Arduboy y colon; Una plataforma abierta y coma; Sistema de juego de 8 bits y herramienta educativa potencial

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Arduboy y colon; Una plataforma abierta y coma; Sistema de juego de 8 bits y herramienta educativa potencial - Juegos
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Quedan 12 días en Kickstarter para el sistema de juego de plataforma abierta de 8 bits, Arduboy. Para este sistema del tamaño de una tarjeta de crédito, hasta ahora los patrocinadores han otorgado más de $ 356,000 por encima del objetivo original de $ 25,000.


Arduboy es una pequeña plataforma que puedes colocar en tu billetera. Es un dispositivo programable que se puede usar para hacer, jugar y compartir juegos.

Los juegos y la tecnología siempre se han creado como herramientas de enseñanza para entornos académicos y Arduboy promete continuar con este legado. Arduboy busca enseñar a los niños a programar. Intenta hacer que el proceso de aprendizaje sea un poco más atractivo y agradable.

El Kickstarter está ofreciendo un kit de educación a $ 300.

Incluye 10 Arduboys, así como un plan de lección gratuito para enseñar C ++. Sin embargo, no está claro cuánto costarán los dispositivos una vez que se cierre su Kickstarter.


Debe quedar claro que Arduboy no pretende ser un dispositivo programable independiente. Es una plataforma de destino para la que puede escribir software, pero necesita escribir el software real en una computadora.

Si bien es relativamente barato, el costo parece casi innecesario para las escuelas.

No importa si los dispositivos son baratos, el dispositivo se vuelve casi irrelevante si su escuela ya tiene computadoras.

La enseñanza de programación en teléfonos inteligentes también es una opción viable, aunque viene con sus propios desafíos. Los teléfonos inteligentes vienen con un sentido de familiaridad para los niños de hoy, y puede ser más realista que esta generación tenga más interés en los teléfonos inteligentes que en las plataformas de 8 bits.

Una posible ventaja de usar Arduboy en el aula es que se convierte en el dispositivo estándar. Un inconveniente de usar teléfonos inteligentes es que tienen una amplia variedad de especificaciones. Si todos sus estudiantes tienen teléfonos diferentes, se vuelve mucho más difícil crear tareas individuales o usar un libro de texto común. Dicho esto, es posible obtener acuerdos educativos sobre pedidos a granel de teléfonos inteligentes de modelos más antiguos. Por lo tanto, los profesores pueden obtener una colección homogénea de teléfonos inteligentes si es necesario.




Si bien el Arduboy es un dispositivo divertido, otros recursos de enseñanza como MinecraftEDU parecen mejores inversiones alternativas.

La ventaja de usar Minecraft en el aula es que se extiende a lo largo de muchas disciplinas y se puede usar para enseñar diferentes materias, así como para la programación. Aunque es más caro a corto plazo, la instalación Minecraft en la escuela, las computadoras les darían más valor a los educadores, permitiéndoles usar el juego en prácticamente todas las áreas temáticas si lo desean.

¿Cuál crees que es Arduboy la mejor opción viable como herramienta de enseñanza de programación? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.