Arma 3 no obtendrá una campaña para un solo jugador en el lanzamiento

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 18 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Arma 3 no obtendrá una campaña para un solo jugador en el lanzamiento - Juegos
Arma 3 no obtendrá una campaña para un solo jugador en el lanzamiento - Juegos

Recientemente se anunció que Arma 3 No conseguiremos una campaña en el lanzamiento.


Evan Lahti de PC Gamer se puso en contacto con Joris-Jan van’t Land (Project Lead) y Jay Crowe (Director creativo). Esta es la versión corta y ágil de lo que se dijo.

Evan primero preguntó:

Arma 3 se lanzará con cero episodios de campaña, pero comenzará a lanzarlos uno por mes durante los tres meses posteriores al lanzamiento. ¿Es eso exacto?

Jay Crowe respondió con:

... por supuesto, son gratis.

Seguido por:

... podemos ampliar gradualmente con adiciones gratuitas como los episodios de campaña.

Joris-Jan van’t Land dijo:

Pero, honestamente, admitiremos que esta no es nuestra estrategia de lanzamiento planeada originalmente. Es una consecuencia de los problemas que enfrentó el proyecto en los últimos años, las experiencias perspicaces de lanzar versiones públicas de Alpha y Beta, y el deseo de entregar una campaña de calidad.

Entonces, ¿de qué se trata?


Crowe

El jugador es un soldado regular, un cabo que forma parte de una misión de mantenimiento de la paz de la OTAN en el Mediterráneo. Originalmente desplegado tras el colapso económico total de la República de Altis, una nación que se parece al tamaño de Malta, una situación que se convirtió en una sangrienta guerra civil. Han sido un par de años de paz incómoda después de un alto el fuego. Esta fuerza liderada por EE. UU. Está ahora en el proceso de un retiro por etapas, la tarea de retirar las bases y coordinar el desguace de equipos y vehículos militares que no pueden permitirse enviar de regreso a casa.

Esta retirada se produce en el contexto de décadas de recesión en el oeste y un aumento del poder y la ambición de las naciones bajo la bandera de CSAT, el Tratado de Alianza Estratégica de Protocolo de Cantón. Stratis, la isla donde se basa la unidad del jugador, es una posición estratégica clave entre el este y el oeste. Sin embargo, como EE. UU. Está más preocupado por sus intereses e influencia en el Pacífico y las potencias europeas tradicionales que miran hacia el interior a sus economías rotas y al desempleo masivo, se ha convertido en una operación inasequible.


El vacío dejado por la retirada de las fuerzas de la OTAN está siendo llenado rápidamente por CSAT, creando las condiciones para, como podría decirse, un punto de inflamación. La campaña sigue al jugador desde este punto y examina su papel en tres episodios distintos: Survive, Adapt, Win.

Hablando de las experiencias que obtendrás en el juego, Crowe dijo:

Tomemos el episodio más torpe. Me refiero a "Sobrevivir", "Adaptar": esos temas evocan de inmediato algún sentido de la experiencia, pero "Ganar", bueno, tal vez aparezca más bidimensional. Huele un poco a sangre de tigre o algo así. Entonces, aquí, les pedimos a los diseñadores que piensen en lo que realmente significa "ganar". Hay cosas obvias como ser parte de una fuerza dominante o golpear golpes serios contra tu enemigo, pero también puedes considerar cosas como el precio de la victoria, ganar a qué costo, ganar contra todo pronóstico, a pesar del fuego amigo, etc. queremos que nuestra mecánica de juego y funciones sean significativas y, para hacerlo, queremos poner a los jugadores en situaciones específicas y desafiarlos a pensar cómo completar sus objetivos.

Más información sobre la campaña se puede encontrar aquí.

Puede dirigirse a PC Gamer y encontrar la entrevista completa allí.