Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax el Phasesmith

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Allied Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax el Phasesmith - Juegos
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Contenido

Starcraft II Acabo de recibir el parche 2.1.0. Con el parche vino una nueva misión, así como un nuevo comandante que busca guiar a los Comandantes Aliados hacia la victoria. Karax el Phasesmith de Legado del vacío ahora se ha unido a la batalla por la supremacía cooperativa, y esta guía te enseñará cómo aprovechar al máximo su legión de monstruos mecánicos.


"¡Mira todos los botones bonitos!"

El arte de las salpicaduras de Karax se ve un poco más intenso de lo que recuerdo que era ...

Habiéndose popularizado casi de la noche a la mañana, Karax se ha convertido en la última incorporación a la lista de los Comandantes Aliados. Mientras que muchas de sus habilidades parecen ser similares a las de Artanis al principio, Karax sirve como la alternativa Purificadora entre los comandantes Protoss. También pone a trabajar a la Lanza de Adun, confiando en ella para una gran parte del juego en comparación con Vorazun y Artanis, lo que hace que las mejoras de la Lanza de Adun en el Solar Core del juego sean una necesidad.

Mientras Artanis trabajaba en unidades terrestres, y Vorazun en unidades especiales; El enfoque de Karax es en realidad en unidades mecánicas en lugar de cualquier otra cosa. Ninguna de sus unidades tiene una etiqueta biológica, y como tal, las unidades de reparación mecánica son clave para garantizar que pueda mantener una presencia en el mapa el mayor tiempo posible.


Unidades

Todas las unidades de Karax, excepto los Cañones de Fotones y los Observadores, son exclusivas de él, ya que los Inmortales son reemplazados por Aniquiladores Templarios Oscuros en el nivel 8. Los centinelas son sus principales unidades de infantería, sin embargo, cuestan 50 minerales más que los zelotes tradicionales. De hecho ... casi todas las unidades de Karax cuestan más que sus homólogas de los otros comandantes protoss, incluso con los Inmortales que cuestan 25 minerales adicionales por pieza.

Si no se nota al mirar solo el paladar de su unidad, Karax se destaca en la eliminación de objetivos terrestres. Más de la mitad de sus unidades son capaces de hacer trabajos cortos de armadura ligera, y sus defensas simplemente gritan "¡muerte a la infantería!" Desafortunadamente, esto también significa que sus habilidades antiaéreas son limitadas. Como tal, querrá aprovechar al máximo la capacidad de Asalto Orbital, tiene un costo de energía muy bajo y no tiene tiempo de reutilización.


Estrategia

Mientras que los espejismos son un poco más efectivos que los Fénix, el énfasis es, en última instancia, en el leve. Sin el control de aire pesado, Karax puede ser derrotado fácilmente en misiones como Lanzamiento de Void donde la superioridad aérea no es una recomendación, y en su lugar es necesario. Los portadores pueden manejar unidades aéreas con bastante facilidad, pero son tan costosos (incluso en comparación con los portadores multijugador normales) que se te dejará llorando antes de que el primero salga del Stargate.

Como resultado de esta debilidad, Karax funciona mejor en conjunto con un aliado que tiene capacidades antiaéreas serias como: Swann, Kerrigan o Zagara. A Artanis, Raynor y Vorazun también les puede ir bastante bien contra las unidades aéreas, pero el costo de su anti-aire es tan alto que generalmente no se recomienda.

Si se encuentra en una situación en la que su aliado también carece en el departamento de AA, no se preocupe por dejar de fumar todavía. En su lugar, actualice la capacidad de eficiencia del núcleo solar lo antes posible para compensar. Esto te permitirá tener un suministro constante de energía para utilizar la habilidad de ataque orbital que puede destruir a los aviadores enemigos en segundos. Esto se debe al daño adicional de Orbital Strike a las unidades Blindadas, de las cuales se clasifica la mayoría de las unidades aéreas.

¡Todo lo que está contaminado debe ser purgado! ¡Este es el camino de los Purificadores!

Antes de desbloquear la habilidad "Reconstruir" para los Sentinels, recomendaría fuertemente su uso. No tienen absolutamente ninguna ventaja sobre los fanáticos hasta que Karax se encuentre en el nivel 4, y los 50 minerales adicionales (lo que hace que el costo total por unidad sea de 150) podrían destinarse fácilmente a un número de opciones más sostenibles. Como alternativa, sugiero ir directamente a los Inmortales, y luego respaldarlos con Colossi para manejar las unidades de cuerpo a cuerpo de luz. Orbital Strike puede protegerte de las primeras olas del juego hasta entonces.

El costo por disparo de Orbital Strike y ningún tiempo de reutilización lo convierte en tu mejor amigo durante el juego temprano. Funciona de manera similar a la de Artanis, excepto que es completamente manual y solo puede cancelarse con el botón derecho del ratón.

Otro consejo que puede salvarte a largo plazo es unirte a Swann desde el principio. Mientras que Swann ya se beneficia de la sobrecarga Chrono de Karax, ambos se benefician de la pasiva de nivel 7: Viga de reconstrucción. Esto sana a todas las unidades mecánicas en el campo a lo largo del tiempo, y puede llevar a un ejército casi imparable de Goliat e Inmortales.

Swann también es un personaje útil para asociarse gracias a su capacidad para reunir gas vespene extra para ambos jugadores. Las sondas más que compensan el alto costo de las unidades de Karax, y asegurarán un flujo constante de recursos para hacer crecer continuamente su ejército.

Por otro lado, evite emparejarse con Zerg siempre que sea posible. Ni Kerrigan ni Zagara se benefician realmente de la ayuda de Karax, y sufrirás las consecuencias de un enfrentamiento mutuamente no universal en situaciones de mayor dificultad. Podría decirse que Kerrigan puede beneficiarse de Chrono Overcharge para entrenar a Ultralisks, pero los inconvenientes superan ampliamente los beneficios en este caso.

Kerrigan puede convertirse en un aliado útil a veces, siempre que el jugador aproveche al máximo la capacidad de Asimilación de Recursos. Sin embargo, los rendimientos de gas vespeno no son lo suficientemente buenos para alimentar a Karax de manera sostenible a largo plazo.

Mi último consejo antes de cerrar esta guía es evitar jugar como Karax en dificultad Difícil o Brutal antes de llegar al menos al nivel 8. Simplemente no es viable debido a la falta de habilidades en sus unidades que claramente necesitan todas las ventajas que puedan. obtener. Usted ha sido advertido.

Eso es todo lo que necesitas, Ejecutor!

A pesar de sus defectos, Karax es un comandante muy gratificante para jugar, siempre y cuando no te importe ser extremadamente económico en comparación con otros comandantes. Hasta el final del juego, Karax tendrá un ejército limitado de tal vez 10-15 unidades como máximo, así que asegúrate de que tu aliado esté allí para ti en todo momento. De lo contrario, diviértete jugando como Phasesmith, ¡y asegúrate de consultar la guía de bloqueo y carga para obtener consejos sobre cómo jugar en la nueva misión de Allied Commanders!

En taro Zeratul, Ejecutores! ¡Que la luz de Adun te muestre la victoria!