Son los juegos de rol "Life Sim" y coma; o su propio género enteramente y búsqueda;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Son los juegos de rol "Life Sim" y coma; o su propio género enteramente y búsqueda; - Juegos
Son los juegos de rol "Life Sim" y coma; o su propio género enteramente y búsqueda; - Juegos

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Todos tienen sus propios géneros de juegos favoritos, ya sea estrategia, horror, plataformas o simplemente "acción", por lo general, puede encontrar un punto medio para el tipo de juegos que disfruta. Para mí, son JRPG, preferiblemente combinados con la estrategia, pero siempre que tenga una buena trama y una mecánica de batalla, no soy demasiado exigente. Sin embargo, hay un juego que particularmente me encanta y que realmente no "encajaba" con el resto.


Y ese juego era Cruce de animales.

Generalmente cuando el término "RPG" viene a la mente, la gente piensa en juegos que siguen la tendencia de luchando contra monstruos, viajando por tierras mientras perfeccionando tus habilidades - y básicamente participando en alguna viaje épico Que cantarán cuentos de bardos por generaciones. Cruce de animales, sin embargo, está limitado dentro del reino de tu nueva ciudad y el jugador participa en eventos sociales con los demás aldeanos. Realmente no encaja con la descripción del RPG, ¿verdad?


Si tomas RPG literalmente, ¿entonces el género no significa esencialmente "juego de roles" como personaje? En Cruce de animales, usted "juego de rol" como un nuevo aldeano que comienza una nueva vida, haciendo amigos y generalmente disfrutando de la vida en el proceso.

los Luna de cosecha serie, que es una simulación agrícola en su núcleo, y su Más Spin-off inspirado en RPG, Fábrica de runas Caer en un terreno medio similar entre géneros bien definidos. Fábrica de runas Incluso se comercializó inicialmente como "A Fantasy Luna de cosecha"Por ejemplo, cultivaste monstruos en lugar de animales. También ofreció elementos de juego RPG tradicionales similares e introdujo la mecánica de combate, lo cual fue una gran parte del juego. Tal vez lo más importante, ofreció una historia, a diferencia de la narración abierta. presentar en Luna de cosecha. Todo esto solo sirve para difuminar las líneas entre los géneros.


Ya se puede decir de la portada que está más obsesionada con la agricultura y que parece tener una historia más completa.

¿Qué hace que un juego sea un "juego de rol"? ¿Está peleando? Y dado que muchos RPG modernos han empleado historias casi inexistentes, ¿se puede decir que eso ya es esencial? ¿Y qué hay de viajar a tierras lejanas y perfeccionar tus habilidades?

Ambos Cruce de animales y Luna de cosecha tener lugar en un mundo ficticio, los cuales requieren que el jugador explore y descubra cosas nuevas. Mientras Luna de cosecha en realidad tiene habilidades que sube de nivel (como caminar, dormir, cultivar, minar), Cruce de animales no necesariamente tiene habilidades, pero permite un sentido de logro personal a través de la recolección de fósiles, peces, insectos, muebles. Si bien no es el sistema de progresión basado en EXP probado y verdadero, sigue una estructura muy similar.

Algunos "objetivos" por los que puedes luchar Cruce de animales incluyen llenar el acuario, recolectar fósiles para el museo, o obtener insignias de eventos especiales.

Personalmente, siento que lo que les impide entrar finalmente en el ámbito del juego de rol es el hecho de que el jugador está haciendo esencialmente lo que yo llamaría "Tareas virtuales". Cualquier cosa que se pueda hacer en el juego, como hablar con sus vecinos, atrapar insectos o plantar cultivos, se puede hacer fácilmente en la vida real. Incluso Valle stardew, que también está en una línea similar a la de estos títulos, ha provocado que muchos críticos bromeen acerca de cuán adictivas son estas tareas normalmente mundanas en el juego.

¡Sí! Después de 13 días en el juego, cosecharé a estos bebés y me ganaré algo de dinero loco en el juego que podría hacer en la vida real pero eh, ¿quién tiene tiempo para eso?

Así que, en última instancia, si bien puedes decir que estos juegos tienen elementos de RPG, probablemente se adapten mejor a su propia marca de juegos. Se supone que los géneros te ayudarán a entender de qué se trata en breve un libro, una película o un juego, y no hace justicia al término RPG simplemente agrupar Luna de cosecha con Fantasía Final y llámalo un día. Es como comparar películas de terror con películas de suspenso: solo porque te sorprendan y te llenen de suspenso, no significa que al final vayas a sentir lo mismo por ambos.

Y esa es la cosa. Al final de un juego de rol, la historia concluirá con el héroe completando su objetivo principal, dejando que el jugador se sienta realizado en el viaje que ha recorrido. Considerando que con Cruce de animales y los juegos de simulación de la vida en general, te sientes realizado todos los días, pero simplemente continúa ... Puede "completar" todo lo que pueda, pero nunca termina y le permite continuar indefinidamente.

A medida que los juegos se vuelven más ambiciosos, ya no parece justo, ni siquiera posible, categorizar ciertos juegos. Hoy en día, muchos juegos representan combinaciones de varios géneros diferentes y parece que casi ningún juego está a salvo de la adición de al menos algunos elementos de RPG superfluos, como sistemas de elaboración innecesarios y árboles de habilidades que ofrecen ventajas poco interesantes. A veces, todo lo que podemos hacer es tratar de explicar los juegos lo mejor que podamos y disfrutarlos el resto del tiempo.

¿Qué piensas? ¿Hay otros juegos que conozca que caigan en géneros diferentes, a veces mal definidos?