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Saldré y lo diré: me encantan los plataformas. Hay un rincón de mi corazón que todavía alberga juegos como Crash Bandicoot, Spyro el Dragóny Jak y Daxter, que jugué de joven hace más de quince años. Lamentablemente, el género de la plataforma sufrió algo después de la edad de oro, al menos hasta 2010, cuando Playdead Limbo revitalizó el género ofreciendo a los jugadores una experiencia novedosa, atmosférica e inolvidable y espeluznante. ¿Recuerda ser perseguido por una araña masiva, arrancarse las piernas y usar el tórax como plataforma para alcanzar la siguiente área? Sí yo también.
Con Dentro, Playdead ha creado una experiencia que es fundamentalmente similar a Limbo, aunque con una jugabilidad mejorada, gráficos pulidos y nuevos entornos que crean un ambiente perpetuamente inquietante y, a veces, francamente aterrador. Dentro logra entregar todos los elementos que a los jugadores les encantaron Limbo en un paquete nuevo, decididamente nuevo, mientras que al mismo tiempo se ajustan los elementos que algunos consideran menos favorables. El personaje del jugador, por ejemplo, sabe nadar en esta edición, y lo hace con gracia y facilidad. Él es capaz de contener la respiración por un período de tiempo razonable y proporciona una amplia advertencia al jugador cuando su oxígeno se está agotando, lo que permite DentroLas impresionantes configuraciones submarinas para explorar en profundidad. Esta es una mejora notable sobre Limbo, cuyo protagonista cayó como un saco de papas muerto tan pronto como entró en un profundo charco.
En general, Dentro'Los controles s se sienten más suaves que los de su antecesor. El protagonista se mueve de forma natural y realista sin ser incómodo de navegar, una combinación perfecta y rara vez ejecutada de rasgos para juegos de plataformas en general. Este realismo en movimiento se utiliza con gran efecto durante DentroLos numerosos momentos de suspenso, como cuando los perros despiadados te persiguen con una velocidad adecuada y aterradora, mientras que tu personaje se tropieza con las ramas y los slogs a través del agua hasta las rodillas. El sello de suspenso en cualquier medio es la incertidumbre, y hubo innumerables momentos durante Dentro en el que me sentía desesperadamente condenado, solo para escapar de la muerte por la piel de mis dientes. Saltar sobre un abismo sin fondo para escapar de las fauces de los caninos mencionados anteriormente, incluso durante mi segundo juego, es algo que llevará años olvidar.
Sin embargo, esta suerte se acaba ocasionalmente. Retenido de Limbo son los muchos ejemplos de juegos de prueba y error, lo que significa que la muerte y la repetición están garantizadas en el mundo de Dentro. Las muertes en sí mismas son particularmente espantosas, pero satisfactorias, y sirven como una recompensa macabra para el jugador en sí mismo. Afortunadamente, los obstáculos que los jugadores encuentran en el camino rara vez requieren más de dos o tres intentos de superación, y la repetición de los desafíos más difíciles del juego se suaviza al perdonar el reinicio de la ubicación. En el caso de que tu personaje muera, el juego deduce unos segundos de progreso y te envía a lo largo de tu camino con una palmada alentadora en la parte posterior. Esto elimina la frustración innecesaria que afecta a otros títulos de plataformas y garantiza que el ritmo nunca se detenga.
Y qué placer es mantener un ritmo constante, porque los entornos que el jugador explorará durante Dentro Son tan asombrosos como variados. Ninguna área es aburrida de mirar, gracias al increíble diseño artístico de Playdead, y las pistas sutiles repartidas por todo el mundo recompensan a los ojos con nuevos misterios por resolver y profundas tradiciones para contemplar. La partitura musical está notablemente bien compuesta y mejora la atmósfera del juego en la medida en que es inseparable de los entornos en sí, destacando magistralmente las experiencias que van desde las más atemorizadas hasta las más impresionantes hasta el final.
Por todo lo que hace bien, Dentro Tristemente falta en lo que se refiere a su trama. Esto no es nada nuevo para Playdead, que no es ajeno a la ambigüedad; sin embargo, el misterio impenetrable y la especulación forzada que alguna vez fue encantadora en Limbo se vuelve tedioso cuando se trasplanta en un juego con entornos significativamente más complejos e interesantes. Los secretos de Dentro son cautivadores y suplican ser revelados, sin embargo, la mayoría son descartados e ignorados en el mismo momento en que los créditos salen decepcionantemente. Terminé el juego sin saber casi nada más sobre la configuración que cuando empecé. En cambio, me quedaron con muchas más preguntas que respuestas y solo una sugerencia para especular.
Descubrí después de mi primer juego que hay un final secreto que se puede desbloquear al descubrir varias áreas ocultas dentro del juego. Este final revela detalles críticos de Dentro'S historia, pero es casi imposible de lograr sin consultar los recursos en línea. Para lograr el final secreto y, por lo tanto, sacar el máximo provecho de la historia, uno debe descubrir un total de trece áreas secretas, algunas de las cuales están tan profundamente escondidas que mi esfuerzo conjunto para descubrirlas fracasó. Entonces, uno debe encontrar otro Zona secreta con una entrada que es literalmente imposible de ver. Finalmente, uno tiene que ingresar un patrón musical específico en un dispositivo para abrir la puerta final y desbloquear el final. El patrón en cuestión se puede escuchar dentro de un total de dos áreas ocultas del juego, sin ninguna indicación de su importancia otorgada al jugador en absoluto. Hay un misterio cautivador que es un deleite descubrir, y luego hay pesadez. Dentro presenta más de este último en cuanto a su trama, y desafortunadamente para Playdead, la monotonía casi nunca hace una buena historia.
Todas las cosas consideradas, Dentro es un juego bien hecho y hermoso, y sus fallas se pierden en la multitud de magníficos momentos que finalmente lo definen. Es una obra de arte interactiva, y todo lo que Playdead necesita mejorar en este punto es su enfoque narrativo. Si lo logran la próxima vez, tendrán derecho a reclamar el título como uno de los mejores equipos de desarrollo de hoy. Hasta entonces, seguiré jugando. Dentro Y esperando más de lo mismo.
Después de que el bombo se ha ido, ¿qué queda? por Dentro...