Lilith Games ha anunciado que sus próximos MMORTS móviles, Arte de la conquista está buscando "ser un paso adelante en el género MMORTS", sin duda una afirmación audaz. El juego se desarrolla en el mundo de Nore, donde los desarrolladores Lilith afirman que diferenciará su juego de otros MMORTS en el mercado. Su mapa es un mapa interactivo persistente con ubicaciones "reales". Esto significaría que habrá ciudades y ubicaciones que nunca se moverán a diferencia de juegos como Choque de clanes Los lugares y ciudades se mueven constantemente y se generan aleatoriamente.
Lilith también está tratando de diferenciar al juego en su combate, lo que permite que la parte del RTS en tiempo real vuelva a la plataforma móvil. Las batallas, incluido el PVP, están programadas para realizarse en tiempo real y buscan tener un sistema de cartas en su lugar para las habilidades que el jugador puede usar para "cambiar el rumbo". Configurado para incluir unidades de héroe y más de 150 tipos de tropas reclutables, por no mencionar las cartas mencionadas anteriormente que incluirán habilidades y hechizos de héroe, se perfila como interesante, por decir lo menos.
Como fanáticos de los juegos de estrategia, esperamos que Art of Conquest pueda aportar una nueva experiencia y visión al género. En AoC, los jugadores ya no juegan en un mapa abstracto como en otros juegos, sino en un mundo real e interactivo. Es un juego de estrategia que trata de llevar a tu señor a este mundo de fantasía y reaccionar a lo que está sucediendo a tu alrededor. ¡Nos vemos en Nore!
David Du, productor líder.
El sistema de gremios del juego también busca ser una variación de lo que ha ocurrido antes, ya que el juego tiene varios Reinos prefabricados para que los jugadores se unan y luchen.
La idea de batallas en tiempo real en un género que tiene las batallas visuales tradicionales se ha quedado atascada. Arte de la conquista aparte, pero es demasiado pronto para decir si la calidad de dicho combate y el otro contenido coincidirán con las promesas.