Una entrevista con el creador de Larceny Bill Smith

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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Preguntas y respuestas con Bill Smith, fundador de Waning Gibbous Games y creador de Hurto

Bill es nuevo en el mundo del diseño de juegos, pero no es ajeno a los juegos. Un jugador de toda la vida, su primera creación, Hurto, es un emocionante juego de fiesta de temática de robo que actualmente se financia en Kickstarter y gana popularidad a diario. Es un momento emocionante en Waning Gibbous, y las reseñas de sitios de juegos de mesa muy respetados están llegando:


"Más atractivo que la mayoría de los juegos de fiesta, Larceny saca al gángster en todos nosotros. Ponga su registro de The Entertainer y disfrute de una buena noche con amigos ".

-TabletopGamingNews.com

"…este juego los pies a los pies Con otros juegos de fiesta en mi colección ".

-Tyler de BoardGameQuest.com

Alejamos a Bill de su campaña el tiempo suficiente para hacerle algunas preguntas sobre la vida, el universo y todo. Hurto

"Más atractivo que la mayoría de los juegos de fiesta, Hurto saca el gángster en todos nosotros ".

Q: Bill, ¿quién eres?

Cuenta: Analista de negocios por día, escritor y jugador de toda la vida el resto del tiempo. También soy un futuro padre, esperando mi primer bebé a mediados de diciembre.

P: ¿Qué constituye un excelente juego de mesa, en su opinión? ¿Cuáles son algunos de tus favoritos?

Cuenta: Historia y diversión, sería la respuesta corta. Un ambiente bien hecho (ya sea Mansions of Madness o Love Letter) me enganchará. Disfruto de cualquier tipo de juego divertido y atractivo, desde grandes juegos estratégicos como Battlestar Galactica a pequeños juegos rápidos como Munchkin y Zombie Dice. Algunos de mis favoritos de todos los tiempos son Arkham Horror, Pandemia, Viticultura, Zombicida, Talismán y Reliquia. También me apasionan los juegos cooperativos, por lo que cualquier cosa que haga que todo el grupo se esfuerce por alcanzar el mismo objetivo es interesante para mí.


P: ¿Qué te inspiró a crear? Hurto?

Cuenta: Toda una vida de juegos, un nuevo bebé en camino y la constatación de que no había un juego así en el mercado. Toda la idea se unió con bastante rapidez, pero solo porque había estado pensando en cómo ejecutar una campaña de Kickstarter y cómo crear un buen juego durante años.

P: ¿Cómo te enteraste de Kickstarter?

Cuenta: El primer proyecto que respaldé fue en realidad para una reimpresión de un libro webcomic que me había perdido la primera vez. Pensé que era solo una buena manera de obtener una copia del libro que quería y de obtener algunos extras mientras estaba allí. Luego hice clic un par de veces en Kickstarter. Ya ha pasado un año y medio y soy creyente y patrocinador de más de 100 proyectos.

P: ¿Cuáles son tus planes una vez que termine tu campaña de Kickstarter?

Cuenta: El final de la campaña realmente será el comienzo de la producción. Finalizaremos el arte y el diseño, estabilizaremos el recuento de cartas y agregaremos todos los objetivos exigentes que alcancemos, y luego se irán a las impresoras. También exploraremos las opciones de venta al por menor después de que financiemos. ¡Después de todo lo que está al cuadrado, comenzaremos a trabajar en nuestro próximo proyecto!


P: ¿Algún proyecto de futuro en las obras?

Cuenta: Tenemos muchos planes para Larceny. Después de que tengamos una campaña exitosa y sepamos que hay interés, queremos publicar expansiones, complementos temáticos y versiones de género, como Larceny in Space, o el inspirado en Cthulhu Mythos Eldritch Larceny.

Q: Describe Hurto.

Cuenta: Hurto es un juego de cartas temático de ritmo rápido. Se necesita un mecánico familiar (un jugador como juez en cada ronda) y agrega capas de estrategia, resolución de problemas y discusión creativa que lo convierten en una experiencia única. En cada ronda, un jugador describe un atraco y los problemas que la tripulación puede enfrentar durante la misma, mientras que los jugadores juegan correcciones para estos problemas de su mano.

Q: Lo que separa Hurto ¿De otros juegos en este género?

Cuenta: Hay varias respuestas a esa pregunta en realidad. Desde el punto de vista del diseño, Hurto se basa en la realidad. No se trata solo de la asociación de palabras, sino de resolver problemas reales utilizando elementos y tácticas reales. Ese elemento de realidad agrega una capa estratégica y de resolución de problemas que es rara en los juegos de fiesta y crea un ambiente creativo interesante. También hay algunos trucos en las cartas, como las cartas especializadas y los modos de juego variantes.

Q: Expandir en las tarjetas de especialista.

Cuenta: Los especialistas son todos los personajes que la tripulación puede contratar. Cada tarjeta tiene la frase “Contrate un ...”, por ejemplo, “Contrate un carterista”. El especialista se puede usar tal como está escrito, como la contratación de un carterista para ingresar a la bóveda. Sin embargo, cada tarjeta especializada también tiene una regla especial que permite jugador para descartarlo por un efecto especial, como descartar el carterista para robar cartas de la mano de otro jugador.

P: ¿Qué fue eso de la variante de juego?

Cuenta: Hurto Tiene una serie de modos de juego variante. Esta es una forma en la que vamos más allá para incluir tanto valor como sea posible en la caja. Existe el modo de contar los mejores planes de narración y el modo estratégico de Black Bag Job. Hay solucionadores de problemas, un modo versus en el que los jugadores se dividen en equipos e intentan robar o proteger el mismo objeto, y existe el modo cooperativo de Heist en el que todos los jugadores trabajan juntos para construir una historia de robo. El juez de esa ronda arroja un problema tras otro. Intenta hacerlos tropezar.

P: Muy bien, una última pregunta: usted nombró a su compañía Waning Gibbous Games. ¿De que va todo eso?

Cuenta: La respuesta corta es que es una fase de la luna. La versión más larga es que es una fase de la luna convocada específicamente por H.P. Lovecraft en una historia o dos, y la frase siempre ha destacado en mi mente.

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Reúne a tu propio equipo y planea tu propio robo con Hurto! Ahora se está financiando en Kickstarter, ¡así que prometa hoy mientras los suministros todavía están disponibles!