lo sabe. La paleta de colores de este mundo, Sudra, es ferozmente restrictiva. Scanlines entrometen el aire al azar. Los cuadros de diálogo sostienen la narrativa. El audio está sucio, desgarrado por la compresión vintage. Incluso puede reparar fallos intencionados (compartidos con la era del cartucho de soplar en los contactos) con un arma especial. Axiom Verge Atrapa a Trace en su propio homenaje a la ciencia ficción de los 80 y la interactividad de los 80.


Axiom Verge es el trabajo de una persona - Tom Happ. Pocos formatos de otros medios permiten una producción tan pesada desde una sola perspectiva. Los escritores de libros requieren editores y editores. Los artistas que graban son el capricho de sus sellos, las películas están a cargo de cientos de personas. Axiom Verge Créditos pero un solo nombre.

Como tal, es justo llamar Axiom Verge Sobre su personalidad la sequía. Está tan lleno de obsesiones de Happ con respecto a las raíces de este género, que son pocas las respiraciones limpias que se ofrecen. Patrones de juego roban a los gigantes Super metroid siendo la reina entre ellos.

Retiro de la paradoja

Trace no tiene una disposición sensata, ni un mérito destacado como personaje. Barrido con seguridad y milagrosamente de una explosión de laboratorio, se mueve a través de un límite dimensional a Sudra y comienza a disparar. Él es fantásticamente atlético para una bata de laboratorio. La perseverancia y la improbable aptitud para la supervivencia lo mantienen vivo hasta que las respuestas comienzan a fluir, pero Axiom Verge ya ha alcanzado a sí mismo. La escritura obstinada y los mitos magros aparecen, mirando a la obstinada sociedad religiosa de Sudran y hablando por los méritos de la ciencia antes de desentrañar. El interés en este material de apoyo se desvanece rápidamente. Los misterios se mantienen demasiado largos.


La fórmula es sumamente simple y explotadora, pero cuando se hace correctamente, es magistral en la complejidad casi invisible. Axiom Verge se hace bien

Pero, en algún lugar en el medio, comienza el agarre. La satisfacción instintiva de la emoción de la exploración se hace cargo. Es un sentimiento humano. Somos exploradores naturales. El género lo sabe muy bien y las entradas mejor diseñadas están destinadas a la exposición.

Si los tiradores satisfacen una necesidad primordial de violencia, las aventuras empapan su capacidad de afirmarse a través de una revelación constante: una habilidad específica abre esa puerta, esa cornisa necesita que se alcance este objeto. La fórmula es muy simple y explotadora, pero cuando se hace correctamente, es magistral. Axiom Verge se hace bien

Los monstruos explotan en un torrente de misa sangrienta.

Axiom Verge - un adepto al título en el juego de palabras - rompe con su estética perceptiva de poco bit a mamparas de ducha en partes de cuerpo fluido. Las criaturas jefes no mueren; revientan en una agonía que se expande rápidamente y se convierte en un espectáculo de píxeles en movimiento, efectos visuales en una escala diminuta.


Gran parte de Axiom Verge Se trata de criaturas deformes, ciertamente extraterrestres. Insectos, en su mayoría. Gusanos, avispas, escarabajos; El rastro tiene moralejas con respecto a las muertes humanas, por lo que estos seres extraños ubicuos son más fáciles de matar sin culpa. La sangre es más fácil de digerir también. Sudra es un mundo de lo bio-mecánico, así que esto no es solo gusanos: los grandes tienen armas atascadas en sus huesos. Tal vez un ojo es un láser, o el punto débil de una criatura está protegido por las placas metálicas circundantes.

Es fácil (demasiado) leer en Axiom Verge's Pixeles como un juego de nostalgia, pero su construcción está bien cuidada. Axiom Verge, mientras toma prestadas las plataformas confusas (y el suelo) de sus predecesores, los polvos diseñan con textura y color de incrustaciones exquisitas. Los tréboles radioactivos y los rojos que fruncen el ceño significan los estilos y propósitos cambiantes del fondo. Sudra es un mundo de muchos paisajes desconocidos.

Huellas perdidas

Axiom Verge es un homenaje reluciente, mezclado con arte limpio y un diseño de mapas espléndido y sin ayuda.

Tal vez Axiom Verge debe ser más consciente de sí mismo; un segundo escritor puede haber notado esto. Un productor puede haber pedido un escaparate de originalidad. Cualquiera de los dos escenarios reforzaría sus acciones. Tal vez Axiom Verge También se necesitaba un editor especializado, alguien que eliminara la creciente lista de armas, ya que la mayoría son contenido de relleno igualmente inútil. Luego, un jefe de estudio que habría arreglado, cortado, recortado y sugerido cambios. El mercado es voluble después de todo.

Pero no, Axiom Verge no tenía ninguna de esas cosas.

Eso no es una disculpa o una excusa.

Axiom Verge es ciertamente abundante en errores que una mente creativa puede haber solucionado. Su confianza en el sentimentalismo es desconcertantemente crudo. El juego es un homenaje brillante, mezclado con arte limpio y un diseño de mapas espléndido y sin ayuda. Es notable cómo sin esfuerzo Axiom Verge permite a alguien explorar, les permite encontrar cosas nuevas y les permite descubrir. Dentro de eso hay una alegría que Axiom Verge Distribuye alegremente, y en última instancia, es maravilloso.

Nuestra calificación 9 Axiom Verge es familiar, familiar y demasiado simple, pero resultan ser sus mayores cualidades. Este homenaje a las aventuras en 2D se hace con inteligencia y cuidado. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones