Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Tiro con arco

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Tiro con arco - Juegos
Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Tiro con arco - Juegos

Contenido

Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.


En esta guía, cubriré lo que ofrece el conjunto de habilidades de Tiro con arco. Tiro con arco, como es de esperar, se centra en los ataques físicos a distancia. Las habilidades de tiro con arco hacen menos daño si estás a 8 metros del objetivo, así que ten en cuenta tu entorno y la distancia al enemigo. Los conjuntos de habilidades que combinan bien con el tiro con arco incluyen Shadowplay y Witchcraft. Cualquier conjunto de habilidades que otorgue una gran cantidad de CC o ataques físicos de rango adicional funcionará con Tiro con arco.

Las habilidades:

Aquí voy a enumerar todas las habilidades de tiro con arco y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.

Habilidades activas:

Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.


  • Perno cargado: Lanza una flecha cargada a un enemigo que inflige Daño a Rangos y reduce la Velocidad de Movimiento durante 3 segundos. La habilidad siempre golpea. El daño se reduce en un 20% si el objetivo está a 8 metros.
  • Tiro Piercing: Inflige una herida profunda que inflige Daño a distancia con daño adicional por cada montón de Sed de sangre. También silencia y desmonta a cualquier enemigo con un montón de Sed de sangre. El daño se reduce en un 20% si el objetivo está a 8 metros.
  • Trampa: Atrapa los pies de un enemigo a 5 metros durante 5,1 segundos. La duración de la trampa se reduce en un 50% en PvP.
  • Doble recurvo: Aumenta el daño a distancia en un 9%. Dura 30 minutos.
  • Vigota: Aumenta el ataque a distancia 63 p. Dura 10 segundos. No tiene tiempo de reutilización, y termina con el movimiento.
  • Marca del acosador: Inflige daño a distancia y marca al enemigo durante 15 segundos. Aumenta el daño recibido en un 12% y disminuye la efectividad de curación en un 20%. Cuando la marca desaparece, el objetivo recibe un daño adicional de 50 veces el número de ataques a distancia sufridos durante la duración de la marca. El daño se reduce en un 20% si el objetivo está a 8 metros.
  • Flotador: Levanta al lanzador al aire durante 12 segundos. Aumenta el rango de habilidades a distancia en 7 metros y el daño en un 30%, pero evita que la defensa y la defensa mágica reduzcan el daño. Previene el movimiento; cancelado si se utiliza de nuevo. No puede ser usado mientras está enganchado. Previene el uso de habilidades que llevan tiempo para lanzar.
  • Boneyard: Ataca a un enemigo y le inflige daño mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Invoca una prisión de hueso para retenerlos. Dura 10 segundos, pero puede ser destruido por ataques.
  • Flecha de conmoción cerebral: Dispara una flecha que explota al contacto, inflige daño mágico y encadena a todos los enemigos a 6 metros del objetivo durante 3.5 segundos. Siempre golpea.
  • Lluvia de misiles: Lluvias un área de destino distante con flechas para infligir daño a distancia. Cuando esta habilidad sube de nivel, aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento.
  • Intensidad: Aumenta la tasa crítica de rango durante 30 segundos. Otorga sed de sangre adicional por cada ataque de arco básico, Disparo tóxico, Disparo penetrante, Perno cargado, Flecha contusiva y Marca de acosador que golpea a su objetivo. Otorga inmunidad al miedo. Disminuye la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque y aumenta el tiempo de lanzamiento.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.


  • Instintos salvajes: Aumenta la velocidad de movimiento un 10% y el daño de ataque de arco básico un 15%. (Requiere 2 puntos gastados en tiro con arco.)
  • Experiencia en tiro con arco: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades Perforación, Disparo cargado, Marca del acosador, Lluvia de misiles y Disparo tóxico en un 10%. (Requiere 3 puntos gastados en tiro con arco.)
  • Evasión de ataque a distancia: Incrementa la Evasión a Distancia en un 14%. (Requiere 5 puntos gastados en tiro con arco.)
  • Tirador escondido: Aumenta el rango de habilidad de arco en 5 metros y la precisión de rango en un 2%. (Requiere 6 puntos gastados en tiro con arco.)
  • Puntería certera: Incrementa la tasa crítica de rango en un 3% e inflige un 25% más de daño. Reduce el tiempo de reutilización de Deadeye en 6 segundos. (Requiere 7 puntos gastados en tiro con arco.)

Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades de Tiro con arco ofrece tu construcción. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido

Echa un vistazo a nuestro sitio asociado Guild Launch para encontrar un ArcheAge Guild o crear un sitio gratuito de ArcheAge guild.