¿Los videojuegos siguen siendo en gran medida un club y una misión para chicos?

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
¿Los videojuegos siguen siendo en gran medida un club y una misión para chicos? - Juegos
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Cuanto más cambian las cosas, etc, etc, etc.

Cuando BioWare lanzó una infografía el mes pasado con muchos detalles sobre cómo disfrutaron los jugadores Mass Effect 3, el que realmente me llamó la atención fue el desglose por sexo: 82% de pastores masculinos. Eso no puede ser correcto, ¿verdad? Fueron 82% de ME3 jugadores hombres?


No. Probablemente fue mayor.

Creo que la mayoría de nosotros estaría de acuerdo en que los jugadores masculinos son más propensos a interpretar un personaje femenino que los jugadores femeninos a jugar un masculino. Con esto en mente, significa que el número real de hombres ME3 los jugadores probablemente fueron mayores al 82%.

Muchas generalizaciones radicales han sido, son y seguirán haciéndose sobre el género en los juegos. La noción de que los videojuegos son solo para niños, ya sean jóvenes o jóvenes de corazón (o jóvenes en la madurez), se ha abandonado en gran medida.

Luego aparece algo como esto: datos fríos y duros, y asumiremos que BioWare está diciendo la verdad aquí, y no solo inventando números, que nos sacude de nuestro concepto de igualdad de género en los juegos. ¿Hemos estado equivocados todo el tiempo? ¿Los videojuegos siguen siendo el dominio casi exclusivo de hombres y niños, y la participación de las mujeres es, en el mejor de los casos, marginal?


El descargo de responsabilidad necesario.

En primer lugar, sé que hay muchas jugadoras, muchas de las cuales son probablemente más "hardcore" que yo. Esto no pretende ser ningún tipo de insulto hacia ellos, sus tendencias, su género o cualquier otra área sensible. Estoy tratando principalmente con hechos aquí, por más incómodos que puedan ser. Si tiene una mejor explicación para describirlos, estoy más que interesado en escuchar sus comentarios.

Comencemos con esta verdad impersonal: los desarrolladores de videojuegos tienen una idea mucho mejor de su audiencia que cualquiera de nosotros. Si tienes 100 amigos que jugaste ME3, y sabes que 50 de ellas eran mujeres, todavía tienes la definición perfecta de "tamaño de muestra pequeño". ME3 vendido millones de copias, así que cuando BioWare nos entrega números como estos, son mucho más importantes que nuestras observaciones personales.


Moviéndose más allá de ese número discordante de 82%, también se encuentra que la clase más frecuentemente jugada, con mucho, fue la clase de combate puro, el Soldado. # 2 y # 3 fueron los híbridos de combate / tecnología y de combate / biotics Infiltrator y Vanguard. Por lo tanto, el 76.7% de todos los jugadores eligieron usar algún tipo de clase de combate, en comparación con el 34% para tecnología (Infiltrador / Centinela / Ingeniero) y el 32.6% de biotics (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Para que conste, yo interpreto a una Shepherd Vanguard).

No hay datos demográficos de edad adjuntos a la infografía, pero esto indica una base de jugadores relativamente jóvenes, el tipo que quiere la ruta directa, es decir, explotar las cosas con las clases más capaces de combate, en lugar de las personas que prefieren las más sutiles. ¿Un enfoque matizado del juego que ofrecen las clases de tecnología y bióticos?

Es el tipico Mass Effect 3 ¿el jugador más cercano a ese chico de 14 años en el sótano de sus padres que el acaudalado profesional de 30 años, hombre o mujer, que nos gusta imaginar como el típico jugador de hoy en día? ¿Estamos proyectando nuestros propios ideales demográficos basados ​​en lo que queremos que sea la mayoría en lugar de aceptarlo por la minoría que es?

No le prestes atención a la bailarina de pole.

Promover, Mass Effect 3 Ciertamente no es un "juego de hombres" completo. Claro, es un juego de disparos, pero tiene elementos de RPG y crecimiento de personajes, una trama compleja y rica, muchos personajes interesantes y, aparte de algunos aspectos de la cultura asari, poco sexismo abierto . Y el juego se juega principalmente fuera de línea, por lo que nadie tiene que lidiar con burlas intimidantes e intimidantes en sus auriculares.

Hemos escuchado durante mucho tiempo que una de las principales razones por las que las mujeres no son tan aficionadas a los juegos como a los hombres es que hay demasiados juegos, desde Vivo o muerto a Grand Theft Auto a los mas recientes navaja escarlata, que margina los roles de las mujeres y los reduce a poco más que festivales de jiggle, vestidos para animar y entretener a la base de jugadores mayoritariamente masculinos. Si hubiera más esfuerzo para involucrar a las mujeres en los juegos sin hacer que se sintieran como trozos de carne, seguramente acudirían a esta forma rica y vibrante de entretenimiento, ¿verdad?

Mass Effect 3 parecería ser "ese juego", pero, de nuevo, los hechos se entrometen en nuestra versión de la realidad cuidadosamente diseñada.

Las personas pueden señalar la hoja informativa de la ESA, que se encuentra aquí, como una prueba de que las mujeres no solo son una parte importante de la comunidad de jugadores, sino una parte cada vez mayor. Entre las estadísticas presentadas se encuentra que el 47% de los jugadores son mujeres, y que el 30% de los jugadores son mujeres mayores de 18 años y solo el 18% son niños menores de 17 años.

Pero esas estadísticas incluyen una variedad mucho más amplia de personas de lo que la mayoría de nosotros consideramos como "jugadores". Sin profundizar en el argumento de "Hardcore o no", creo que pocos de nosotros consideraríamos a alguien que juega Pájaros enojados en un teléfono inteligente o Wii Bowling con los nietos que están en el mismo nivel que un típico Mass Effect 3 jugador. Mi madre me envía correos electrónicos de vez en cuando, pero si estuviera desarrollando un nuevo cliente de correo electrónico, no le pediría consejos.

¿Pastor de armadura rosa? Hoy no.

Y a eso se reduce: si los desarrolladores de videojuegos principales - ME3s, el Skyrims, el Diablos, y cada MMORPG: ¿Es más difícil conseguir que las mujeres jueguen sus juegos? ¿Es una batalla que vale la pena pelear? ¿Alguna vez vamos a convencer al ama de casa jugando? Enjoyado en su teléfono para probar un fps?

¿O es como mi madre y el correo electrónico? ¿Las mujeres de más de 70 años están tan lejos de las compañías de software demográfico que buscan atraer lo que las mujeres de 20 juegos de video como las que quieren atraer las empresas de videojuegos?

Creo que el único enfoque que los desarrolladores pueden adoptar es el que BioWare hizo con Mass Effect 3. No trivialice a las mujeres en sus juegos, no las aleje ... pero, por otro lado, tampoco puede atenderlas por completo, por el riesgo de arruinar su relación con el 82% (o más) de su base de jugadoresImagínese si todos los asari hubieran sido hombres astutos en lugar de atractivas mujeres alienígenas de piel azul. ¿Crees que habría aumentado o disminuido las ventas en general?

Una vez más, hay muchas mujeres jugando videojuegos "esenciales", millones, probablemente. No deben ser ignorados, insultados o, lo que es peor, sentirse amenazados. Pero los números no mienten, simplemente no hay muchos de ellos. Tal vez eso se puede cambiar, pero no sé cómo.

Las chicas serán chicas (y los chicos serán chicos)

Tal vez no deberíamos intentarlo. Algunas personas, hombres o mujeres, estarán más interesadas en los videojuegos que otros. No es porque sienten que los videojuegos "no son para ellos", es decir, presentan situaciones que no hablan de su carácter o sentimientos personales, sino porque simplemente no les gustan, de la misma manera que algunas personas simplemente no lo hacen. Me gustan los deportes o las telenovelas.

A algunas chicas les gustan los videojuegos. Algunos no lo hacen A algunos chicos les gustan los videojuegos. Algunos no lo hacen Hace 30 años, cuando jugaba por primera vez Pac-man, cualquiera que haya jugado a videojuegos, masculino o femenino, era un poco "raro". Ese no es tanto el caso hoy en día. En este momento, las oportunidades están ahí, a diferencia de lo que han sido en el pasado. Si las personas optan por no participar de ellas, creo que es menos un problema de ostracismo y más de una elección individual.

Todavía hay problemas con el sexismo en los videojuegos y las comunidades de videojuegos, pero no creo que esa sea la razón principal por la que el 82% o más de Mass Effect 3 Los jugadores eran hombres. Es así como es. Y es poco probable que cambie dramáticamente sin un cambio importante en la sociedad que vaya mucho más allá de la demografía de los videojuegos.