Una entrevista con Daniel Ruke y coma; Creador del primer parque temático de videojuegos y coma; Nación del juego

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Una entrevista con Daniel Ruke y coma; Creador del primer parque temático de videojuegos y coma; Nación del juego - Juegos
Una entrevista con Daniel Ruke y coma; Creador del primer parque temático de videojuegos y coma; Nación del juego - Juegos

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El jueves 10 de octubre me reuní. Daniel Ruke, creador de Game Nation, el primer parque temático y resort de videojuegos en el que te sumerges en una historia. Game Nation no es solo un parque temático; ¿Es una experiencia interactiva en la que puedes vivir cualquier personaje que crees y la mejor parte? ¡No es un juego, es real!


La misión de Game Nation es crear una experiencia interactiva y realista que te sumerja en una historia. Los visitantes podrán convertirse en los jugadores a medida que ingresan y formar parte de los muchos mundos que se basan en los videojuegos populares.

El viernes 1 de noviembre de 2013, Game Nation celebrará una fiesta de lanzamiento en Fort Myers, Florida, llamada GN Celebration. Lea la entrevista a continuación para obtener más información sobre la fiesta y Game Nation, y haga clic aquí para unirse a la Celebración.

GS: cómo

Ruke: ¡Deseo, lo deseo totalmente! Hice un par de cosas. Para empezar, vivo en Florida, así que visito Disney dos veces al año desde 1971. También tengo cuatro hijas, así que estamos allí todo el tiempo. Entonces, me encantan los parques temáticos! Construí mi primer parque temático cuando era niño, hacía sets de gimnasia en la jungla, los colgaba de los árboles y cargaba a los niños alrededor de los dulces del vecindario para que me admitieran en mi viaje terriblemente peligroso.


GS: jaja Eso suena divertido...

Ruke: ¡Sí, jaja! Entonces, cómo se me ocurrió Game Nation fue doble. Uno, bueno ... mi esposa me rogaba todo el tiempo diciendo: "Sabes que debemos desarrollar algo".

Porque ya sabes, construimos nuestra propia casa y puse habitaciones secretas en ella, mi casa está muy bien de esa manera. Entonces ella siempre me decía: "Sabes que tenemos que construir como un Guerra de las Galaxias desarrollo o un desarrollo basado en señor de los Anillos donde tienes una hermosa arquitectura ", cosas basadas en la fantasía, porque vimos que la gente quiere eso. Habíamos estado discutiendo hacer algo como esto por años.

Luego, cuando estábamos buscando dónde queríamos movernos a continuación, nos dimos cuenta de que todas las comunidades eran comunidades de campos de golf, y no éramos golfistas. Nos sentimos frustrados porque lo estábamos viendo y decíamos: "Esto es tan raro" ... porque ya sabes, ahora vivimos en un gran lugar, pero solo queríamos algo diferente. Y la pregunta que realmente surgió fue: "¿Dónde estaciono mi auto volador?" Y ella me conoce, así que entendió lo que quería decir.


Yo dije: "¿Qué promesa es esta?" En ese momento nos dimos cuenta de que la mayoría de lo que se desarrolla hoy en día en los Estados Unidos NO está configurado para el futuro. No está configurado para lo que se nos prometió del futuro o lo que queremos.

Y si observa el estilo de vida en el que se basa, es un estilo de vida que no va a ser tan relevante en 10 años o 20 años a partir de ahora. Entonces, ¿dónde nos vamos a jubilar? Odiaba ese sentimiento. Así que dije, "¿Sabes qué? ¿Qué querríamos? "Así que pensamos, sabes que querríamos en lugar de un campo de golf ... un parque temático.

¿Basado en que? Pues bien, los videojuegos, el arte, la tecnología y la cultura! Ese es nuestro estilo de vida. Luego, después de hablar con algunos amigos, nos dimos cuenta de que no éramos los únicos. Y luego miramos y nos dimos cuenta de que nadie lo había hecho y, si no lo hacemos, creo que nadie lo hará. Ahí es cuando dije, tenemos que hacer algo al respecto.

También tengo un amigo que me inspiró al mismo tiempo, porque no sabía cómo hacerlo, no sabía cómo llegar y ese era mi problema. Sabía que la idea funcionaría y sabía que era genial, pero no sabía por dónde empezar. Tenía un amigo mío que realmente me alentó y en realidad me ayudó en el comienzo de Game Nation. Me empujaron y me animaron a pensar: "Realmente podemos hacer esto y así es como, y estos son los pasos a seguir". Él ayudó y luego continué y aquí estamos hoy.

GS:

Ruke: ¡Buena suerte escribiendo todo eso!

GS: Jaja, lo sé, ¿verdad?

A continuación se muestra la increíble colección de Star Wars de Ruke. Echa un vistazo a su colección de Star Wars aquí!

Ruke: Bueno, vi Star Wars. No sé la edad que tenía, pero yo era un niño y mi mamá lo describe así: en realidad lloró al verme por primera vez, tranquila y obsesionada. Porque tengo ADD, HD, ABC, XYZ, sabes que lo tengo todo. Y ella me vio tranquila por primera vez, obsesionada. No me moví, no hablé y tuve la boca abierta todo el tiempo mirando Guerra de las Galaxias.

Entonces, comencé a comprar los juguetes porque me encanta jugar y me encanta la construcción de la ciudad. Así que solía ocuparme de la casa y construiría ciudades con mis figuras de Star Wars. Y mi madre, esto es probablemente lo que impulsó todo, mi madre (cuando nos mudamos a nuestra segunda casa) ella me llevó allí sola sin mis hermanos y hermanas y abrió la puerta de atrás, y afuera había 3 cuartos de acre. Con 172 árboles en la propiedad. Ella dijo: "Este es tu patio de recreo". Y convertí ese patio trasero en el mayor set de películas en miniatura. Construí ciudades que cubrían todo el maldito patio: cavándolas, construyéndolas, destruyéndolas.

Eso fue un gran estímulo para mi creatividad. Eso realmente me enseñó que no hay límites, puedo hacer lo que quiera desde el campo creativo. Por supuesto, en realidad he conseguido un juguete para cada Navidad, excepto una Navidad y eso me molestó un poco, pero he recibido un juguete incluso hasta mi edad adulta. Los amo, me encanta la fantasía! Tengo todos los juguetes de Star Wars y todos los juguetes que tenía como un niño que todavía tengo, y mis hijos juegan con ellos.

GS: ¿Tu esposa también es fan de Star Wars? ¿Qué piensa ella de que tu colección esté en casa?

Ruke: Esta será una historia paralela, pero creo que lo apreciará y me gustó su pregunta. No, ella no es realmente una gran Guerra de las Galaxias Fan, pero no puedo burlarme de ella. Crepúsculo. De hecho, recibí una llamada de Extreme Collection del canal de Sci-Fi y me dijeron: "Vimos tu colección de Star Wars".

Me hicieron preguntas, lo que fue realmente genial. Y me preguntaron "Bueno, ¿cómo se siente tu esposa al respecto?" Y yo dije: "A mi esposa le encanta, ella recoge Barbies". Luego me preguntaron: "Bueno, ¿cómo se sienten tus hijos al respecto?" Y yo dije , "Bien de que estas hablando? ¡Es su patio de recreo virtual! Tienen una utopía de Barbie que diseñé para ellos ”. Luego preguntaron:“ ¿Cómo se sienten tus padres al respecto? ”. Así que dije:“ Espera, estás buscando algo negativo, ¿no? ”. , "Bueno, este es un reality show sobre coleccionistas y tratamos de ...", y yo dije: "Bueno, estás haciendo que esto se vea mal". Y ellos dijeron: "Oh no, no, no vamos a hacer que se vea mal ".

Le dije: "Sabes, he estado jugando con Guerra de las Galaxias toda mi vida y me formé como artista desde el 3rd grado. Debido a toda esta creatividad, me lancé a la industria del entretenimiento, luego a la industria de publicidad y mercadotecnia y luego a la industria de los videojuegos y ahora estoy haciendo un parque temático de videojuegos. No hay nada negativo, no hay nadie en mi vida que no admita mi colección de Star Wars o mi creatividad. Y si no lo hicieran, no estarían en mi vida. Y dijeron: "Sí, supongo que no podemos usarte".

En mi oficina en Fort Myers, mis empleados pueden traer sus juguetes, pero ya los tenía llenos con míos en conchas de vidrio y toda la nueve yardas. Tenemos diferentes salas temáticas, pero Guerra de las Galaxias Suele ser el tema abrumador. Pero sí, me encanta! Quiero decir que para eso estamos aquí ... ¡para divertirnos!

GS:

Ruke: No. ¿Puedo contarte una historia divertida sobre Star Wars una vez más?

GS: Claro, jaja!

Ruke: Bueno, primero que todo, todos mis Guerra de las Galaxias a excepción de una pieza, que es George Lucas como un soldado de asalto ... no está en una caja. Compré dos de ellos, así que solo jugamos con uno de ellos. Mis hijos juegan con los juguetes. Mis hijos nunca han roto ninguno de mis juguetes. Creo que si los va a tener, deben jugarse con ellos y no ser atesorados y mantenidos firmes.

Ahora, tengo algunas cosas sentadas en el estante, pero sabes a lo que me refiero ... no es como si las guardara y dijera: "Oh no, no toques eso". Entonces, no hago mis propios juguetes ... Simplemente no tengo tiempo para Pero como coleccionista ... como pueden imaginar, tengo como 6 millones de halcones. Compro cajas abiertas porque no las necesito en una caja, así que repaño algunas de ellas y también hago efectos especiales en algunas.

GS:

Ruke: No, porque Disney posee eso. Pero ya sabes, todo está inspirado. Esa marca icónica cultural es muy difícil de alejar. Ya sabes, Guerra de las Galaxias ha inspirado tantas cosas y personas diferentes que es muy difícil no tener esa chispa e imaginación que George Lucas puso en nosotros, y Disney y Universal Studios nos han puesto.

Aunque tengo una historia genial de Star Wars ...

GS: Genial, ¿qué es?

Ruke: Mi agente me llamó para decir que está cenando en dos días a partir de ahora con un grupo de personas poderosas de Hollywood y que necesito ir y aparecer. Estoy como, "De acuerdo, estaré allí". Así que vuelo a Los Ángeles, voy a la reunión y hay mucha gente poderosa (gente de nombre muy grande) como puedes imaginar, y luego está solo yo ... poco de mi. Myers. Estaba trabajando en Game Nation en ese momento y era solo una idea todavía. Así que ya sabes, jaja, estaba muy fuera de mi alcance.

Comenzaron a presentarse y me dijeron: "Iré el último", porque estoy pensando en qué diablos voy a decir que es relevante para este grupo de personas que han logrado tanto. Entonces, se trata del caballero que está sentado frente a mí y dice: "Me llamo Charles y soy un antiguo director ejecutivo de las películas de Lucas. Comencé con George. Fuimos él y yo, y siempre vi sus operaciones como Star Wars, Indiana Jones ... a nivel mundial. Y luego me tomé un descanso de la industria del cine ".

Ahora, obviamente, de inmediato parecía una niña de 13 años mirando a Justin Bieber. Entonces, estoy pensando: "¿Qué voy a decir, para no solo buscar en Google sobre este tipo?" Así que llegó mi turno ... Ignoré por completo a todos en la mesa, lo miré directamente. La cara y yo dije: "Mi nombre es Daniel Ruke y pago la mitad de su salario". La mesa estaba tranquila. Probablemente todos eran como: "¿Qué diablos?"

Era un tipo muy serio, pero esbozó una sonrisa y dijo: "He visto tu colección ... tú sí. Gracias."

Y así fue como conocí al ex CEO de las películas de Lucas. Entonces, pregúntame qué tiene de negativo mi colección de Star Wars. ¡Nada jaja!

GS: En entrevistas anteriores y en su sitio de Game Nation, usted discute cómo está combinando el

Ruke: Creo que los jugadores merecen un hogar y creo que necesitan el poder para afectar el mundo que los rodea. No hay un lugar en la Tierra que nos provea a los jugadores en un entorno permanente y básicamente lo que estoy haciendo es lo que Disney hizo para la industria del cine, pero lo estoy haciendo para la industria de los juegos.

GS:

Ruke: Tuve padres realmente geniales que reconocieron mi talento y mi pasión desde el principio. Me pusieron en clases particulares de arte a partir de las 3.rd grado y tomé lecciones hasta que me gradué de la Escuela de Arte y Diseño de Ringling como ilustrador.

Abrí mi primera compañía en 1993 enfocándome en lugares de entretenimiento, clubes nocturnos, producción escénica y diseño. También trabajé en una empresa de publicidad y marketing que comenzó a representar parques temáticos, centros y destinos. Luego volví a la industria del juego, donde utilicé nuevamente mi talento para la ilustración porque, en el día de mi agencia, la gente no quería ilustraciones (solo querían cosas de computadora). Entonces Decidí combinar toda esa experiencia para hacer este maravilloso Game Nation.

GS: ¿Game Nation creará sus propios personajes, historias y franquicias? ¿O será que Game Nation albergará figuras de juegos populares como Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, los asesinos de la franquicia Assassin's Creed, etc.?

Ruke: ¡Sí! Vamos a crear nuestras propias cosas y tenemos un artista increíble llamado Sean Cruz que está ayudando con eso. En cuanto a la segunda pregunta, estaremos otorgando licencias a diferentes tipos de propiedad intelectual de la industria de los videojuegos a medida que avancemos.

GS: Vi una de tus novelas híbridas llamada

Para aprender más sobre Archivos GN: Ratas de laboratorio y su conexión con el parque, pincha aquí.

Ruke: Es una novela gráfica híbrida y básicamente está escrita desde una perspectiva novedosa. No tiene mucho diálogo. Tiene el diálogo como lo haría una novela normal, por lo que tiene esa perspectiva emocional de una novela. Pero entramos y agregamos una sensación cinematográfica al fondo.

Soy un gran fanático de los cómics, pero uno de los problemas que tengo personalmente es que leería el cómic y luego miro las imágenes en segundo lugar o viceversa. Y, entonces, estamos tratando de crear una mezcla del medio que, si está leyendo las palabras y tiene una sensación de sentimiento emocional del fondo, ya sabe lo que está pasando.

GS: Eso suena muy interesante.

Ruke: Entonces, solo está escrito desde un ángulo diferente, pero también se ilustra desde un ángulo diferente.

GS: ¿Se están creando otras formas de medios o contenido para el parque, además de las series de novelas híbridas?

Ruke: Sí, ahora mismo estamos trabajando en 3rd Rule, que es nuestro juego de rol.

GS: ¿Puede darnos una breve descripción de la fiesta de lanzamiento de Game Nation (Celebración GN) que tendrá lugar este noviembre en Fort Myers, Florida?

Ruke: Será la fiesta de juego más genial y más grande de esta costa. Realmente lo que es ... vas a poder venir bien, podrá hacer un juego de roles, obtendrá una visión general de lo que planeamos hacer con nuestra propiedad inicial, habrá competencias de videojuegos, vamos a tener Minecraft, Injusticia, luchador callejero, Super Smash BrothersTambién tendremos artistas de la industria como Brentalfloss y DJ Cutman.

Entonces, vamos a tener un entretenimiento increíble en nuestro nicho de diversión aquí. También vamos a hacer discursos de Keynote sobre lo que estamos haciendo con el parque y hacia dónde vamos. Aquí es donde realmente estamos avanzando y conectándonos con ellos para informarles sobre este viaje, esta aventura épica en la que nos encontramos.

También vamos a tener la primera asamblea inaugural de Game Nation. Una asamblea de Game Nation es donde ustedes, los fanáticos, pueden unirse a la conversación. La asamblea es donde ustedes discuten ideas y nosotros, como compañía, escuchamos. Así que es una parte muy importante de lo que estamos haciendo.

También estamos haciendo un shooter en primera persona de la vida real.. Donde tú y tu amigo vayan a subirse a una camioneta, llévenlo a un lugar secreto y lucharán contra Distarved, que es uno de nuestros personajes ... no son muertos vivientes. Estarás intentando salvar la ciudad de Ft. Myers. Luego te dejarán en el hotel. Así que es una atracción interactiva genial.

GS: Mi siguiente pregunta iba a ser

Ruke: No. La gente esencialmente podrá venir y ser parte de la historia.

GS: Entonces, cuando estabas hablando sobre el juego de roles interactivo, ¿eso formará parte de las menciones del sitio web de “Celebración de la Princesa” de la celebración del juego?

Ruke: Sí, pero dos cosas ... estamos cambiando algunas cosas. Nos dimos cuenta de que los tres días realmente estaban extendiendo muchas cosas, así que lo que hemos hecho se ha condensado en un día enorme, que es el viernes. Aún no estoy seguro de si vamos a tener el Save the Princess, tendré que comprobarlo.

GS: Entonces, no estoy seguro de si todavía vas a hacer esto, pero vi en un folleto algunas de las competiciones y eventos que tendrá lugar en Game Nation Celebration, así que quería saber si podrías contarnos un poco sobre Las competiciones y eventos en Game Nation Celebration. Por ejemplo, ¿cómo sería el título de MasterCrafter y cómo se verían los concursos?


Ruke: vas a tener un modo de sobreviviente en Minecraft.

GS: ¿Entonces esencialmente será una competencia de juego?

Ruke: Sí.

GS: ¿Cuál es el siguiente paso para Game Nation después de que finalice GN Celebration?

Ruke: Vamos a anunciar eso en la celebración.

GS: Bien, ¿entonces supongo que no puedes decirme cuándo será la fecha de apertura de Game Nation?

Ruke: Entonces, Celebration es la prueba alfa para Game Nation. Nuestro siguiente paso es abrir una instalación permanente a medida que desarrollamos el parque.

GS: En uno de sus sitios web, vi que decía que tenía pasión e impulso por la mejora de la sociedad, así que, ¿puede contarnos un poco acerca de esta unidad de mejora de la sociedad?

Ruke: Entonces, cuando dije antes que los jugadores merecen el poder de afectar el mundo que los rodea, creo que será positivo. Creemos que filosóficamente, tenemos que ser responsables. Puedo decirles que cuando la gente me pregunta si vamos a tener tecnología verde, yo digo: "Por supuesto que sí". Ya sabes, eso es lo que se espera de esta generación. Estamos construyendo un futuro y podremos diseñar una economía muy única en la que nos empoderemos mutuamente para ser mejores que nosotros mismos. Estamos tomando lo que encuentras en los videojuegos, pero llevándolo a un espacio físico real.

Creo que si preguntas quién va a vivir en Game Nation cuando se construya ... Creo que los primeros adaptadores serán artistas ... como ustedes. Serán diseñadores, programadores, empresarios, personas que trabajan virtualmente. Creo que si los reúnes a todos en un solo espacio y les das una chispa de educación empresarial, creo que podemos crear una nueva y maravillosa chispa de economía allí.

GS: Bueno, eso suena realmente genial e interesante y espero participar en la Celebración GN. Esto casi ha llegado al final de la entrevista, no sé si le gustaría agregar algo.

Ruke: No, si eres bueno, estoy bien.

GS: ¡Gracias por tomarse el tiempo de responder algunas de mis preguntas!

Últimos pensamientos e impresiones

Ruke parece ser un artista muy creativo e innovador con una profunda pasión por su visión. Su visión de Game Nation no es solo una idea, sino algo más que eso. Tiene un montón de apoyo de amigos y familiares y si desea unirse para apoyar a Ruke, su equipo y Game Nation, puede seguirlos en Facebook o en Twitter (@GameNationParks).

Espero con interés la Celebración de GN y voy a escribir un artículo de seguimiento sobre mi experiencia allí para mantenerlos a todos informados sobre lo que será lo próximo para Game Nation.