Una aventura en Modding Fallout 4

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Fallout 4 Mods #1   Una aventura diferente
Video: Fallout 4 Mods #1 Una aventura diferente

Allí estaba: más de 80 mods instalados y mi versión personal de Fallout 4 finalmente se había transformado en la aventura post-apocalíptica ideal que siempre había imaginado. Se incluyeron actualizaciones visuales, mejoras de sonido, mejoras de juego y más; Pasé 30 horas jugando, mejorando y probando, estaba listo para mi juego principal. Creé mi heroína perfecta: Isabella, la abogada inteligente, ingeniosa e ingeniosa, se lanzó a un mundo en el que no tenía ningún derecho o deseo de estar. Sobreviví a mi primer encuentro con los asaltantes y me hice amiga de los ministros. Bella necesitaría aliados si encontrara a su hijo y se vengara de los que mataron a su esposo.


Inicialmente encontré un refugio funcional en la reconstrucción de Sanctuary, el primer asentamiento del juego. Isabella, con la ayuda de mi experiencia previa con el juego y las docenas de horas que pasó modding, se había desarrollado de un espectador a un jugador importante en los conflictos por venir. Sin embargo, en este punto escuché una notoria línea de diálogo. Un desafortunado remanente de las muchas fallas del juego de vainilla, Preston Garvey abrió la boca para forzar una búsqueda en mi garganta una vez más. En todo el tiempo que pasé reparando todos los aspectos del juego que había considerado rotos o que necesitaba mejorar, había encontrado otra queja que necesitaba ser abordada en las radiantes misiones de aceptación automática de Preston Garvey.

Pura maldad

Los experimentados en Fallout 4La escena de modding sabe que se han realizado intentos exitosos para solucionar esta característica molesta. De hecho, para aquellos que desean mirar, muchas de las fallas encontradas en los juegos de Bethesda se pueden arreglar con la combinación correcta de mods instalados. Este proceso no fue nada nuevo para mí. Había pasado tiempo explorando la variedad de mejoras gratuitas disponibles para los jugadores de PC y, más recientemente, para los jugadores de consola, durante años. Desde que tuve mi primera computadora de juego, había aplicado este proceso a títulos como Fallout 3, Fallout New Vegas y Skyrim. Este viaje a menudo comenzaba, terminaba y se reiniciaba rápidamente cada vez que encontraba una manera de romper absolutamente todo.


O cuando este **** absoluto lo rompió todo.

Pero esto fue parte de la diversión para mí, el trabajo involucrado produjo una recompensa en las mejoras realizadas. Este proceso rara vez fue una tarea, como lo sería para aquellos que prefieren el método de recoger y jugar. Un juego que se podía disfrutar bastante bien en su base de repente se convirtió en un castillo hecho de arena, moldeable a todos mis deseos. Todo lo que necesitaba era la idea y la voluntad de buscarla. Esto a menudo comenzó con mejoras fundamentales: parches no oficiales, mejoras de juego básicas y cambios en la interfaz de usuario para cambiar la forma en que el juego se siente en su núcleo. Luego me moví hacia cambios simples, agregando armas y armaduras para cumplir los míos y los deseos materialistas de mi personaje.


A partir de ahí, sentí que cualquier variedad de mods mejoraría la experiencia hasta que el juego estuviera compuesto de características, elementos y mejoras que estaban muy lejos de su estado original. Me perdí en el trabajo que había emprendido, tanto que, recientemente, cuando actualicé mi tarjeta gráfica y comencé a comenzar un juego principal en mi nueva plataforma, me di cuenta de cuánto tiempo había pasado haciendo ajustes. 30 horas, mucho más de lo que gasté en promedio en la mayoría de los juegos, se habían dedicado a trabajar para hacer que el juego que tenía ante mí fuera lo más ideal posible por el momento. Sin embargo, después de todo este esfuerzo, seguía encontrando fallas que corregir y contratiempos por resolver.

Ahora, algunos pueden encontrar eso frustrante para leer, sería una situación frustrante para algunos. Para mí, sin embargo, esta fue una oportunidad para experimentar el proceso una y otra vez mientras saltaba entre el modo de juego y el modding. Esta fue una oportunidad para convertir un juego en un proyecto continuo en el que trabajé constantemente para mejorar. Esta fue una oportunidad para crear algo de lo que podría estar orgulloso, a través del contenido proporcionado por autores talentosos. Eso, en sí mismo, es la aventura del modding.