Amnesia y colon; Una máquina para cerdos y comas; No la amnesia que recuerdas

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Amnesia y colon; Una máquina para cerdos y comas; No la amnesia que recuerdas - Juegos
Amnesia y colon; Una máquina para cerdos y comas; No la amnesia que recuerdas - Juegos

Contenido

Amnesia el oscuro descenso Revolucionó el género de terror en los videojuegos. Tenía una atmósfera intensa y un protagonista indefenso, enemigos misteriosos y paisajes horripilantes. La historia fue perturbadora y empoderadora, y se centró en temas de pecado justificable y redención personal, así como en más ideas Lovecraftianas de lo desconocido y su horror.


Como fan del primer juego, esperaba con ansias Una máquina para cerdos desde mucho antes de que fuera realmente anunciado. Con ese entendimiento, mantuve mis expectativas tan bajas como pude entrar. Había leído varias reseñas del juego sin alerones de antemano, por lo que estaba al tanto de algunas de las quejas comunes del juego.

Dado ese conocimiento, me impresionó bastante el juego ... antes de sentirme muy decepcionado. Mentalmente, separo el juego en tres partes, por lo que solo es apropiado revisarlo en consecuencia.

El comienzo esperanzador

El juego comienza con algunas imágenes inconexas y de ensueño de una máquina oscura en funcionamiento, una cama enjaulada y la voz de un niño. El jugador es puesto en libertad para explorar una mansión en expansión con un camino decididamente lineal para progresar. Hay muchas puertas cerradas, pero no es funcionalmente diferente de El Descenso Oscuro Falta general de puertas en sus primeras etapas.



Bastante bien, ya llegaste, Mandus.

Hay dos grandes diferencias mecánicas entre este juego y su predecesor. En primer lugar, no hay cajas de plástico. Hay algunas luces eléctricas que el jugador puede encender, pero no tienen ningún significado, y la lámpara del jugador nunca se agotará. En segundo lugar está la falta total de la mecánica de cordura del juego anterior, que analizaré con mayor profundidad más adelante.

Una máquina para cerdos muestra sus raíces muy rápidamente, creando una atmósfera espeluznante y premonitoria con sombras para saltar y un uso exquisito del sonido y la luz. Al buscar fusibles para alimentar los interruptores, criaturas vagas y deformes que se desmoronan y desaparecen, voces y recuerdos que surgen a medida que se descubren nuevas áreas ... Por un tiempo, en realidad se siente similar a la primera Amnesia juego.


Pasé esta primera sección bastante asustada, preguntándome si quizás estaba dando las críticas que había leído demasiado crédito.

El medio cuestionable

La segunda sección del juego, en mis ojos, comienza la primera vez que el jugador se encuentra con un enemigo real. Estas criaturas son perturbadoras de encontrar, al principio, pero la eliminación del mecánico de cordura hace que su ausencia sea extremadamente clara con estas bestias. Gran parte del progreso del pasado de los cerdos implica esconderse en la oscuridad total y esperar a que pasen por sus rutas de patrulla bastante impredecibles, y esto no sería posible si estar en la oscuridad mataría al jugador con el tiempo.

Poder sentarse en la oscuridad sin morir es aceptable. El problema es que el jugador también es capaz de ver a los cerdos. Mantener a los cerdos a la vista significa que pierden gran parte del misterio que tenían los monstruos en el primer juego. Ellos dejan de ser molestos una vez que el juego los ha visto lo suficiente, y poco después del primer encuentro del jugador con uno, el juego atraviesa un área donde no puedes ayudar. pero ver una gran cantidad de ellos desde la seguridad completa.

Se ven bastante molestos a pesar de todo, pero en realidad no son diferentes de la mayoría de los enemigos del horror. Este segmento del juego simplemente se convierte en un juego sigiloso, con pocos elementos de horror real.

El acabado desordenado

Finalmente, la máquina vuelve a su estado de funcionamiento completo y la verdadera mierda golpea el ventilador. Aquí es donde la historia en la que se sacrificó tanto el juego para enfocarse sale a la luz, y fue la parte del juego la que más me decepcionó.


No es tu fábrica de videojuegos estándar.

Muchos han hablado de lo perturbador que es el relato, y aborda algunos conceptos muy pesados. La humanidad, la guerra, el sufrimiento y la medida en que la gente va a hacer lo que creen que es correcto son todas las cosas que se abordan, y Una máquina para cerdos Lo hace con varias escenas extremadamente dramáticas. El primer problema con esto es que la historia real aún se entrega principalmente a través de notas dispersas, lo que hace que sea completamente posible atravesar el juego y perder algunos puntos importantes de la trama.

Hablando de trama ...

Sin revelar nada, la trama fue, en última instancia, bastante olvidable. Sí, se trata de algunos problemas serios, pero en última instancia, se trata de un hombre que intenta salvar su propia psiquis destrozada para encontrar la redención por los pecados del pasado. El nombre del juego en sí alude a algunas de las ideas más inquietantes involucradas, pero se puede encontrar el mismo tipo de ideas perturbadoras al leer la mayor parte de la literatura de principios de siglo.

La desagradable conclusión

Al final, disfruté jugando a través de Una máquina para cerdos. Sería decente como un título de terror independiente, aunque no demasiado bueno. Desafortunadamente, no fue un título independiente, lo que le dejó un legado que cumplir, simplemente ni siquiera se acercó. Me alegro de haber jugado el juego, pero es casi completamente olvidable a la luz de su predecesor.

Nuestra calificación 6 Amnesia: una máquina para cerdos es decente al principio, pero sacrifica muchos de los elementos que hicieron el original tan sorprendente por el bien de una historia que simplemente no vale la pena.