8 increíbles compositores de videojuegos que muestran lo mejor que el juego tiene para ofrecer

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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8 increíbles compositores de videojuegos que muestran lo mejor que el juego tiene para ofrecer - Juegos
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Gesamtkunstwerk norte. {Ger} una obra de arte total; Síntesis de las artes.

Una vez fue fácil para los críticos de arte descartar los videojuegos como nada más que juguetes de niños y forraje consumista. Ahora, los videojuegos reciben un reconocimiento de celebración por el diseño de arte, la escritura de guiones, la excelencia en el juego, el diseño de sonido y la música. Para citar al diseñador de juegos Phil "Fish" Poisson, "los videojuegos son la mejor forma de arte. [Son] la suma total de todos los medios expresivos ... hechos interactivos. ¿Cómo es que no ... es increíble?"

Uno de los elementos más imperativos de cualquier excelente videojuego es su banda sonora. Como cualquier género musical, la música de los videojuegos ha evolucionado junto con este medio interactivo desde sus inicios. Éstos son algunos de los compositores más grandes del subgénero musical de todos los tiempos.


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Junichi Masuda

Pokemon

Partidario de larga data del compositor Pokemon Juegos, Masuda ha trabajado con el desarrollador Game Freak durante más de veinticinco años. Desde los juegos originales para el Game Boy (rojo y Versión azul), Masuda ha compuesto música para casi todos los núcleos. Pokemon título hasta la fecha. En los juegos originales, a cada ciudad se le dio su propio tema musical.

Muchas de estas melodías han sido veneradas por reflejar efectivamente el tono de cada ciudad, especialmente el temible tema de Lavender Town. Mientras se dibuja influencia de compositores clásicos de la era moderna como Dmitri Shostakovich e Igor Stravinsky, Masuda ha mirado a menudo a la música divina de la Super Mario La serie como modelo para la música de videojuegos.

Darren Korb

Bastión

Sirviendo como director de audio y compositor para Bastión, Korb eligió establecer un género musical único para el primer título de Supergiant Games. Etiquetada por Korb como "acústica de la frontera del salto del salto", la música de Bastión cuenta con ritmos de batería electrónicos e instrumentos acústicos pulsados ​​como guitarra, banjo, mandolina y sitar.

Esta combinación de percusión muy muestreada e instrumentos de cuerdas en bruto crea una atractiva yuxtaposición única para la mayoría de la música en general, y mucho menos la de los videojuegos. La musica de Bastión Continuó ganando los Spike Video Game Awards a la Mejor Banda Sonora Original en 2011, y aún se considera parte de la música más original de cualquier videojuego.

Marty O'Donnell

aureola

La musica de la aureola La serie ha sido considerada como una de las más icónicas de la música de videojuegos. O'Donnell se desempeñó como compositor y director de audio de cada juego de Halo desarrollado por Bungie, así como de juegos como Oni y el mega-hit, Destino.

Cuando se le preguntó acerca de la creación de aureolaEl tema de la firma, O'Donnell reveló que todo había sido compuesto en dos días para su presentación en MacWorld 1999. La inspiración provino de solo tres palabras transmitidas a O'Donnell por el Joe Staten de Bungie: antiguo, extraño, épico.

Después de hablar con Staten, O'Donnell tarareaba improvisados ​​cantos de monjes mientras conducía hacia su casa. Había compuesto el famoso monofónico. aureola Canto para cuando llegó. O'Donnell también compuso la fanfarria de The Game Awards of 2014, y recientemente fundó un nuevo estudio de desarrollo, Highwire Games.

Jessica Curry

Todos se han ido al rapto

Aunque solo estalló en la escena musical de videojuegos hace tres años con querida Esther, Curry ya se ha establecido como una de las compositoras más grandes del medio. El trabajo de Curry en su mayoría presenta arreglos clásicos; Querida Esther La banda sonora está compuesta principalmente de obras para piano y cuerdas solistas, mientras que Todos se han ido al rapto Utiliza coros, instrumentos solistas y toda una orquesta.

El juego más reciente de la Sala China, en particular, presenta una hermosa y fascinante partitura con influencias románticas y de canciones populares. Todos se han ido al rapto ha sido criticado por su ritmo lento y su falta de interacción, pero desde el punto de vista de un amante de la música, este juego merece la pena. Tradicionalmente, la música del juego existe para servir al juego. El título de PlayStation 4 de la Sala China, sin embargo, parece actuar como un conducto para la magnífica pieza de Curry.

Jeremy Soule

La serie Elder Scrolls

Uno de los compositores de videojuegos más famosos de todos los tiempos, Soule se ha referido a menudo como el John Williams de la música de videojuegos. Habiendo escrito música para juegos, películas y televisión, sus trabajos más notables en juegos incluyen La puerta de Baldur: Dark Alliance, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, SOCOM: EE. UU. Navy SEALs, juegos de la Harry Potter serie, Metal Gear Solid: Peace Walkery The Elder Scrolls: Morrowind, Olvidoy Skyrim.

Desde finales de los años noventa, la música de videojuegos de Soule ha ganado numerosos premios como IGN, GameSpot, los Premios de Juegos BAFTA, MTV, la Revista Oficial de Xbox y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Aunque la mayor parte de su trabajo es sinfónico, Soule cree que es un “practicante musical” completo en su deseo de escribir música de todos los tipos y géneros.

Nobuo Uematsu

Final Fantasy y Chrono Trigger

Considerado uno de los grandes pioneros de la música original de videojuegos, así como uno de los más grandes de todos los tiempos, Uematsu hizo su nombre a través de su trabajo con el Fantasía Final serie. Las bandas sonoras de estos juegos cuentan con una amplia gama de estilos y géneros musicales, cada pista refleja el escenario actual mostrado.

Mientras guarda su archivo en un punto de descanso de hotel, es probable que escuche una pista de jazz suave y atmosférica en el fondo. Si un personaje querido se encuentra con un fallecimiento prematuro, lo más probable es que se cuente una balada de piano hermosa y sin pretensiones. Y cuando llegue el momento de luchar contra el jefe final titánico, ¡prepárate para algo de heavy metal épico! Nada dice "maestro compositor", como tener docenas de bandas sonoras de videojuegos de renombre mundial.

Austin Wintory

Viaje

Dentro de unos años, hablaremos sobre aquellos que ayudaron a llevar los videojuegos a la vanguardia de las discusiones sobre los grandes logros artísticos de nuestro tiempo. Después de trabajar con Thatgamecompany en su primer juego, fluir, Wintory se convirtió en uno de esos pioneros con Viaje. En 2012, la banda sonora original del juego se convirtió en el primer videojuego nominado a un premio Grammy a la mejor banda sonora para medios visuales. La musica de Viaje presenta varios instrumentos solistas, con el violonchelo como primer solista. El estilo árabe ambiental de la partitura en su mayoría mantiene un ritmo reservado con orquestaciones grandiosas, pero se entusiasma y anima durante los segmentos más activos del juego.

Todo esto orbita alrededor de una idea musical central, o leitmotiv, que se establece al inicio del juego, luego se replantea, reinterpreta y reitera con diversas técnicas de composición a lo largo de toda la pieza. El uso de Wintory de la orquestación, leitmotifs, y la inspiración informada del juego hace de este trabajo uno de los mejores vistos en la historia de los videojuegos. Tras esta crítica crítica, Wintory ha trabajado en juegos como cuerno, Counter Strike: GO, La Orden: 1886y Credo de los asesinos: Sindicato.

Koji Kondo

Super Mario y La Leyenda De Zelda

Juegos como Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda Se han considerado obras maestras de videojuegos desde sus inicios a mediados de los años ochenta. Por lo tanto, es justo que estas obras maestras se califiquen con música igualmente magistral. Koji Kondo ha trabajado en Nintendo desde 1984, y en ese tiempo ha compuesto música para más de treinta juegos mientras contribuye a más de cien otros.

Al igual que la tecnología de videojuegos que lo rodea, el estilo musical de Kondo ha evolucionado con sus juegos. Al comparar el tema básico de 8 bits del original Super Mario Bros. al tema totalmente orquestado de Gusty Garden de 2007 Super Mario GalaxyEstá claro que la capacidad de Kondo para adaptar su genio musical a la tecnología que tiene a su alcance es, sin lugar a dudas, divina. Encantador, empoderador, reflexivo, simétrico, puro: no cabe duda de que las obras de Kondo se mantendrán para siempre como algunas de las más grandes para adornar este medio.

Además, Beethoven.

Sinfonía nº 9 en re menor: Presto; Allegro molto assai, op. 125 (resumido)

La música de los videojuegos ha experimentado un importante proceso evolutivo desde sus días en las salas de juego. Ante los gustos de PAC-MAN y Super Mario BrosLos juegos rara vez presentan su propia banda sonora original, pero prefieren temas de compositores clásicos famosos como Mozart, Beethoven y Bach (ambos Donkey Kong Jr. y Gyruss usé el tema de apertura de Toccata y Fuga de Bach en re menor (D). Ahora, los compositores de música neo-romántica, electrónica, heavy metal e incluso trip-hop están ofreciendo sus talentos a este medio interactivo.

Además de recibir premios, la música de los videojuegos ha sido estudiada recientemente por los ojos académicos de ludomusicólogos autoproclamados (o aquellos que estudian la historia de la música de videojuegos). Al considerar este reconocimiento de alta forma, está claro que este subgénero se está volviendo rápidamente tan influyente como el género al que sirve.

¿Qué pensaste de esta lista de cerebros musicales? ¿Han aparecido tus compositores favoritos? ¿Cuáles son algunas de tus bandas sonoras favoritas de videojuegos? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!