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Solo bajo los gastos de defensa de la era Reagan y la habilidad de juego de la Guerra Fría Después de quemador II existe. Nacido en los últimos años de la década de los 80 (específicamente en 1987), el caza a reacción con poca capacidad de atención de Sega y Yu Suzuki representa a un país atrapado entre superpoderes con su apoyo totalmente inclinado hacia el hiper militar de los Estados Unidos.
Después de quemador II tenía una cubierta, un punto de salto narrativo algo rote de pilotos rivales y la paranoia sobre la posible defección internacional. La fascinación por Top Gun prestado Después de quemador El sentimiento de Hollywood con un nivel casi explosivo pornográfico. Sería grotesco si fuera algo más que planos. La dura exhibición de Sega de destrozos de píxeles de baja fidelidad los ubicó en un contexto cultural de violenta pero llamativa violencia de los 80: Schwarzenegger y Stallone. Comando. Rambo II. Solo en un jet. Con una cabina de plástico sentado. Era y sigue siendo absurdo, pero ahí radica el legado y, probablemente, los recuerdos. Después de quemador Fue portado a 2015 en absoluto. La 3DS solo podría desear aprovechar una fracción de semejante gigante.
Juegos de Despues del quemador Ilk gritó a la industria cinematográfica antes de que los presupuestos y la captura de movimiento permitieran sutil cinematografía real. Después de quemador fue una de las muchas atracciones de arcade ruidosas (e icónicas). En la pantalla, los espectáculos de luces de baile incrustados apelaron a Después de Burner II's Estampado pero con movimiento lírico. "¡Fuego fuego Fuego!" Después de quemador insistió en los lock-ons. El mecanismo sigue siendo atractivo si carece de sustancia de juego.
Zona peligrosa
Al ser gritado, construía implacablemente las increíbles probabilidades. Las probabilidades se convirtieron en todo para Después de quemador II. Bajo una burbuja económica, las exportaciones digitales de Japón reflejaron el excedente y el lujo. Estos F-14 no llevan dos misiles, llevaban una descarga de 100. Volaron durante ciclos de un día entero y detonaron a miles de rivales. Además, esos extravagantes diseños de gabinetes con cardanes, luces y subwoofers de castigo (conservados a escala anémica en miniatura en 3DS, opcionalmente de todos modos) eran opulencia arcade.
Si hay una razón por la que esta industria recurre a los años 80, debe ser la afluencia sin límites que proyectan estos juegos. Los videojuegos de acción ya no son así. Necesitan cobertura segura, limitaciones de daños y mejores probabilidades para el héroe. También sangran demasiado. No Afterburner II.
Incluso con el poder monetario que creó estas máquinas de combate, siguieron siendo falibles. Máquinas de perforación de aire elegantes o no, un disparo significaba la perdición. Parte de esto es financiero; Sega obtuvo una gran ganancia con los explosivos restos del amistoso F-14 que se estrellaron contra el suelo después de que los misiles impactaran. Otro lado es la inquietud entre las naciones en competencia. Japón actuó como un intermediario próspero con un chummy de Estados Unidos en guardia, pero también era imperfecto: un disparo podría romper la tregua. Es un hilo común en las culturas pop reflexivas de ambas naciones. Para arcade militaria, sin embargo, era único: otro cuarto, o en otras palabras, más dinero, es todo lo que se necesitaba; Gastos de defensa por encima de todo.
Guerra Fría 3D
Entonces, ¿por qué no convertir todo esto en un espectacular 3D, mejorando el esplendor gratuito de la autoindulgencia corporativa? Después de quemador II comienza con un portaaviones de marca Sega, como si los militares se parecieran a las carreras de autos stock y vendieran sus plataformas de lanzamiento al mejor postor. Era un concepto innovador entonces. Ahora es solo un signo de desprecio del narcisismo corporativo.
Los rastros de humo y los incendios de motores encendidos asoman desde la pantalla, un efecto magro. La forma de animación de reemplazo de Sega, con deslumbrantes sprites dibujados a mano que se hacen más grandes hacia el primer plano, es, en última instancia, demasiado acelerada para ser de importancia en 3D. El uso de cualquiera de los diseños de gabinetes digitalizados circundantes roba gran parte de la escala prevista, ya comprimida considerando el tamaño de la pantalla. Es elegante, ridículo y divertido, pero está muy alejado de la enormidad imposible de replicar de las máquinas de tamaño completo. Inteligente y precisa es esta inclusión, pero sin sentido. Hay una razón por la cual los puristas creen en el hardware original sobre cualquier emulación.
El uso de cualquiera de los diseños de gabinetes digitalizados circundantes roba demasiado de la escala deseadaSe debería notar Después de quemador II Difícilmente se diferencia de su antecesor. Fue tan espectacular la primera vez que Sega supo que podían venderlo de nuevo, y lo hicieron. Se redujeron las características, se indicó que debían restaurarse aquí según lo previsto, aunque solo el equipo original podía saberlo. La acción se puede ralentizar en el modo "Ráfaga" que se obtiene con un toque contraintuitivo para Después de Burner II's velocidad voraz. Se mueve tan rápido porque la aparición de lapsos de atención cortos lo exigían y tal vez los desarrolladores tenían prisa por escapar de las tensiones internacionales que los rodeaban.
Nuestra calificación 5 After Burner II es una divertida reliquia de tiempos políticos tensos, pero a pesar de todo el trabajo involucrado, el puerto 3D para hardware portátil es demasiado minúsculo para capturar el lujo excesivo de After Burner II. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones