Arkham Knight & colon; El Batman monta otra vez

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Arkham Knight & colon; El Batman monta otra vez - Juegos
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Principio del final


Han pasado cuatro años desde el lanzamiento de La ciudad de Arkham, La segunda entrada de Rocksteady en su venerable saga de Batman. Ahora, el estudio ha vuelto con Arkham Knight, Aparentemente el capítulo final en una trilogía notable de juegos.

Arkham Knight Tuvo mucho que vivir después del éxito rotundo de sus predecesores, y en su mayor parte, lo logra, culminando la serie con un argumento más oscuro, más profundo y más emocional que cualquier cosa que hayamos visto antes. Con Arkham Knight, Rocksteady ha modificado y refinado sutilmente la mecánica de juego de la serie, introduciendo la suficiente innovación para mantener los procedimientos actualizados. Batman ahora tiene un cinturón utilitario expandido, un derribo de múltiples temores que puede eliminar a varios enemigos a la vez, aliados que ocasionalmente luchan junto a él y, más notablemente, el Batimóvil, un monstruo imparable capaz de derribar virtualmente cualquier cosa en su camino.


A pesar de estas alteraciones, Arkham Knight se siente como una pieza con las cuotas anteriores, dejando la fórmula probada y verdadera de secuencias de investigación, misiones secundarias y juegos de mundo abierto en gran parte intactos.

A nivel técnico, Arkham Knight es simplemente asombroso. Las imágenes y el diseño artístico del juego son hipnóticos, ya que Batman se eleva a través de un Gotham empapado por la lluvia inundado de neón y humo. A pesar de la ausencia de NPC's (una vez más justificada por una evacuación en toda la ciudad), Gotham es un hábitat fascinante, que cambia sin problemas de los barrios bajos de la Cocina del Infierno, a las torres de reloj góticas y los rascacielos de Lexcorp con un brillante diseño neo futurista. La iluminación es cinematográfica, complementada por la música de Michael Giacchino, y las animaciones faciales y los modelos de personajes son igualmente excelentes. Rocksteady claramente ha hecho todo lo posible con la tecnología de próxima generación a su disposición, y los resultados deben ser vistos para creerlos. Si este no es el futuro de los videojuegos, definitivamente puedes verlo desde aquí.


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John Noble ofrece una actuación escalofriante como Scarecrow

Alfred, voy a entrar

En términos de narrativa, Arkham Knight Es tan fascinante como sus predecesores, si no más. La historia tiene un montón de trucos bajo la manga, profundizando en la torturada psique de Batman de una manera en la que los juegos anteriores solo han sido objeto de burlas. Lo que comienza como una tarifa estándar que involucra la toxina del miedo de Scarecrow (un excelente John Noble), y un advenedizo de Bat, llamado Arkham Knight, pronto se transforma en algo mucho más convincente y perturbador.

A lo largo del juego, una gran cantidad de villanos insultan a Batman por su inevitable caída, y esta vez, el jugador casi puede creerlo. El espantapájaros, en particular, anticipa alegremente "la muerte de la esperanza" que asistirá a la caída de Batman, y un sentimiento de desesperación opresiva y temor se introduce en la historia durante su acto final.

"Rocksteady claramente ha hecho todo lo posible con la tecnología de próxima generación a su disposición, y los resultados deben ser vistos para creerlos. Si este no es el futuro de los videojuegos, definitivamente puedes verlos desde aquí".

El efecto de todo esto en el jugador es a la vez agotador y desmoralizador, en una historia que solo se vuelve más sombría a medida que se desenrolla. Esta es una historia rara en la que el héroe es empujado peligrosamente cerca del punto de ruptura, y el triunfo no está garantizado. Si nos sentimos inquietos al ver al Caballero Oscuro reducido a dimensiones tan frágiles y humanas, eso solo significa que Rocksteady ha hecho su trabajo. Este viaje es desagradable, incluso pesadilla a veces, pero su efecto posterior es inquietante, y se prolongará con los jugadores mucho después de que los créditos hayan rodado.

Las imágenes de Arkham Knight son impresionantes.

Balas de goma ... Honesto

Desafortunadamente, para todo lo que hace bien narrativo, Arkham Knight No está sin sus puntos débiles. El modo de juego se ve afectado por la repetición, particularmente durante las numerosas e interminables batallas de tanques, en las que el jugador se ve obligado a enfrentarse a una oleada tras otra de tanques y drones idénticos (no tripulados) en el "modo de batalla" del Batimóvil. Es cierto que sacar a los matones desprevenidos con el batimóvil remoto, o escuchar las revoluciones de sus motores mientras se apresura en tu ayuda, es una emoción que nunca envejece. Al mismo tiempo, la jugabilidad elegante y los gráficos hermosos no pueden hacer que los tanques de caza sigilosos con un campo de visión de 360 ​​grados sean divertidos, u ocultar el hecho de que incluirlos no fue una buena idea.

Otro aspecto menos comentado, pero igualmente divisivo, de Arkham Knight es su final Rocksteady se arriesgó seriamente en ese departamento, obligando a los jugadores a desbloquear la conclusión poco a poco al completar las diversas misiones secundarias y los desafíos de Riddler repartidos por todo el juego. Si bien esto podría no molestar a los finalistas y a los fanáticos, para otros podría ser una inversión demasiado grande simplemente para ver el final "verdadero", es decir, 30 segundos adicionales de escenas cortadas.

Hablando solo por mí, parece justo decir que con esta controvertida elección, Rocksteady perdió el balón. Un final es un hecho, no un privilegio para ser ganado. Abandonar el juego sin haber desbloqueado el final completo me dejó con una sensación de vacío e insatisfacción, como si los desarrolladores me estuvieran reprendiendo por no tener la paciencia para recolectar 234 trofeos de Riddler solo para ver el final en el que había trabajado durante más de 14 horas. Exigir tanto del tiempo del jugador para desbloquear alternativas, o múltiples finales, podría haber sido más perdonable. En su forma actual, el final recortado del juego es un defecto más letal y que menoscaba la experiencia que cualquier uso excesivo del Batmóvil.

El Batmóvil es una adición emocionante, si es ocasionalmente redundante

Con todo lo dicho, Arkham Knight No deja de tener sus puntos fuertes, y cuando juega con ellos, funciona muy bien. Los segmentos "predadores" de las cuotas anteriores han regresado, y son tan entretenidos y atractivos como siempre. Desde el principio, aquí es donde el Arkham los juegos han brillado, haciéndote sentir como Batman mientras acechas a los cretinos aterrorizados de las sombras. El sistema de combate también ha sido uno de los puntos más fuertes de Rocksteady, y Arkham Knight no es una excepción, con el repertorio actualizado de ataques y eliminaciones ambientales que agregan la variedad suficiente para mantener las cosas frescas.

Los encantadores toques de fan-service que han definido la Arkham los juegos también están presentes, cortesía de numerosos enigmas, y un puñado de misiones secundarias relacionadas con la galería de los pícaros de Batman. Los últimos son en su mayoría satisfactorios, aunque algunos se sienten distraídos y poco desarrollados.

"El sistema de combate ha sido ... uno de los puntos más fuertes de Rocksteady, y Arkham Knight "no es una excepción, con el repertorio actualizado de ataques y eliminaciones ambientales que agregan la variedad suficiente para mantener las cosas frescas".

Batman, Cerrar sesión

Arkham Knight está lejos de ser perfecto, pero cuando sus partes funcionan en armonía, ofrece una patada para rivalizar con cualquier otro juego de la franquicia, o cualquier juego de AAA lanzado este año. Rocksteady le ha hecho más que justicia al Caballero Oscuro, siempre que Batman arregle el mundo del juego tan desesperadamente ansiado. Arkham Knight Es enorme, emocionante, un poco exagerado, y como su protagonista, más que un poco loco. Este capítulo final (y los dos títulos que lo precedieron), sirven como un recordatorio de todo lo que amamos sobre Batman, demostrando cómo se ven los juegos de superhéroes bien hechos. Cuando se trata de Caped Crusader, Arkham Knight podría ser la canción del cisne de Rocksteady, y ciertamente es triste verlos antes. Todavía Arkham Knight También es una invitación. Así que ponte la capucha y fíjate para un último hurra. Es hora de convertirse en el murciélago.

Nuestra calificación 8 Si bien no está exento de defectos, Arkham Knight es un final apropiado para la magnífica trilogía de Rocksteady. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones