Assassin's Creed 2014 & colon; ¿Por qué estoy emocionado por pícaro más que la unidad?

Posted on
Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & colon; ¿Por qué estoy emocionado por pícaro más que la unidad? - Juegos
Assassin's Creed 2014 & colon; ¿Por qué estoy emocionado por pícaro más que la unidad? - Juegos

No es ningún secreto que Assassin's Creed se ha convertido en una franquicia que conlleva la percepción de ser la "tercera persona" Llamado del deber"por muchos fanáticos de los videojuegos. Los lanzamientos anuales se han convertido en la norma para una franquicia que inicialmente me fascinó durante el E3 en 2006.


Yo era un gran fan del trabajo previo de Ubisoft con Principe de Persia: Las arenas del tiempo y mientras me decepcionaba Guerrero dentro y Los dos tronos, el estudio fue capaz de atarme de nuevo con una sensación de nueva emoción para una nueva (entonces) franquicia de Next-Gen en Assassin's Creed.

De hecho, lo llevaré un paso más allá y diré que me gustó Altair más que Ezio Auditore como protagonista.

El lanzamiento vino y se fue y, aunque hubo muchas reacciones encontradas, disfruté mucho el juego. De hecho, soy uno de probablemente muy pocos a los que les gustó el original más de Assassin's Creed II (¡jadear!). De hecho, lo llevaré un paso más allá y diré que me gustó Altair más que Ezio Auditore como protagonista (¡un grito más grande!). Para agregar insulto a la lesión, no me gustó nada el personaje de Ezio. Descubrí que era ruidoso, detestable y se quejó de los escritores que se esforzaban demasiado para hacer un personaje simpático, donde encontraba a la persona tranquila y sutil de Altair poco intrusiva en lugar de insípida y aburrida (Vete a casa, Dan, estás borracho).


No, no estoy realmente borracho. Creo que Altair era un tipo de personaje diferente y el original. Assassin's Creed tenía lo que se llama una "narrativa dirigida por el mundo", una que permite que los eventos del mundo den forma a la narrativa con los personajes reaccionando en lugar de actuar.

Supongo que el público en general respondió mejor a Ezio porque los juegos se basan fundamentalmente en darle el control al jugador, y Ezio fue la estrella del espectáculo, dictando sus propios términos y destino. Altair estaba en el extremo opuesto del espectro. Actuó como lo exigía el mundo, y supongo que en algún nivel, los jugadores sentían que no tenían el control que querían.

Ahora después de todo eso, ¿qué hacer? Assassin's Creed 1 y 2 tienen que ver con mis sentimientos en Pícaro? Una palabra: caracterización. Mi tipo favorito de personaje en cualquier tipo de historia, es el chico bueno que se ha vuelto malo, que es exactamente lo que Rogue's Shay Cormac es. En muchos aspectos recuerda al mejor hombre bueno que se ha vuelto malo, Darth Vader de Star Wars.


Lo que es tan convincente sobre este tipo de personaje es doble. Por un lado, (generalmente) saben todo lo que hay que saber sobre los buenos. Quiénes son, qué hacen, cómo operan, dónde duermen e incluso dónde hacen caca.

Las luchas más comunes entre los buenos y los malos generalmente se reducen a un juego de adivinanzas en el que se intenta anticipar el movimiento del otro. Con un personaje como Cormac, no hay juego de adivinanzas. Simplemente llega al punto e introduce el tipo de drama más convincente que puede afectar a un héroe.

Con Pícaro No hay escapatoria para la vida de los héroes. ¿Por qué? Porque TÚ eres el que toma las vidas de los héroes.

Cada historia tiene que ver con ver cómo el héroe se escapa del peligro. Nos mantienen al borde de nuestros asientos, temiendo por las vidas del héroe, ya que el peligro acecha en cada esquina, pero siempre superan, robando así un sentido de autenticidad en ese miedo. Con Pícaro, no hay escapatoria para los heroes. Hay una genuina sensación de miedo por la vida de los héroes. ¿Por qué? Porque TÚ eres el que toma las vidas de los héroes.

Pero entonces eso plantea una pregunta interesante. ¿Son los asesinos realmente los héroes? Los conflictos verdaderamente convincentes no son tan predeciblemente en blanco y negro como un simple Good Vs. El mal, que es lo que ha sido la serie hasta la fecha. Rogue parece estar esforzándose por mostrar a sus fanáticos solo eso. La escritora del juego, Susan Patrick, toma nota de esto ella misma en una publicación reciente del sitio web de Ubisoft que dice: "A pesar de convertirse en un Asesino exitoso, Shay comenzará a cuestionar las motivaciones de la Hermandad y, finalmente, buscará la redención cazando a los Asesinos". Si lo que dice Patrick es cierto, Pícarono Unidad, puede terminar siendo el juego que le da a la serie Assassin's Creed una sacudida muy necesaria y retrasada.