Son buenos gráficos en realidad arruinando juegos y búsqueda;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Son buenos gráficos en realidad arruinando juegos y búsqueda; - Juegos
Son buenos gráficos en realidad arruinando juegos y búsqueda; - Juegos

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Para la industria del juego, los gráficos y visuales son una gran declaración para el presupuesto y sobre todo el valor de producción de un juego. Es un símbolo de estado para el jugador de PC (¡mira lo que puede hacer!) Y el 'alivio del comprador' para el jugador de la consola (gracias Dios puede hacer esto). Pero, ¿nuestra carrera por gráficos y texturas mejores y más suaves asfixia lentamente la parte de 'juego' de los juegos?


Es una pregunta justa, ya que la mayoría de las personas que juegan juegos señalarán con entusiasmo "¡Mira esos gráficos!" Y muchos de nosotros parecemos pensar que los mejores gráficos son mejores juegos.

Solo mencionando Minecraft, Terraria y No pasar hambre Sin embargo, los martillos del contrapunto son bastante eficaces: los gráficos no lo son todo, pero todos lo sabíamos, por supuesto.

No podemos negar el atractivo de un juego atractivo. Lleva nuestra experiencia al siguiente nivel, lo hace sentir más realista y lo lleva a un mundo que nunca podría ver de otra manera. Star Wars: Battlefront III tiene algunos de los mejores gráficos vistos hasta la fecha en un juego, y maldita sea la belleza digital.

Excelentes gráficos alienta a los jugadores de PC a actualizar computadoras y ayuda a vender consolas al jugador casual. Vender consolas o actualizaciones para PC significa más juegos y más dinero, lo que se suma a juegos potencialmente mejores y, sin embargo, la gente todavía está comprando juegos rotos en el lanzamiento. Entonces, ¿cuál es el problema?


El problema es que los gráficos no pueden llevar un juego, el juego lo hace.

Tristemente, Star Wars Battlefront III Es nuestro ejemplo aquí.

Star Wars Battlefront fue creado por Pandemic Studios en 2004. Ha sido un juego activo en línea durante más de 10 años y ha generado una base de fans dedicada. Con razón, estos fanáticos estaban emocionados por la oportunidad de jugar una versión actualizada y mejor Frente de batalla, lo que obtuvieron en cambio fue una hermosa bola de porcelana. Bonito a la vista, agradable a la espera, pero no tuvo rebote.

DICE claramente puso demasiados recursos en el aspecto de Guerra de las Galaxias Battlefront III y se olvidó por completo de agregar el juego real. Los jugadores están de acuerdo con eso, y hay otro problema: no parece importarnos.

Los desarrolladores, diseñadores y editores están presionando para mejorar los gráficos de los juegos todos los días porque eso es lo que exigimos. Los gráficos se fechan muy rápidamente y, aparte del momento inicial "oh, Dios mío", cuando vemos los detalles y las texturas por primera vez, el atractivo desaparece muy rápidamente y nos quedamos con juegos muy bonitos pero rotos.


Arkham Knight de Rock Steady fue llevado a la línea de meta mucho antes de que estuviera listo para ello.

El juego también tuvo problemas de historia, y el DLC hasta la fecha ha sido decepcionante. Pero si le preguntas a alguien sobre los gráficos, te dirán que es genial, asombroso y 'el mejor hasta la fecha en cualquier juego de Batman' y, por alguna razón, esto parece excusar a los desarrolladores por lanzar un juego roto en la PC.

Tuvieron que confiar el puerto a otra compañía porque no tenían el tiempo y se nota. Far Cry 4 También tenía problemas evidentes, ya pesar de la muy popular El brujo 3 juego de enganche del año, también tenía bichos terribles, búsquedas fallidas y otros problemas que aún son reportados por los jugadores.

¿Se están probando estos juegos de antemano?

La mayoría de los juegos se someten a pruebas beta, que es una excelente manera de solucionar muchos problemas que puede tener un juego antes del lanzamiento. Ofrece a los jugadores la oportunidad de ampliar los límites del juego, hacer que se abra de golpe y dejar que todos los bits feos se caigan para que los desarrolladores los limpien. Pero claramente estas pruebas no se realizan tan a fondo como antes, y los parches no ayudan.

Los parches permiten a los editores presionar para obtener fechas de lanzamiento anteriores. Si el juego tiene un problema en el lanzamiento, simplemente lanzan un parche. Por lo tanto, incluso si apartamos nuestro enfoque de los gráficos y presionamos para el juego, probablemente no se solucionen los problemas de lanzamiento del buggy. Pero podría asegurar mejores juegos.

Debemos comenzar recordando a los editores de juegos que al final del día es lo que están haciendo, juegos, no cuasi películas.

¿Pero cuáles son los beneficios para un juego que no tiene imágenes espectaculares? Bueno, para empezar, las compañías agregarán más al desarrollo de un juego que es divertido y que podría agregar más tiempo de juego, mejores variaciones en los elementos y tal vez incluso aliviar los errores. Pero no tenemos que dejar los elementos visuales por completo, hay otra forma de abordar esto.

En lugar de centrarnos en el detalle de la imagen visual de un juego, tal vez podríamos centrarnos en el efecto que tiene la imagen. Muchos de los gráficos de hoy son impresionantes o bonitos, lo que no es exactamente lo que deberíamos hacer en los juegos. Los gráficos deben ser prácticos; Deben crear una atmósfera, personajes, ambiente y efectos que mejoren la experiencia del jugador. Esta guerra mia es un ejemplo sorprendente de gráficos estilísticos simples que no solo crean un ambiente excelente, sino que también construyen el mundo en el tono en el que se suponía.

La inmersión tiene mucho que ver con lo visual, pero son los visuales inteligentes los que nos atraen.

Está claro que el aspecto gráfico de los juegos está muy por delante de su contraparte de codificación. Los desarrolladores solo necesitan tirar de las reinadas un poco. Sostenga los gráficos para que el diseño del juego pueda ponerse al día, tenerlos sincronizados es mucho mejor para los jugadores y desarrolladores por igual. No hay nada de malo en dejar que los gráficos se desplacen de vez en cuando, seguir superando esos límites y haciendo juegos con excelentes gráficos, simplemente no hagamos de eso la norma.