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El gran éxito de taquilla de Ubisoft perros guardianes ha estado fuera durante algunos días, obteniendo elogios en su mayoría por parte de los revisores, además de vender una cantidad sustancial de copias en todo el mundo. Muchos lo consideran una aventura fenomenal de mundo abierto, hablando con elogios de su juego de disparos basado en la cubierta, mecanismos de piratería y una recreación meticulosamente detallada de Chicago.
Sin embargo, ningún juego está exento de defectos, y perros guardianes no es una excepción.
A pesar de que el título está recibiendo su gran cantidad de críticas por el horrible rendimiento en la PC, el multijugador deslucido y la poca innovación en general, ha habido una estafa importante que al parecer ha aludido a las personas y merece ser destacada, los caracteres.
perros guardianes Es una experiencia basada en la narrativa, un cuento que depende de todas las personas que rodean al protagonista Aiden Pierce. Por supuesto, nuestro antihéroe está lo suficientemente desarrollado, con una historia de fondo suficiente y decisiones de moralidad conflictivas que permiten al jugador sumergirse en sus aventuras. Sin embargo, cuando se trata de sumergirse en los otros personajes que habitan el mundo de Aiden, da un giro a lo peor.
Estos personajes a menudo solo sirven como un medio para hacer avanzar el arco de la historia en cuestión, solo dan un toque de caracterización cuando es necesario para demostrar que no son tan aburridos como los robots. Sin embargo, esto en realidad empeora la situación, ya que dar un poco de historia de fondo solo le quita más apetito al jugador, lo que le da ganas de más, en lugar de simplemente irse sin nada.
Estas brechas obvias en el desarrollo del personaje pueden llevar a intereses en conflicto con los jugadores. ¿Por qué debería matar a estas personas si ni siquiera sé cuál es el objetivo? Ejemplos como ese realmente amargan la experiencia de los Watch Dogs como un todo.
Falta de motivación
Quizás lo que realmente hace retroceder a los personajes de la historia es que siempre se les da un lugar para explicar sus intenciones o por qué incluso están haciendo sus acciones en primer lugar.
Tomemos por ejemplo al ilustre dueño del club de Chicago, Lucky Quinn. Esta horrible persona tuvo mi curiosidad desde la primera vez que puse mis ojos en él en perros guardianes. Él es extremadamente anciano y de apariencia frágil, sin embargo, es el jefe definitivo de la mafia en Chicago, que tiene un control férreo en toda la ciudad. Esa premisa por sí sola ya es lo suficientemente intrigante, y durante todo el juego siempre estás consciente de que realmente está llamando la atención detrás de todos los males que combates.
Podrías pensar que elaborarían cómo se hizo tan poderoso, ¿no? Tal vez a través de darnos una historia de vuelta en sus días más jóvenes? Incorrecto. Aparte de algunos fragmentos de diálogos que son demasiado vagos para comprender, te metes en cuclillas sobre el pasado de este tipo, así como cualquier otra dimensión que este personaje pueda tener, dejando a Lucky Quinn solo tu villano promedio en lugar de un antagonista verdaderamente memorable.
Esto se extiende a los compañeros protagonistas, así como. El personaje con el que Aiden interactúa más, Clara, no obtiene absolutamente nada en términos de desarrollo o progresión. Ella también tiene una premisa interesante, ya que tiene un acento bastante bueno y posee un vestuario único, todo ello adornado con tatuajes y otras cosas.
Todo esto está bien, es solo que Clara, literalmente, nunca explica su atuendo loco, ni cómo o cuándo adquirió sus habilidades de hacking. Ella es un ejemplo de libro de texto de estilo sobre sustancia, tiene una apariencia que atrae al espectador pero no entrega nada después.
Podría seguir divagando sobre la rampante falta de dimensiones dentro de los personajes que desempeñan un papel fundamental en la narrativa, como por ejemplo, ¿cómo ninguna de las facciones es memorable en lo más mínimo, DedSec? Virreyes ¿Cuál quiere qué? Blume? ¿Están ellos bien?
yo haría Continuar, pero eso llevaría horas. En cambio, me gustaría dejarlo como una advertencia para los creadores de juegos de esta magnitud. No te olvides de los personajes, ya que al final del día, son los que son recordados por el jugador.
perros guardianes debe servir como un recordatorio, las grandes apariciones de los personajes solo llegan hasta aquí, a menos que tengan la profundidad para respaldarlos.