Arenanet Livestreams Desarrolladores

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Guild Wars 2: End of Dragons Launch Event
Video: Guild Wars 2: End of Dragons Launch Event

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Tres de los desarrolladores para Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny y Matt Witter) realizaron una conversación en vivo en TwitchTV para responder a las preguntas planteadas al equipo de Arenanet en sus foros. La transmisión real se guarda en su cuenta de TwitchTV, pero para aquellos de ustedes que no tienen ganas de verlos ustedes mismos ...


Actualizaciones de PvE

La primera pregunta que hicieron fue preguntar qué intentan hacer para que los mapas de PvE que los jugadores tienden a evitar a favor de otros sean más agradables para los jugadores. Mike respondió que parte de los planes de Arenanet para actualizar los premios y logros incluyen tener misiones diarias que realmente animar Los jugadores que juegan en estos mapas a la vez que recompensan el comportamiento que han encontrado tienden a ayudar a las personas a convertirse en mejores jugadores al guiarlos a familiarizarse con algunas de las mecánicas menos intuitivas del juego, especialmente alentando Guild Wars 2's Aspectos cooperativos únicos como la revitalización y el rally.

Al mismo tiempo, actualizarán la funcionalidad del gremio para mejorar drásticamente el funcionamiento de los gremios y podrán cooperar internamente, alentando aún más este juego cooperativo.


También reducirán la dificultad de algunos de los encuentros más desafiantes en sus mazmorras para compensar dónde evitarán la táctica Rez-Rush de pelear contra un jefe, morir, reaparecer y correr para comenzar a pelear de nuevo mientras alguien más cometa eso. jefe.

Actualizaciones de PvP

Lo primero: las tablas de clasificación. La capacidad de valorarse entre sí es una prioridad. Justo detrás de eso, en gran parte debido a la complejidad significativamente mayor de su gestión, se está trabajando de nuevo en la forma en que PvP funciona para los nuevos jugadores para que puedan ingresar al juego más fácilmente sin sentirse inmediatamente abrumados, aunque no se proporcionó información específica sobre lo que hicieron. Lo estaré haciendo para mejorar esa situación.

Completamente nuevo en PvP en Guild Wars 2 es que agregarán una versión 1v1 de su sistema de torneos. Un torneo estándar tiene ocho equipos, esta variedad solo tendrá dos. Serán partidos pagados, lo que significa que requerirán los boletos utilizados para ingresar a los torneos pagados, pero el costo se reducirá. Como contador, las recompensas por ganar (ya que solo tienes que vencer a un equipo para ganar) también se reducirán.


Actualizaciones de WvW

Matt comenzó a disculparse, afirmando que muchos de los detalles de las respuestas para muchas de las preguntas formuladas sobre el juego mundo contra mundo son cosas que no puede responder en la fecha actual, pero aseguró a los jugadores que sus inquietudes han sido escuchadas.

Lo principal que él abordó es el sacrificio. Señaló que han estado trabajando mucho en esto, tratando de refinarlo para asegurarse de que todos los clientes en una batalla determinada puedan realmente manejar los requisitos que se les imponen. Si bien aún no tienen una fórmula que los satisfaga, él les aseguró a los jugadores que es algo a lo que les están prestando atención constante.

Jonathan realmente toma el micrófono para abordar las habilidades de AoE en el juego, observando que en WvW son simplemente demasiado fuertes, aunque solo sea porque reduce drásticamente el poder y la eficacia de los atacantes de un solo objetivo en las batallas de PvP en masa que promueve mundo contra mundo.

También se toma un momento muy rápido para explicar que Arenanet no anuncia fechas para las actualizaciones de Guild Wars 2 para evitar causar decepciones si algo les hace perder esas fechas.

Notas de Cierre

Matt aclaró que no será posible invitar al servidor de un amigo para que participe en el PvP mundial contra mundial, solo puede participar en WvW en su servidor nativo.

El equipo de Arenanet en general también está trabajando para equilibrar mejor las diferentes clases en Guild Wars 2, tomando los rasgos que son más débiles y las armas que son más débiles y dándoles buffs para que las clases tengan más estructuras competitivas viables para elegir.

El futuro se ve brillante para Guild Wars 2. Siga viendo más comentarios de los desarrolladores, nos aseguraremos de que cuando las actualizaciones discutidas tengan más información.

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