Una entrevista con Mark Mowbray de KLab Games

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Una entrevista con Mark Mowbray de KLab Games - Juegos
Una entrevista con Mark Mowbray de KLab Games - Juegos

Aunque los juegos móviles a menudo han sido criticados por sus cualidades gráficas más bajas, micro-transacciones y mecanismos de pago para ganar, todavía han podido encontrar una gran audiencia a lo largo de los años. Con la creciente prevalencia, muchos jugadores han dejado de lado sus puntos de vista anteriores debido a una tecnología mejorada y un desarrollo de mayor calidad, ya que los juegos en cuestión han comenzado a ofrecer experiencias más cercanas a los juegos de consola, y algunos juegos móviles incluso se han adaptado a las consolas.

En Anime Expo 2018, hablamos con el Director de Relaciones Públicas Globales de KLab Games, Mark Mowbray, sobre los lanzamientos mundiales, los diferentes títulos para móviles basados ​​en anime y manga que lanzaron en los últimos años, cómo manejan diferentes IPs, y para qué siguen. ellos.


GameSkinny: Capitán Tsubasa es mucho más popular en Japón y América Latina, con muy pocas versiones traducidas al inglés del material de origen, por lo que decidimos lanzarlo Capitán Tsubasa: Dream Team ¿en todo el mundo?

Mark Mowbray: Capitán Tsubasa es muy grande en Japón y también en América Latina, pero también me gustaría mencionar que la serie en sí es realmente famosa en todo el mundo, especialmente en Europa. Mucha gente creció con la serie, y ahora son adultos y algunos son incluso futbolistas profesionales que hablan sobre cómo Capitán Tsubasa inspiró su amor por el juego.

El juego también es muy popular en el Medio Oriente. Cuando lanzamos la versión global en diciembre del año pasado, había seis idiomas: inglés, francés, italiano, alemán, español y chino tradicional. Una vez que salió, nos sorprendió mucho ver que teníamos un montón de jugadores de Medio Oriente y África del Norte. Terminamos recibiendo una gran cantidad de solicitudes de soporte en árabe, por lo que en realidad agregamos árabe y portugués brasileño al juego en junio.


Gracias a eso, hemos llegado a más de América del Sur y América Latina. Por supuesto, en Asia, ha sido muy popular: Hong Kong, Taiwán, Macao. No puedo agradecer a todos nuestros jugadores lo suficiente por lo bien que han recibido el juego.

GS: por Capitán Tsubasa: Dream Team, ¿tienes un personaje favorito específico solo en general de la serie? Personalmente, el mío es Genzo Wakabayashi debido a la lucha que tiene que atravesar con su lesión en la pierna.

MM: Buena pregunta. Personalmente, creo que Taro Misaki podría ser mi personaje favorito solo por lo que ha tenido que enfrentar. Usted sabe, él creció criado por un padre soltero que era un artista siguiendo su sueño, y tuvieron que moverse de ciudad en ciudad para poder pintar diferentes escenas.


Conoció a Tsubasa, nuestro personaje principal, en la escuela primaria y jugaban fútbol juntos, pero luego tuvo que alejarse y despedirse de todos sus amigos. A lo largo de la serie, Tsubasa y Misaki siguen siendo amigos a través del poder del fútbol y su amor por el deporte. Realmente respeto eso de él.

GS: En los últimos años ha habido un estigma contra los juegos móviles, pero parece que va a desaparecer un poco. ¿Por qué crees que podría ser?

MM: Creo que los juegos móviles han evolucionado significativamente en los últimos años. Cuando miras los juegos móviles en 2012 y 2013, muchos de ellos eran solo juegos de rompecabezas, aplicaciones rápidas de un solo pop que solo podías jugar cinco o seis veces antes de que hubieras terminado el día. Los juegos móviles ahora están mucho más cerca de los juegos de consola y de PC de antaño.
Todos tenemos un teléfono inteligente en estos días, los juegos son fáciles de recoger y jugar, y puedes jugar en cualquier momento, en cualquier momento y en cualquier momento, cuando quieras.

Es el futuro del juego. No tengo nada más que amor por los juegos de consola y los juegos de PC, pero ahora los juegos móviles son una plataforma de juegos legítima, y ​​estoy muy feliz de ver que el estigma va a desaparecer, especialmente en América del Norte. No hay nada de ese estigma en muchos otros mercados alrededor del mundo, así que creo que Norteamérica es uno de los últimos mercados en los que finalmente desaparecerá.

GS: La mayoría de tus juegos están adaptados de diferentes series de manga y anime como Lejía: almas valientes, Capitán Tsubasa: Dream Team, y el próximo lanzamiento en japonés de YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Maji Battle. ¿Hay algún proceso de selección para qué serie eliges hacer un juego y cómo obtienes los derechos de estas propiedades?

MM: Trabajamos con Shueisha, los editores de Shonen Jump, en muchos proyectos diferentes. También trabajamos con el ¡Ama vive! y Utano ☆ Princesama serie. Cuando hay una serie que tiene sentido para un juego y hay una base de fans arraigada que creemos que disfrutará del contenido de calidad que podemos ofrecer, estamos muy abiertos a hacer un juego basado en eso.

GS: ¿Cuál de tus títulos móviles crees que tuvo más dificultades durante el desarrollo?

MM: Como alguien que no está en ningún equipo de desarrollo, lo que puedo decir es que cada título tiene su propio proceso de desarrollo único, con mucha sangre, sudor, lágrimas y, lo más importante, amor que va en todo Cada juego tarda años y años en desarrollarse, y la sensación cuando finalmente se lanza al público es increíble.

Yo creo que Capitán Tsubasa: Dream Team Me ha impresionado porque salió de la puerta un ganador. La versión global salió en diciembre del año pasado y su éxito ha sido impresionante ".

GS: KLab tiene un próximo RPG móvil en línea, Magatsu Wahrheit. ¿Puedes contarnos un poco más sobre eso?

MM: Magatsu Wahrheit es un título original de KLab que nos entusiasma mucho.Si has visto alguna de nuestras vistas previas, sabes que este juego tiene imágenes impresionantes para un juego móvil. Está programado para su lanzamiento en Japón a finales de este año; la preinscripción comenzó el 7 de junio.

También tenemos un proyecto animado en desarrollo, por lo que tocaremos múltiples géneros de medios. Creo que si el juego es un éxito, podría significar grandes cosas para KLabGames ".

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Un gran agradecimiento a Mark por tomarse el tiempo de su ocupado calendario de exposiciones para permitirnos entrevistarlo. Capitán Tsubasa: Dream Team, Lejía: almas valientes, ¡Ama vive! Festival de idol de la escuelay Utano ☆ Princesama Shining Live Están disponibles en todo el mundo para iOS y Android.

Manténgase sintonizado con GameSkinny para más noticias e información sobre Magatsu Wahrheit a medida que se desarrolla.