Una entrevista con Derek Neal y coma; Productor Ejecutivo de Extinción.

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Una entrevista con Derek Neal y coma; Productor Ejecutivo de Extinción. - Juegos
Una entrevista con Derek Neal y coma; Productor Ejecutivo de Extinción. - Juegos

Derek Neal es productor ejecutivo de Modus Games y del próximo juego de acción Ogre-Slaying. Extinción. Se tomó un tiempo de su ocupado horario de pre-lanzamiento para sentarse y charlar sobre los diferentes tipos de enemigos y elementos de juego que aparecen en Extinción.


JuegoSkinny: La mayoría de Extinción Gira alrededor de la lucha contra los ogros gigantes conocidos como Ravenii. ¿Por qué los ogros fueron elegidos específicamente como el principal enemigo del juego?

Derek Neal: Para poder ofrecer una variedad de juegos, queríamos que los diferentes conjuntos de armaduras se comportaran de manera realmente diferente; Así, por ejemplo, la armadura con púas puede hacerte daño, la armadura de hierro tiene mechones colgantes y la armadura de huesos tiene cráneos llameantes que debes apagar. Los Ogros pueden usar varias combinaciones de diferentes tipos de armaduras, así como potencialmente armas, lo que hace que sus caricias parezcan muy rizadas. Al mismo tiempo, no son simples brutos, sino que tienen algo de cultura, además de cierto nivel de tecnología y su propio lenguaje, todos los cuales son hechos que se destacan en la historia. Necesitábamos una clase de villanos que fuera brutal, pero no completamente estúpida ... cultivada, pero que probablemente aparezca en una armadura de retazos. Los ogros eran un ajuste natural.


GS: ¿Cuáles fueron las inspiraciones para los buitres y secuaces de chacales que siguen a los Ravenii, y por qué lo hacen?

DN: Son algunas de las razas menores que han sido esclavizadas por los Ravenii. En cuanto a qué propósito de juego sirven, a pesar de que todo el terreno es destructible, todavía hay lugares donde los Ravenii (que miden 150 pies de alto) no pueden ir ... por ejemplo, dentro de cuevas. Los Jackals y otros enemigos proporcionan una amenaza constante e inmediata con la que Avil tiene que lidiar, mientras que los Ravenii son más lentos, implacables y mucho más difíciles de manejar.

GS: Se dice que el personaje principal, Avil, es el último de los Sentinels, debido a que el orden se degrada con el tiempo. ¿Qué puedes decirnos sobre cómo o por qué sucedió esto?


DN: El factor principal en el declive de los Centinelas es que los Ravenii han estado ausentes por muchas generaciones. A medida que la amenaza se hizo más distante, la gente comenzó a olvidar y la necesidad de la orden parecía menos apremiante.

GS: Se ha dicho que antes de la llegada de los Ravenii, la humanidad estaba constantemente en guerra consigo misma. No hemos visto ningún video de los Ravenii luchando entre sí. ¿Existe la posibilidad de ver esto en el juego?

DN: Los Ravenii se golpearán el pecho y se rugirán a veces, o harán otros gestos amenazadores, pero nunca alcanzarán el nivel de una pelea total. Son parte del mismo ejército, son inteligentes y generalmente cooperan entre sí.

GS: ¿Cómo es la curva de dificultad de este juego? ¿Sería mejor para los fanáticos del género de acción con estilo, o sería más acogedor para todo tipo de jugadores?

DN: El juego es bastante difícil, pero no porque sea difícil de jugar. Los controles son muy sencillos, y la mayoría de los sistemas individuales (como escalar, correr por la pared, salvar personas, combatir, etc.) son fáciles de introducir y manipular. La dificultad viene cuando se trata de combinar todo a la perfección. Los ogros están asaltando la ciudad desde todos los lados, los chacales se están comiendo a un grupo de personas cercanas a ti, tu salud se está agotando y estás fallando en el objetivo de la misión. ¿A qué priorizas? ¿Puedes hacerlo lo suficientemente rápido para salvarlos a todos? Si no, ¿qué sacrificas? ¿Y puedes tomar esas decisiones sobre la marcha, mientras intentas evitar la muerte inminente de un monstruo enorme que intenta aplastarte?

GS: Sabemos que hay varias técnicas que Avil puede usar en combate. ¿Hay beneficios y recompensas adicionales que se pueden obtener al usar una variedad de técnicas?

DN: Si te va bien en combate, obtienes SP, que puedes usar para actualizar Avil. Pero la principal recompensa por dominar el sistema de combate es hacerlo mejor en las misiones, tener más tiempo para salvar a más personas (lo que también te otorga más SP) y hacer que te veas como un completo badass.

EM: En el inicio del trailer de características, se dice explícitamente que Extinción no tiene microtransacciones; Sin embargo, el juego tiene contenido exclusivo de pre-pedido dependiendo de dónde se compra. ¿Qué influyó en estas decisiones?

DN: Obviamente, queremos animar a las personas a pre-ordenar el juego, por lo que ofrecemos algunos incentivos para hacerlo. Honestamente, la adición de microtransacciones nunca entró realmente en nuestro proceso de pensamiento mientras inicialmente estábamos construyendo el juego ... siempre iba a ser una experiencia para un jugador basada en la historia. Pero ahora, con todas las controversias recientes sobre las implementaciones de microtransacciones en los juegos, definitivamente nos complace no haber ido de esa manera.

Le agradecí a Derek por tomarse el tiempo de su apretada agenda para responder a mis preguntas. Extinción se lanzará en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de abril de 2018, y se podrán comprar copias físicas y digitales del juego. Jugadores que pre-ordenan Extinción obtendrán acceso a DLC exclusivo dependiendo de dónde lo hayan pedido.