Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Songcraft

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Guía de conjunto de habilidades de ArcheAge - Songcraft - Juegos
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Contenido

Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.


Songcraft es un conjunto de habilidades suplementarias. Proporciona beneficios de AoE y reparaciones para los aliados, a costa de otras funcionalidades. Muchas de las habilidades en Songcraft requieren que no lances otras habilidades o que terminen prematuramente. Songcraft funciona mejor en tus construcciones de sanador. Songcraft también funciona en tus configuraciones de mago o rango medio para la utilidad entre tus rotaciones.En el mejor de los casos, se trata de un conjunto de habilidades situacionales, para cuando su grupo necesite un impulso adicional de utilidad.

Las habilidades:

Aquí voy a enumerar todas las habilidades de y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.

Habilidades activas:

Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.


  • Discordia crítica: Reproduce una armonía aguda que inflige Daño mágico a un enemigo y aumenta la Tasa crítica mágica del lanzador en un 2% durante 3 segundos. Cuando esta habilidad sube de nivel, aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento.
  • Espectacular cepa: Aturde a un enemigo durante 2 segundos con una actuación especial. Una vez que finaliza el aturdimiento, el enemigo queda encantado y es susceptible a otros efectos de Songcraft. Reduce el tiempo de lanzamiento del lanzador en un 20% durante 5 segundos. No detiene una habilidad de rendimiento.
  • [Ejecutar] Paso rápido: Reproduce una canción alegre durante 15 segundos. Aumenta la velocidad de movimiento en 12-18% para los aliados dentro de un radio de 15 metros. El efecto aumenta cuanto más tiempo juegas. Solo puede acumularse con otras Habilidades de ejecución y comparte un tiempo de reutilización con ellas.
  • Disonante: Reproduce sonidos de choque para reducir el daño de la habilidad del enemigo y la Velocidad de ataque en un 15%. Hace daño mágico al enemigo después de 6 segundos.
  • Himno de curación: Toca una canción de sanación que restaura la salud instantáneamente a un aliado. El aliado curado puede curar a otros 2 aliados en un radio de 10 metros. La canción puede seguir siendo transferida hasta 3 veces.
  • Colibrí Ditty: Reduce el tiempo del gato en un 6%. Pulimenta a un lanzador o un aliado durante 30 minutos.
  • [Realizar] Oda a la recuperación: Reproduce una canción de sanación durante 15 segundos. Restaura la salud y el maná cada segundo a los aliados en un radio de 15 metros. El efecto aumenta cuanto más tiempo juegas. Solo puede acumularse con otras habilidades de rendimiento y comparte un tiempo de reutilización con ellos.
  • Renovación Rítmica: Invoca un manantial de curación que restaura la salud al lanzador ya todos los aliados cercanos cada segundo durante 60 segundos.
  • [Perform] Bulwark Ballad: Toca una canción de la tierra. Aumenta la Defensa Física / Mágica de todos los aliados en un radio de 15 metros. Dura 15 segundos. El efecto aumenta cuanto más tiempo juegas. Solo puede acumularse con otras habilidades de rendimiento y comparte un tiempo de reutilización con ellos.
  • [Realizar] Bloody Chanty: Reproduce una canción animada durante 15 segundos. Incrementa el Ataque en un 16-24% y la Velocidad de ataque en un 20% de un objetivo y aliados dentro de los 15 metros. El efecto aumenta cuanto más tiempo juegas. Solo se puede apilar con otras habilidades de ejecución.
  • Llamada de alarma: Levanta las desventajas de aturdimiento y sueño y otorga inmunidad a los aliados dentro de un rango de 15 metros cada segundo durante 15 segundos. Cancelado utilizando otra habilidad.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.


  • Síncopa: Disminuye el retraso de lanzamiento y la posibilidad de interrupción cuando se golpea en un 50%. (Requiere 2 puntos gastados en Songcraft.)
  • Mantenga la nota: Aumenta el tiempo de rendimiento de Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty y Bulwark Ballad en 10 segundos. (Requiere 3 puntos gastados en Songcraft.)
  • Uptempo: Disminuye el tiempo de lanzamiento para las habilidades de Songcraft en un 32%. (Requiere 5 puntos gastados en Songcraft.)
  • Altoparlante: Aumenta el rango de Quickstep, Ode to Recovery, Bloody Chanty y Bulwark Ballad a 25 metros. (Requiere 6 puntos gastados en Songcraft.)
  • Celo: Los golpes de Magic Critical exitosos aumentan la Tasa de Magic Critical en un 32% durante 6 segundos e infligen de 2 a 4 veces más daño de Magic Critical. El celo, si se dispara más rápido que sus intervalos establecidos, se desactiva durante los siguientes 25 segundos. (Requiere 7 puntos gastados en Songcraft.)

Espero que esto dé una visión clara de lo que el conjunto de habilidades de Songcraft ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido

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