ARMS Switch Game Guide to Fighter Habilidades

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Nintendo Switch: ARMS Fighter Abilities
Video: Nintendo Switch: ARMS Fighter Abilities

Contenido

Cada luchador en Brazos Tiene 2 habilidades de luchador. Estas habilidades pueden cambiar drásticamente cómo luchas y qué Armas quieres usar. Mientras que algunos son bastante obvios, otros son un poco confusos. Voy a enumerar cada habilidad de luchador actualmente en Armas, y explicaré exactamente cómo funcionan todas.


Brazos Habilidades de combate

Hombre de primavera

  • Perma-carga en baja salud
  • Desviar cuando termine de cargar

Primera habilidad del hombre de primavera. permite que sus brazos permanezcan cargados permanentemente cuando su salud cae a la última barra. Esto lo convierte en un peligro aún mayor cuando está cerca de la derrota.

La segunda habilidad de Spring Man hace que desvíe un puñetazo si recibe un golpe justo cuando termina de cargar. Esto es mucho más difícil de controlar, pero si le entiendes el tiempo de carga, puedes mejorar el tiempo en que desviarás un puñetazo.

Chica de la cinta

  • Salta varias veces en el aire
  • Dive bomba en el aire dash


Su primera habilidad la convierte en una luchadora aérea difícil porque puede cambiar de dirección fácilmente y seguir saltando para evitar ataques. Puedes tocar el tablero entre el primer salto para permanecer en el aire y luego saltar de nuevo.

La segunda habilidad Permite que la chica de la cinta caiga rápidamente al suelo. Si mantienes el tablero mientras estás en el aire. Esto es genial para lanzar a tu oponente con la guardia baja si intentan ataques antiaéreos.

Ninjara

  • Warp dash al saltar.
  • Warp counter después de bloquear un golpe.

Cualquiera que haya jugado el puñetazo de prueba probablemente haya visto la habilidad de Ninjara con demasiada frecuencia. El primero le permite deformarse, o teletransportarse, a una corta distancia si se lanza al aire. Esto le permite esquivar ataques y configurar lanzamientos o golpes fáciles.


Su segunda habilidad no es tan común, pero sigue siendo buena defensiva. Mientras esté bloqueando cuando golpea un puñetazo, se apartará del camino y permitirá un contraataque instantáneo. Esto no contrarresta los tiros., pero se activará cada vez que alguien golpee, incluso durante Rush.

Momia maestra

  • Super Armor - Toma golpes sin estremecerse
  • Regenera salud mientras bloqueas.

Master Mummy es lento, pero lo compensa con su primera habilidad. Cualquier golpe normal que lo golpee no le impedirá moverse o golpear. Los golpes elementales como aturdimiento, fuego y explosión aún lo detendrán..

Su segunda habilidad le permite curarse continuamente mientras está bloqueando. Esta es una recuperación lenta y no te ayudará si recibes golpes constantemente, pero es una excelente manera de hacer que las personas ataquen primero.

Min min

  • Repele la patada con el aire en el tablero.
  • Con el brazo izquierdo cargado de perma cuando se carga.

La primera habilidad de Min Min es más difícil de acostumbrar, pero cualquier carrera que haga en el aire realizará una patada que desvíe los golpes. Esto cambia dependiendo de cómo corras, así que es bueno intentar cada uno para encontrar la manera más fácil de desviar los golpes.

La segunda habilidad es la mejor, ella puede mantener su brazo izquierdo cargado mientras mantengas presionado los botones de saltar o de tablero para cargar. El brazo izquierdo permanece cargado hasta que te derriben, así que trata de evitarlos.

Esto no se activará a partir de las cargas rápidas como saltar o bloquear, pero se activa desde su lanzamiento..

Mecanica

  • Puede flotar manteniendo el salto, y deslizarse mientras se mantiene el tablero
  • Super Armor - Toma golpes sin estremecerse

Mechanica es similar a Master Mummy debido a su segunda habilidad, pero su primera habilidad la hace más móvil.

Al saltar, puedes flotar en el aire por un corto tiempo si mantienes presionado el botón. Esto también carga tus brazos. Si te lanzas mientras estás en el suelo, ella continuará deslizándose en el directo que moviste por un corto tiempo.

Esto es excelente para cruzar largas distancias, pero hace que sea más difícil cambiar de dirección.

Twintelle

  • Ralentiza los golpes mientras se carga
  • Se puede cargar en el aire mientras se mantiene el tablero.

La primera habilidad de Twintelle es la más útil porque frena cualquier golpe (incluso los lanzamientos) que se te presente. Esto es útil para detener los golpes rápidos y darle tiempo para contraatacar.

Su segunda habilidad le permite cargar y permanecer en el aire si mantienes el aire en el tablero. Esta carga también ralentizará los golpes y ha causado confusión sobre cómo funcionan sus habilidades. No necesita estar en el aire para frenar los golpes, puede hacerlo mientras carga en el suelo también.

Estas habilidades le permiten controlar el flujo de la batalla tanto en tierra como en el aire.

Byte y barq

  • Barq lucha con Byte
  • Byte puede saltar sobre Barq para repeler golpes.

La primera habilidad es obvia y no requiere nada del jugador. Barq luchará junto a ti toda la lucha y es útil de muchas maneras. Él puede golpear al enemigo y lanzará un puñetazo cargado si usted también carga.

Su golpe es similar al de la tostadora (guante de fuego normal), pero hace menos daño. Él también tomará cualquier golpe para ti si te escondes detrás de él.

Su segunda habilidad es útil, pero más difícil de hacer que otros repelentes. Mientras estés saltando sobre Barq, repelerás cualquier golpe que se te presente. Esto no repele los lanzamientos. También es difícil saltar sobre él a veces, y te hace más vulnerable.

Kid Cobra

  • Tablero lento, pero se vuelve rápido cuando está cargado
  • Saltos rápidos

La primera habilidad de Kid Cobra le permite moverse rápidamente en el suelo siempre que esté cargado. Su carrera normalmente es lenta, pero esto lo compensa. Esto también se activará cada vez que se carguen sus guantes, lo que significa que las cargas de salto y bloqueo también cuentan.

Su segunda habilidad no es tan conocida, pero es lo que lo hace tan rápido. Kid Cobra puede saltar más rápido que otros luchadores y esta habilidad siempre está activada. - No solo cuando él cobra.

Esto le permite escapar rápidamente del peligro, además de que cargará cuando toque el suelo. Esto permite una rápida carrera inmediata, por lo que tiene una excelente movilidad.

Hélice

  • Extiende el cuerpo manteniendo pulsado el botón de salto.
  • Encoge el cuerpo manteniendo presionado el botón del tablero.

Helix es un personaje extraño que puede ser una amenaza real en manos de un jugador experimentado. Su primera habilidad extenderá su cuerpo en la dirección que muevas mientras mantienes el salto.

Puedes mantenerte extendido y simplemente mover tu cuerpo para evitar golpes siempre que mantengas presionado el botón de saltar.. Sin embargo, puedes convertirte en un blanco fácil para lanzamientos o golpes que van por la mitad si no tienes cuidado.

La segunda habilidad es excelente a la defensiva porque puedes reducir cada vez que mantengas el tablero. Esto permite a Helix agacharse bajo golpes si se usa en el momento adecuado. Un usuario experimentado de Helix será difícil de alcanzar una vez que se acostumbren a tu estilo de lucha.

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Así es como todas las habilidades de combate actualmente en Brazos trabajo. Esta mejor comprensión de cada personaje debería permitirte elegir el luchador que mejor se adapte a tu estilo de lucha. ¡Avíseme si tiene alguna pregunta o necesita más aclaraciones!

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