Guía de conjunto de habilidades de AcheAge - Battlerage

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Guía de conjunto de habilidades de AcheAge - Battlerage - Juegos
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Contenido

Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.


En esta guía me centraré en Battlerage. Battlerage tiene un equilibrio uniforme de habilidades ofensivas y defensivas, por lo que es el bloque de construcción perfecto para todas las construcciones cuerpo a cuerpo. La mayoría de los luchadores de primera línea deberían considerar agregar esto a su construcción. Recomiendo Battlerage para tus tanques y asesinos también. Algunas buenas versiones para Battlerage son Battlerage / Defence / Vitalism o Battlerage / Defence / Auramancy para tanques. Me gusta Battlerage / Shadowplay / Ocultismo para un luchador de media a primera línea con daño de AoE.

Las habilidades:

Aquí voy a enumerar todas las habilidades de Battlerage y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.

Habilidades activas:

Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.


  • Triple barra: Inflige daño y pone al objetivo en un estado de "Debilidad". El primer golpe solo inflige daño y el debuff. El segundo inflige daño adicional si el enemigo es disparado. El tercero hace daño de área extra. La habilidad tiene la posibilidad de reiniciar. Prisa.
  • Cargar: El lanzador salta al objetivo y causa daño físico e inflige Snare que dura 3.5 s, 50% de duración en PvP.
  • Barra de torbellino: Ocasiona daño físico AoE en un círculo alrededor del usuario.
  • Sunder Earth: Las roturas abren una línea de falla para infligir daño físico a todos los enemigos en su camino y disminuyen su velocidad de movimiento en un 60% durante 4 segundos. Todos los Aliados a lo largo de la falla ganan Energía de la Tierra, lo que reduce el daño recibido en un 20% durante 7 segundos. Da 1-3 pilas de inspirado.
  • Lazo: Jala y burla a un enemigo distante que los obliga a atacar al lanzador durante 4 segundos, independientemente de otros Aggro.
  • Rugido aterrador: Aumenta la duración del aturdimiento, el viaje, el miedo, la trampa, el grillete, el sueño, el empalamiento y la lentitud en un 10%. También debilita a los enemigos en 5 metros durante 7 segundos. Endurece al lanzador, lo que reduce la duración de los debuffs.
  • Bondbreaker: Elimina los efectos de Caza, Lento, Lanzamiento, Lasitud y Telekinesis del lanzador y les otorga inmunidad durante 3 segundos.
  • Huelga de precisión: Ofrece un poderoso ataque que inflige daño físico. Aumenta el daño crítico en un 300%. La puñalada por la espalda aumenta el índice crítico de cuerpo a cuerpo en un 40%.
  • Frenesí: Incrementa el Ataque cuerpo a cuerpo y el Ataque mágico en 30 cada vez que se recibe daño y absorbe el 21% de todo el daño mágico. Reduce la Defensa física en un 10% cada vez que se inflige daño. Dura 35 segundos y luego inflige aturdimiento por agotamiento durante 4 segundos.
  • Enfoque de batalla: Libera la tensión. Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de Battlerage en un 30% y aumenta la probabilidad de Parry en un 28% durante 20 segundos. No activa un tiempo de reutilización global.
  • Huelga de tigre: Lanza una carrera más allá de un enemigo que inflige daño físico. Si hay otros enemigos cerca, esto puede continuar hasta 5 veces. No se puede contrarrestar con Evasion, Block, o Parry.
  • Tras las líneas enemigas: Provoca un gran salto que aterriza en un sitio designado, que inflige daño físico y enemigos. Puede cancelar el debuff Shackled. La duración de la trampa se reduce en un 50% en PvP.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.


  • Maniobras de armas: Aumenta el ataque cuerpo a cuerpo un 5%. (Requiere 2 puntos gastados en Battlerage.)
  • Capacidad de doble uso: Cuando tiene doble empuñadura, Parry también desvía ataques a distancia. Aumenta un 8% la Tasa de golpes cuerpo a cuerpo. (Requiere 4 puntos gastados en Battlerage.)
  • Entrenamiento de velocidad de ataque: Disminuye el tiempo de reutilización de las habilidades de Battlerage en un 10%. (Requiere 6 puntos gastados en Battlerage.)
  • Desviarse y tomar represalias: Aumenta de forma permanente la tasa de parada en un 2%; cada parry exitoso reinicia el tiempo de reutilización de todas las habilidades de Battlerage. No se puede activar más de cada tres segundos. (Requiere 7 puntos gastados en Battlerage.)
  • Carga imprudente: Reduce la duración de Shackle, Move Speed ​​Reducion, Snare y Impared en un 15% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 40% durante 3 segundos después de usar Charge, Tiger Strike y Behind Enemy Lines. (Requiere 8 puntos gastados en Battlerage.)
  • Punción: Los ataques de cuerpo a cuerpo crítico disminuyen la Defensa física del objetivo en 2000 durante 5 segundos. (Requiere 9 puntos gastados en Battlerage.)
  • Dominio de armas: Aumenta el daño de la habilidad de Battlerage en un 15%. (Requiere 10 puntos gastados en Battlerage.)

Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades de Battlerage ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido

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