Anthony Burch habla sobre el humor en Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Anthony Burch habla sobre el humor en Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Juegos
Anthony Burch habla sobre el humor en Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Juegos

territorios fronterizos 2 es uno de los juegos más divertidos que he jugado; Puedo decir eso sin reservas. El juego no solo es una gran historia, contenido y estilo extendido, sino que se piensa mucho en cómo hacer que las bromas funcionen en un videojuego.


En una publicación de Inside the Box, que es un foro para aquellos involucrados en la producción de Gearbox Software para compartir sus ideas sobre los juegos que producen, Anthony Burch, escritor principal de BL2, habla sobre el humor detras de la amada territorios fronterizos 2.

Burch señala al principio que territorios fronterizos 2 es no una comjuego de edy, con lo que estoy completamente de acuerdo. Este juego es tan devastador que a veces me olvido de Bane o incluso de los tontos comentarios incoherentes que Tiny Tina hace, lo suficientemente voces como la misma actriz.

En lugar de diseñar nuevos sistemas para hacer reír al jugador, tuvimos que tomar el mecánica existente teníamos (mecánicos diseñados para el juego de disparos) y los cooptamos para hacer chistes de pedos.

Y hay montones de chistesPero, por supuesto, hubo mucho detrás de todas las bromas en general. Se pensó mucho en crear el humor detrás de las armas, los personajes y las misiones. El Bane, por ejemplo, pasó de solo un arma con base en Winchester 73 a la pistola molesta pero asombrosamente especificada que conocemos y amamos.


Sin escribir una sola línea de diálogo "divertido", The Bane fue un intento de convertir un pedazo de botín en una línea de golpe. Y debido a que es una pieza de botín, ya que no es una línea de diálogo sino un elemento real, la broma puede mejorar dependiendo de cómo lo maneje el jugador.

Burch también discute que patrones de ruptura puede convertirse en una gran comedia oscura, sus dos ejemplos son el Golpe de cumpleaños de Claptrap y la búsqueda "Dispárame en la cara". Ambos rompen las ideas estereotipadas detrás de las misiones en territorios fronterizos 2.

Durante unos tres minutos, tienes que asistir a Claptrap fiesta de cumpleaños solitaria, incómoda y no hay nada que puedas hacer para acelerarlo. Solo siéntate allí mientras él baila con música cursi y sopla los favores de la fiesta y sigue convenciéndose a sí mismo de que todo el mundo se perdió en el camino a su fiesta. Esta búsqueda tuvo tanto éxito como una comedia oscura y torpe que algunas personas en nuestros foros dijeron que era la parte más triste del juego, y matamos como cinco de nuestros personajes principales.


The Birthday Bash trabaja para romper el patrón, según Burch, al convertirlo en una misión que honestamente tienes no hay control sobre. Si te vas antes de que termine la fiesta, los tres minutos comienzan de nuevo y tienes que aguantar todo de nuevo. Shoot Me In the Face funciona un poco diferente.

Shoot Me In the Face es una búsqueda corta y simple en la que básicamente solo le disparas a un chico en la cara. Fácil verdad? Bueno, no para los desarrolladores.

En la práctica, Shoot This Guy In the Face fue una de las misiones más extrañas y complejas del juego, a pesar de su aparente simplicidad. Los diseñadores Ryan Heaton y Drew Mobley tuvieron que agregar un montón

de objetivos opcionales para NO dispararle al chico en áreas que NO SON su cara, pero como los objetivos opcionales son generalmente algo que HACES en lugar de algo que NO HACES, tuvieron que comenzar a verificarlos y luego DESACTIVARSE si accidentalmente le disparas a cualquier parte otra cosa, y ... sí, esta misión era una tontería. Pero al final, a la gente realmente le gustó la búsqueda.

Toma de humor Mucho más tiempo y esfuerzo de lo que piensas.. Por ejemplo, Tiny Tina tenía un poco de cada departamento para convertirla en la bomba de trece años que conocemos y amamos.

A veces los chistes no funcionan, pero cuando lo hacen obtenemos un gran juego que no solo es gracioso sino que está ahí para hacer feliz a la comunidad.