Entrevista con el productor exclusivo de Aura Kingdom

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
’The Kingdom" Ashraf Barhoum Interview
Video: ’The Kingdom" Ashraf Barhoum Interview

El nuevo MMO de Aeria Games, Reino aura, se dirige a beta cerrada hoy. Hace poco tuve la oportunidad de una entrevista exclusiva con el productor Aaron Biedma para hablar sobre el título de free-to-play y por qué es una experiencia única y convincente.


GameSkinny: En primer lugar, ¿qué pasa con Reino aura ¿Se distingue para diferenciarlo de todos los otros MMO de anime free-to-play que hay?

Aaron Biedma: Lo primero que se destaca es el sistema de eidolon, y el hecho de que no es solo una mascota, también es su compañero en el camino. Te está hablando, está recordando tus batallas, te está subiendo de nivel, te está poniendo objetos en el juego ... tiene múltiples talentos; No es solo una mascota que te sigue o te da estadísticas.

En segundo lugar, está bien pulido, no solo en términos de gráficos sino también de juego. X-Legend [la compañía asiática de MMO detrás del desarrollo, que también hizo Edén eterno y Gran fantasia] ha hecho otros dos juegos a lo largo del camino y toman todo lo que funciona realmente bien, y luego lo llevan al siguiente juego y se expanden y mejoran.


GS: Obtienes un eidolon desde el principio. ¿Cómo se adquieren nuevos eidolons?

AB: Hay varias formas diferentes: líneas de búsqueda, caídas del mundo ... hay formas de combinar diferentes elementos que caen en todo el mundo y, finalmente, a través de recetas, para hacer llaves rotas y luego para desbloquearlas. Además, si tiene teclas adicionales después de haber desbloqueado un eidolon, puede usar esas teclas para subir de nivel aún más el eidolon. Hay 16 eidolons en el lanzamiento, y mucho más en desarrollo.

GS: ¿Qué tipo de cambios tuvo que hacer en términos de la localización, para asegurarse de que fue una experiencia más pulida para una audiencia norteamericana?

AB: Lo bueno es que hemos trabajado bastante con el desarrollador a lo largo de los años, por lo que nos tomamos muy en serio nuestras sugerencias. Han surgido cambios que hemos realizado en juegos anteriores, y gran parte del juego ha sido realmente bien diseñado para una audiencia norteamericana. Hemos hecho algunos cambios en cuanto a la curva de nivelación y la ganancia de XP, para que se parezca más al juego occidental, pero gran parte ha sido de traducciones y ha hecho que funcione para la audiencia occidental.


GS: Hablando de occidentalización, ¿cuánto de una rutina ves que está llegando al nivel 40? [Durante la versión beta, el contenido solo se extenderá al nivel 40, aunque el nivel máximo es 50, y habrá contenido presente en el lanzamiento para que los jugadores alcancen ese nivel.]

AB: No va a ser muy difícil llegar a 40. Hay muchas cosas diferentes que hacer; No vas a nivelar solo moliendo y matando mobs. Podrás subir de nivel a través de las líneas de búsqueda, misiones secundarias, logros, títulos, etc. Este juego está diseñado para tener una historia rica y para subir de nivel a través de eso.

GS: ¿Qué tipo de PvP tienes planeado? ¿Y por qué está restringido a personajes de nivel 50?

AB: Para la versión beta, solo vamos a tener cinco en cinco [enfrentamientos a muerte], pero ahora tenemos cosas adicionales en desarrollo. En este momento, y esto puede cambiar en el futuro, quieren plantearse a través del PvE, a través de la historia, antes de entrar en PvP.

GS: ¿Qué tienes para grupos de más de cinco personas? ¿Raids, actividades de mundo abierto, etc.?

AB: Habrá diferentes actividades de hermandad en la sala de hermandad, como los eidolons que se generan en diferentes momentos del día. Hay una mesa en el salón de la hermandad una vez que llegas a ciertos niveles, que enumera cuándo se producirán los eidolons. Cuando engendran, todo el gremio puede atacar, y si puedes derribarlos, todos tienen la oportunidad de obtener el eidolon como una gota.

También habrá jefes mundiales que irán en ciertos momentos, y todos los que están en el ataque, o incluso curan a alguien que está en el ataque, para que los curanderos tengan la oportunidad de participar, tendrán la oportunidad de caídas mundiales. y cosas asi. Va a haber más en el desarrollo en el futuro, pero hasta el momento tenemos a los que se lanzan en lanzamiento de beta cerrado y lanzamiento comercial.

GS: Es gratis para jugar, y eso significa cosas diferentes para diferentes personas. Para muchos, eso es "¿Cómo van a entrar en mi billetera?". ¿Qué tienen para ofrecer a los jugadores que quieren jugar el juego gratis o ¿Al menos una inversión mínima?

AB: Aún no lo hemos configurado todo, pero tenemos maneras de liberar las cosas en el juego. Tenemos el sistema de puntos de lealtad, por lo que solo al realizar misiones y logros en el juego, obtendrás puntos de lealtad y podrás obtener artículos en el juego con ellos, incluidos los artículos de la tienda de efectivo. También obtienes artículos gratis de tus eidolons, y habrá eventos especiales, por lo que habrá muchas formas de obtener cosas dentro del juego, incluso si no eres un gastador. Habrá una tienda de efectivo, y si miras más hacia [lo que hemos hecho con] Gran fantasia y Edén eterno, habrá una gran cantidad de vanidad en él, pero habrá una gran variedad de diferentes tipos de artículos.

Gracias a Aaron y Aeria Games por su tiempo! Si quieres entrar en Aura Kingdom ahora, puedes comprar un paquete de fundador para tener acceso garantizado a la beta cerrada. De lo contrario, simplemente agárrate hasta la versión beta abierta o el lanzamiento completo en 2014.