Contenido
- Free-to-Play versus Pay-to-Play
- F2P no tiene por qué significar baja calidad.
- ¿Cuándo es realmente libre F2P?
Un panel interesante en Games Beat hoy fue sobre la influencia asiática que crece en los Estados Unidos. Muchos jugadores saben que hay muchos juegos gratis por ahí. También saben que la mayoría de ellos han venido de Asia. MMO gratuito de Google y encontrarás un montón de ellos por ahí. Algunas provienen de compañías estadounidenses, pero no muchas, y generalmente no son el mismo modelo que Asia.
Free-to-Play versus Pay-to-Play
El modelo de juego gratuito ha prevalecido en los países orientales durante mucho más tiempo que en el oeste. Los modelos de negocios orientales y occidentales para juegos fueron polos opuestos durante un tiempo. Es posible que algunos lugares de Asia solo hayan visto modelos de reproducción gratuita y prácticamente no tengan copias impresas de los juegos, y algunos lugares de los EE. UU. Solo están familiarizados con las copias impresas, sin exponerse a la libre reproducción.
La influencia de los modelos de negocios de juegos asiáticos está creciendo en Estados Unidos ahora. Muchos MMO, incluyendo La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, han comenzado a hacer modelos free-to-play para sus juegos. Por lo general, existe una cierta negatividad que viene junto con el juego gratuito en los EE. UU. Que no existe en Asia. La mayor parte de eso es la calidad de los juegos gratuitos creados en los EE. UU.
F2P no tiene por qué significar baja calidad.
Muchos juegos F2P para dispositivos móviles y de computadora en los EE. UU. Sufren de baja calidad, copiado, cargos ocultos o, a veces, todo lo anterior. No todos los juegos de F2P en Asia son de alta calidad y sufren los mismos problemas, pero también lo compensan con muchos juegos de calidad.
Free-to-play consiste en crear una gran experiencia y mantener a los jugadores allí. - Owen MahoneyEl orador de este panel fue el Director Financiero de Nexon, Owen Mahoney. Nexon es una compañía bien establecida en Asia por más de 15 años, pero tiene poca influencia en los Estados Unidos. Un juego muy popular que crearon, con el que muchos jugadores occidentales están familiarizados, es MapleStory.
En 2012, Nexon generó más de $ 1.3 mil millones en ingresos y más del 40 por ciento de los márgenes operativos. Claramente están haciendo algo bien y el 90% de sus clientes ni siquiera pagan nada. F2P es diferente en Asia, por lo que ganan tanto dinero.
¿Cuándo es realmente libre F2P?
Si no puedes progresar de manera realista en el juego sin pagar, entonces no es gratis jugar. - Owen MahoneyMuchos juegos gratuitos de Estados Unidos no son realmente gratuitos. Requieren que los demás jueguen para que puedas progresar, tener acceso limitado a menos que pagues o tiempos de espera absurdos si no lo haces. MapleStory, por ejemplo, es un MMO free-to-play. Tienen lo que se llama una tienda de efectivo, que tiene cosas que los jugadores pueden comprar con dinero real.
Casi todo es cosmético o conveniente, pero no tendrás una experiencia menos si no lo usas. Aunque el juego es gratuito y no se necesita nada de la tienda de efectivo, muchos jugadores gastan mucho dinero en él. Algunos jugadores terminan pagando cientos o incluso miles solo en la tienda de efectivo en tan solo un par de años.
Esto lo compensa por ser libre para jugar al hacer que más personas lo jueguen, y obtener más dinero de algunas personas que si solo hubieran comprado el juego. Tampoco hay presión para hacerlo porque no es necesario, por lo que la calidad no disminuye.
Owen Mahoney también habló sobre la esperanza de que más desarrolladores de juegos de EE. UU. Adopten el modelo Free to Play, pero con calidad y sin copiar otro juego ya disponible. Piensa que si combinamos "modelos orientales de juego libre, con sensibilidad occidental", la industria de los juegos en general mejorará. Tendría que estar de acuerdo con él.
¿Qué te parece el modelo free-to-play? ¿Debería ser la norma en los juegos, o debería los Estados Unidos seguir con sus modelos de negocios actuales? Discutir en los comentarios.