Es extraño pensar que las cosas han cambiado tanto entre los años 90 y ahora, considerando lo poco que ha sido realmente el tiempo.Todo ha avanzado tan rápido, y mirando hacia atrás es un poco alarmante que la niñez en las generaciones actuales y futuras sea tan diferente de las generaciones anteriores.
Simple diversión ..
Tal vez me estoy haciendo viejo. El video del encabezado resume cómo me siento cuando miro hacia atrás, pero ¿no parece que la era de la infancia de todos es lo mejor para ellos? Los 90 pueden haber sido los mejores para mí, pero la década en la que tenías aproximadamente 12 años fue la mejor para ti.
Todo es mejor cuando tienes 12 años, y alrededor de esa edad es cuando realmente se están formando tus gustos y estás sabiendo quién eres como persona.
Las cosas son diferentes a esa edad. No te obstaculiza el precio de las cosas, tienes amigos (y enemigos) que ves en la escuela todos los días, tus padres te cuidan, a veces obtienes cosas por ser solo tú y no tienes que preocuparte por si Un juego es bueno o no. O te gusta o no te gusta
Pensando en ello, realmente fue lo mejor.
Es deprimente mirar los videojuegos de hoy y encontrarse alejado de cualquier nombre de la industria que diga ser la "audiencia principal" y cuestionar lo que ese término significa.
Me inclino a creer que la "audiencia principal" es lo que la industria considera la más rentable, ya que la mayoría de los jugadores principales no están contentos de alimentarse de franquicias cansadas y homogeneizadas para atender a todos los grupos demográficos. Es como obtener un producto de queso procesado pasteurizado cuando todo lo que querías era un queso real. Solo quiero un maldito queso.
¿Dónde está el ingenio? ¿Dónde está la disposición a tomar un riesgo para crear el juego ideal? No puedo evitar preguntarme si no estoy viendo algo. La industria de los videojuegos es una de las más grandes del mundo y más personas la disfrutan que nunca. Entonces, ¿por qué los disfruto menos?
No he "crecido". Todavía encuentro una gema extraña y me encuentro jugando por más de 10 horas al día, pero no veo nada especial en todos estos grandes lanzamientos que la gente se emociona. Desarrolladores que realizan cambios para atraer a grupos de intereses especiales, la dificultad general se atenúa, la mayoría de los grandes lanzamientos carecen de un sabor real o dejan un impacto duradero. Realmente es como el producto de queso procesado pasteurizado, menos el fuerte marketing.
¿Se trata sólo de mí? No creo haber olvidado la diversión, y mis gustos están bastante alejados de lo que disfruté cuando tenía 12 años. Tal vez sea demasiado exigente, y tal vez los pocos ocultos que se quejan también sean demasiado exigentes. Entonces otra vez, ¿cómo podemos decir realmente?
Como me dirijo en Este artículo, no es que podamos depender de los puntajes de revisión para darnos una idea real de la calidad de un juego. Nosotros, los usuarios de Internet, podemos basar nuestras opiniones en personas con gustos similares e intentar emitir un juicio antes de comprar, pero su consumidor promedio no tiene (o no quiere) esa capacidad.
Volviendo al punto inicial de este artículo, no es que podamos ir y alquilar videojuegos con tanta facilidad, sin servicios como GameFly. Si hay una cosa que diría con certeza que fue mejor en la década de 1990, fue la posibilidad de probar juegos fácilmente a través de tiendas de alquiler y la falta de puños de PR se ve hoy en día en las exclusivas revisiones de juegos de azar. En cierto modo, las cosas eran incluso más transparentes en ese momento de lo que son ahora. Creo que lo extraño más aún que los dibujos animados de los sábados por la mañana.
PD.
El producto de queso procesado pasteurizado es bruto. Presta atención a tus quesos, hombre.