Assassin's Creed Syndicate Review

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 27 Diciembre 2024
Anonim
Assassin's Creed Syndicate Review - Juegos
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El asesinato es ubicuo para Assassin's Creed Syndicate. Los dramas vagamente históricos de UbiSoft son equivalentes a los de los cines. Sierra Franquicia: hay tantas entradas y tantas muertes, la repetición ha impedido que alguien se preocupe. Los ciudadanos en este Londres arquitectónico, industrializado, 1868, ignoran al Asesino que se ha caído del cielo para matar a su objetivo. Sin embargo, castigarán al asesino por robar a los recién fallecidos. Los videojuegos son tontos.


El mundo de Sindicato Aparece ajeno. No es solo la ignorancia sobre el asesinato. Esta sección transversal de la guerra de los templarios / asesinos describe los tiempos victorianos como crueles. Los puntos de la historia difaman duramente a los capitalistas en su interior. Los villanos, vestidos con un atuendo de lujo y recitando suavemente su vocabulario educado, son el equivalente de los estafadores de Wall Street vistos por Bernie Sanders. Assassin's Creed Syndicate Tiene las líneas divisorias modernas del bien / el mal.

Un lado es Donald Trump, el otro Sanders. Fox News contra MSNBC.

Sindicato de los niños trabajan por centavos, barren fábricas propiedad de Crawford Starrick: Starrick es un nombre cruel y diabólico en contexto que solo se le puede dar a un delincuente de tipo vaudevilliano. Starrick es un narcisista insoportable. "Están en deuda conmigo, por sus vidas", dice con sarcasmo, hablando cómicamente mientras toma un sorbo de té mientras defiende su cruel influencia en el horizonte ahumado de Londres.


Como primera matanza, Sindicato envía a uno de sus asesinos gemelos, Jacob Frye, a una fundición. Los objetivos de la misión revelan visualmente el número de víctimas del trabajo infantil. Los niños se apiñan en las esquinas para dar calor y barrer sin rumbo. Uno se lesiona cuando una viga de madera se derrumba.

El corpulento gerente de fábrica, más parecido al Batman Penguin que al creíble arquetipo plutócrata, atraca la paga del niño lesionado. Clama sobre las ganancias, que aparentemente es la única palabra significativa en su diálogo impulsado por la industria.

Sindicato de La agenda es firme, pero se refiere a una audiencia típicamente liberal. El material es ridículo y coercitivo, apropiado solo para un anuncio de ataque político. Esto es de alguna manera la base para un videojuego de vacaciones de un mega estudio.


Los rojos estan llegando

Los enemigos llevan abrigos rojos. Esos abrigos rojos fruncen el ceño a los niños de cara polvorienta para trabajar más duro. Ellos reclutan a matones musculosos con sus ligueros en sus filas como intimidación.Poseen territorio, convenientemente desplegado en un mapa con marcas rojas. El rojo es malo, a menos que sea sangre derramada.

Los buenos se visten de verde opuesto. Sindicato de La guerra es como el primer asesinato cuerpo a cuerpo en Bandas de Nueva York - Pero en Navidad. Los pocos policías inocentes que cuelgan en medio del asunto son accidentes, aparentemente. Videojuegos son tonto.

Los asesinos de superhéroes de la década de 1860 amplían su arsenal rebelde con regalos de Alexander Graham Bell. Sindicato de un elemento que cae equivalente a la Q de James Bond. Bell inventa el teléfono y el gancho de agarre (¿quién sabía?), este último que es oro para Sindicato de maniobrabilidad. De la chimenea a la chimenea: el recorrido desperdicia menos tiempo que antes. Y qué lindo y excéntrico es el diálogo de Bell. "¡Llámalo un teléfono!", Escupe un asesino. "Tele? Qué extraño ", dice Bell. Eso es historia según Assassin's Creed.

Todo esto se siente robótico en tantos juegos de la serie y el control de acceso basado en números es absurdo.

Ese es el diseño contemporáneo de UbiSoft: Muy lejos, Assassin's Creed, perros guardianes, La pandilla. Marque partes de mapas compartimentados, mate / vence objetivos, desenrede una narrativa de sentido limitado. Sindicato está construyendo una causa radicalizada, Occupy Wall Street de chimeneas y acero, hasta que la cansada filosofía de diseño de UbiSoft choca con la idea.

Y ese diseño cansado es puramente todos los números, no que la mayoría de los videojuegos sean nada más. La policía puede simpatizar con la invasión de la explotación laboral, pero solo cuando se logran números arbitrarios. No se unen debido a la función narrativa (como si tuviera sentido convertirlos después de asesinar a sus filas).

Los simpatizantes se unen solo cuando se reúnen los recursos de creación. ¿Están atraídos por la promesa del cobre o están hechos de lana? Algunos hombres pueden ser apuñalados 20 veces en una pelea sin efecto porque un número fantasma sobre sus cabezas lee el nivel 9 en lugar de 3. El control de la puerta es absurdo. Los mundos "abiertos" permanecen tan abiertos como se les permite ser.

Hay algún progreso.

Una asesina está a la cabeza. Hay villanas femeninas que actúan en contra y las animadas peleas de animación son un entretenimiento excelente. Las razas también están representadas en esta historia similar a la de Dickens, que presenta a Dickens. UbiSoft demuestra que pueden aprender después de la Unidad alboroto de género. Al menos en ese sentido, Ubisoft ha madurado y evolucionado.

Pero tal vez deberíamos esperar que la totalidad de esta torre de escalada, asalto y lucha contra el poste de la tienda maduren y evolucionen también. Como se sienta, Sindicato Sólo tiene la profundidad de un libro de texto de escuela primaria, aunque con sangre.

Nuestra calificación 5 Bernie Sanders podría usar la historia de avaricia y abuso capitalista de Assassin's Creed Syndicate en los mítines de campaña. Es demasiado rutinario después de una docena de juegos. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones