Una entrevista con Crytivo Games & comma; Desarrolladores de El Universim

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Una entrevista con Crytivo Games & comma; Desarrolladores de El Universim - Juegos
Una entrevista con Crytivo Games & comma; Desarrolladores de El Universim - Juegos

El universim es el último proyecto que viene de la buena gente de Crytivo Games. Es un juego divino de administración de planetas que te lleva al universo y te permite comenzar tu civilización desde cero.


El proyecto está en marcha en Kickstarter, y con solo 46 horas de trabajo, ¡han superado su objetivo y los jugadores están listos para jugar!

Hablé con el estudio basado en San Diego y su fundador Alex Koshelkov sobre el juego y sobre su experiencia con el proceso de crowdfunding.

P: ¿Cuál fue su inspiración para el concepto general de El Universim?

UNA: "¡Somos grandes fanáticos de los juegos de dios! Tanto que el último" período de caída "en el género ha dejado a tantas personas que desean la próxima gran cosa, como nosotros. Ahí es donde El universim nació. Queríamos reinventar lo que podría ser un juego de dios y llevar el género a la próxima generación con ideas innovadoras y una jugabilidad. Planeamos hacerlo a través de intrincados simulaciones y eventos dinámicos, transformando efectivamente el mundo estático típico en uno verdaderamente vivo, que respira ".


P: Su equipo es un grupo completo de diseñadores y escritores, y al mirar su video de Kickstarter, parece que tiene un estilo de diseño muy animado y cómico. ¿Qué tipo de atractivo de diseño y ambiente desea lograr?

UNA: "Definitivamente queremos apuntar a una experiencia alegre y entretenida por encima de todo. El dinámico sistema de noticias que anunciamos es una de esas características que complementará perfectamente este estado de ánimo".

Otra razón para las opciones de diseño y estilo artístico fue hacer que el juego sea lo más hermoso posible sin que sea un recurso demasiado intensivo. Habrá una gran cantidad de golosinas para aquellos con equipos de gama alta, pero también debería ser capaz de reducir la escala para los chicos en el extremo opuesto del espectro de hardware.


El estilo tampoco es demasiado caricaturesco, ya que queremos darle una sensación realista para ayudar a vender los aspectos de simulación. Aunque al final, puede que no termine siendo todo sol y arco iris para su experiencia de juego.

Todavía habrá una parte justa de situaciones trágicas y desastres. Las narrativas emergentes surgirán en los lugares más inesperados de nuestra experiencia con el comportamiento dinámico del mundo, tal vez incluso involuntariamente en relación con situaciones y eventos de la vida real. Deberías poder alejarte mucho del juego que va más allá de las interminables horas de diversión ".

P: Con solo cuatro días para comenzar su campaña de Kickstarter y casi con su objetivo, ha tenido éxito y probablemente tenga algunas opiniones firmes sobre el proceso de financiación colectiva. ¿Fue este tu primer proyecto financiado a través de Kickstarter? ¿Cómo disfrutaste el proceso?

UNA: "Sí. ¡Este fue nuestro primer Kickstarter exitoso en equipo! Fue una experiencia increíble. Sin embargo, también fue un trabajo muy duro. Cualquier aspirante a Kickstarters debería estar listo para hacer MUCHO trabajo durante la campaña Al final, todo vale la pena. Me refiero a la comunidad masiva que hemos creado, y cada uno de ellos está lleno de una pasión que nunca creímos posible.

Nunca supimos qué tipo de personas nos reuniríamos y con qué tipo de personas dejaríamos la campaña a nuestro lado, pero, sinceramente, no podríamos haber sido más afortunados. "Los últimos días son estresantes, pero eso hace que el éxito sea mucho más emocionante".

Q: El universim parece el siguiente favorito en un juego de Dios con toneladas de contenido; ¿Crees que será un proyecto continuo que tiene sostenibilidad? ¿O quieres convertir este juego en una serie?

UNA: 'El universim Definitivamente debería convertirse en algo así como un proyecto continuo. La comunidad nos ayudará a decidir qué funciones deben eliminarse o agregarse a lo largo del desarrollo, para terminar con un juego absolutamente increíble. El pensamiento de una secuela ni siquiera ha pasado por nuestras mentes, y no creo que realmente lo haga. Siempre podemos seguir agregando más contenido impresionante a El universim si queremos ¡Estoy seguro de que la comunidad también ayudará con eso! Con el DLC gratuito prometido, lo más probable es que las características adicionales vendrán después del lanzamiento del juego, dependiendo de su éxito. Así que sí, definitivamente sostenible! "

P: ¿Has considerado crear una aplicación complementaria para el juego, incluso si es solo para el Sistema de Noticias, de modo que los jugadores puedan verificar constantemente el estado de sus poblaciones y planetas?

UNA: "Hemos evitado incluso solo pensar en poner El universim en dispositivos móviles, pero una aplicación complementaria podría ser bastante buena. Tendremos que ver cómo se desarrolla con el desarrollo y los comentarios de la comunidad ".

P: Veo que ha puesto una garantía de que no habrá DRM o micro-transacciones en este juego, una declaración muy audaz en el mercado de juegos de hoy. ¿Qué jugó en tu decisión de convertir este juego en una única compra?

UNA: "Es tan triste ver a dónde van los juegos con ese tipo de cosas, especialmente las micro-transacciones. Si alguien va a piratear tu juego, lo hará de todos modos, independientemente de la cantidad de bloqueos que tengan que romper para hacerlo". Estamos atendiendo a aquellos que realmente quieren que el juego tenga éxito. No hay necesidad de tratar a su audiencia como criminales y encerrarlos dentro de su propio servicio especial de DRM. Incluso si finalmente agregamos un modo multijugador, no habría necesidad de DRM: los que tienen una copia legítima podrán jugar y los que no, en realidad no podrán acceder a sus servidores si lo construyen correctamente.

Sin embargo, el vapor es genial. Honestamente, todos amamos a Steam por lo que ofrece a los clientes. Es por eso que tenemos Greenlit. Puede ser una forma de DRM, pero creo que Valve ha adoptado el enfoque correcto. Los profesionales superan con creces los inconvenientes en este momento, aunque tienen los mismos problemas que rodean a todos los servicios DRM. La comunidad recibirá una clave de Steam y la versión gratuita de DRM de nuestro sitio, para que siempre puedan elegir la que deseen.

Las micro-transacciones son en realidad una de las cosas más sucias que puedes poner en un juego que la gente ya está pagando. Tienen sentido para los artículos estéticos en F2P o juegos en línea, eso está bien. Pero los juegos caros y pagados que incorporan microtransacciones y, de hecho, la construcción del juego en torno a la idea de agregar microtransacciones eventualmente son simplemente un error. De hecho, podemos continuar con esto durante mucho tiempo, pero entiendes la idea. Tratar a su comunidad como personas inteligentes y confiables es siempre la mejor manera de hacerlo. Funciona para lo mejor a largo plazo. Así es como quieres ser tratado en el mundo de hoy ".

El universim está en Kickstarter por un tiempo más, así que asegúrate de ir a comprobarlo. ¡Quiero extender un gran agradecimiento a Crytivo Games por tomarse el tiempo de responder estas preguntas!