Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Juegos
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Juegos

Contenido

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El tema de hoy es el Sistema de entretenimiento de Nintendo y el clásico de culto Famicom conocido como ¡Truco! (o Sr. Gimmick en todos los territorios fuera de Japón).


Desarrollado y publicado por Sunsoft, Sr. Gimmick fue lanzado en 1992 para la Famicom en Japón, y en 1993 para la NES en Escandinavia. Debido a su ejecución limitada, así como su lanzamiento prematuro durante la creciente popularidad de los juegos de 16 bits con el nuevo Super Nintendo y la establecida Sega Genesis, Sr. Gimmick Quedó en el polvo y cayó en casi la oscuridad.

No sería hasta años más tarde que la gente descubriera a través de la magia de Internet lo que se habían estado perdiendo durante todos esos años. Sin embargo, a pesar del estado de culto clásico del juego y sus seguidores, todavía es relativamente desconocido y no está valorado por su calidad.

Es hora de que eso cambie.

Si bien este artículo funciona parcialmente como una revisión, es más una propuesta de por qué este juego merece ser portado.

Si quieres ver más a fondo cómo se juega el juego, así como todos los increíbles detalles que tiene, haz clic aquí para ver una revisión en profundidad de Pat the NES Punk (después de que hayas terminado este artículo, por supuesto).


Sr. Gimmick es el tipo de juego que, si se lanzara en todos los territorios del mundo en su lanzamiento inicial, o incluso si hubiera sido creado hoy por un desarrollador AAA o un desarrollador independiente, podría haber tenido el potencial de ser recordado para siempre como un todo Tiempo 2D clásico de Platformer.

Déjame decirte por qué es eso.

Sr. Gimmick Es nada menos que un verdadero logro técnico. Está repleto de puntos de venta de fondo de caja de la era moderna de los juegos, que sería difícil encontrar en la mayoría de los juegos de su época, si es que hay alguno, NES o (incluso SNES).

La historia es simple y muy linda, y hace su trabajo lo suficientemente bien como un dispositivo de encuadre para los eventos del juego. Pero palidece en comparación con la proeza asombrosa de la programación y el corazón que es Sr. Gimmick's jugabilidad


Para empezar, todos los enemigos en el juego, incluidos los jefes, tienen una IA inteligente y sensible, y todas estas IA se comportan de manera diferente entre sí, lo que hace que cada encuentro sea un verdadero desafío de pensamiento.

Gimmick mismo tiene un movimiento basado en el impulso, que crea un método único y absorbente de simplemente moverse. Él camina antes de correr, y se desliza un poco antes de detenerse cuando aterriza después de un salto.

El diseño del nivel en sí está lleno de pendientes y bordes curvos, todos los cuales Gimmick lucha para subir y se desliza rápidamente hacia abajo. La física no es completamente realista, pero sigue siendo impresionante, y posiblemente la mejor que NES / Famicom haya manejado.

Hablando del diseño de niveles, no hay mucho que criticar.Los desafíos de la plataforma, la ubicación del enemigo y los enigmas ocasionales son variados y proporcionan un cambio lo suficientemente suave en el juego establecido para que las cosas se sientan frescas hasta el final.

Si bien estamos hablando de variedad, sería un error que no mencionara los juegos de estilo artístico, gráficos y música.

La estética elegida para el juego es brillante, alegre y extremadamente colorida de una manera que se adapte muy bien a la caja de juguetes deseada. Los diseños de los personajes, en particular, son muy simples, pero al mismo tiempo muy distintos y lindos, dándoles su propio estilo. Sr. Gimmick sabor.

La música en particular merece mención. La versión de Famicom de ¡Truco! utilizó un chip de sonido especial colocado en cada cartucho que permitía el uso de canales de sonido adicionales a los que el sistema generalmente no tenía acceso.

Todas las pistas del juego son optimistas, memorables y, en general, más complejas e intrincadas que la mayoría de las demás pistas de NES. Escúchate si no estás seguro de creerme.

Dicho esto, con todos estos grandes elementos y mecanismos de juego únicos en su lugar, el juego adopta una dificultad verdaderamente punitiva.

El movimiento basado en el impulso y los enemigos inteligentes trabajan en conjunto contra Gimmick y sus dos puntos de golpe de salud predeterminados, que solo se pueden elevar a cuatro puntos de golpe al encontrar un elemento temporal en cada nivel, y luego se reinician al inicio del siguiente nivel (pensar en la línea de Super mario bros. 2).

Además de eso, para acceder al nivel final del juego, e incluso tener la oportunidad de vencer al jefe final y obtener la buena versión de dos finales posibles, deberás recolectar todos los elementos especiales en cada etapa, todo lo cual está oculto, o bloqueado por inmensos desafíos de plataformas.

Ah sí, y pese a tener continuas ilimitadas, si continúas incluso una vez durante su juego, usted lanza sus esperanzas de obtener el buen final, incluso si logra reunir todos los elementos especiales en cada etapa. Así que eso es bastante duro.

A pesar de todos estos hechos, Sr. Gimmick Todavía vale la pena jugar.

Si no quieres un desafío, mantente alejado, ya que este juego no es para ocasionales, a pesar de su bonito exterior. Pero si eres el tipo de jugador que ama un estallido de dificultad corto pero con un diseño muy ajustado, todo envuelto en un paquete bonito y sincero, entonces este juego fue creado para ti.

Y realmente me refiero estrechamente diseñado. Solo pregúntale a AGDQ.

Este juego ya ha visto una especie de puerto, pero todavía estaba localizado solo en Japón. La versión japonesa de ¡Truco! fue relanzado en la compilación de juegos de Sunsoft, título de PSX, Memorial Series Sunsoft vol. 6. Sin embargo, nuevamente, solo se lanzó en Japón (esta vez, Escandinavia ni siquiera recibió un pedazo del pastel).

Quiero hacer mi punto final lo más claro posible. Este juego es genial, fue genial y merece ser preservado tal como es. Sr. Gimmick No necesita un remake. Sr. Gimmick necesita un relanzamiento de la generación actual de hoy en día.