Contenido
- ¡Aquí viene un nuevo retador!
- Quarter Up! ... Una especie de
- Loco COMBOOO !!!
- Consigue más de lo que ves.
Tengo un secreto: me encantan los juegos de lucha. Está bien, tal vez en realidad no hago un gran secreto al respecto. De hecho, lo proclamo bastante alto fuera de cada balcón de las redes sociales que puedo. ¿Por qué? Bueno, en parte porque creo que es un género poco apreciado, y en parte solo porque puedo. Pero lo más importante, porque me han ayudado a aprender cómo manejar situaciones de la vida real.
Me escuchas. yo dije eso Los juegos de lucha me han ayudado en mi interminable búsqueda a K.O. vida real. "Riiiight ..." Ya puedo escuchar a algunos de ustedes pensando en su mente. Pero soy serio. Permíteme explicarte.
Mira, los juegos de lucha, especialmente en la cultura de juego de hoy, existen en este pequeño y extraño nicho que tiene problemas para expandirse y llegar a tu jugador promedio, que probablemente obtendría títulos como Call of Duty, GTA, o Minecraft. Parte de esto proviene de su origen profundamente arraigado en el subcultivo de la escena arcade, que (al menos en los Estados Unidos), lamentablemente no está lejos de la extinción. Otra parte de esto proviene de su diseño inherente. En pocas palabras, la mayoría de los juegos de lucha son difícil.
Ahora, no estoy tratando de decir que los juegos de lucha son, sin excepción, los juegos más difíciles del mundo. Lo que yo a.m Dicho es que los juegos de lucha están diseñados intrínsecamente para ser competitivo. Claro, la mayoría de ellos tiene algún tipo de experiencia para un solo jugador, que en su mayor parte se parece aproximadamente a todos los títulos de lucha: una escalera de arcade, un modo de ataque de puntuación, quizás un modo de supervivencia y un modo de entrenamiento (si los desarrolladores Tenía algún sentido al construir el documento de diseño).
Obviamente, los ejemplos más recientes, como el nuevo de NetherRealm Studios Mortal Kombat Entradas y obras de sistema de arco ' BlazBlue los juegos han incluido modos de historia bastante completos que existen por separado de sus escaleras Arcade. Pero hasta los últimos años, tal cosa no era común en la mayoría de los luchadores tradicionales.
¡Aquí viene un nuevo retador!
No obstante, incluso con la inclusión de contenido para un solo jugador, la razón principal por la que la mayoría de los jugadores elige un juego de lucha es la experiencia multijugador, ya sea local o (más probable en esta época) en Internet.
Esto me lleva a la segunda cosa que quizás sirva como la mayor barrera de entrada al género: la curva de aprendizaje. Incluso con un modo de entrenamiento, o un modo de historia que podría contener algún tipo de tutorial muy básico, la mayoría de los luchadores no hacen un trabajo tan grande como para enseñarte a jugar, y mucho menos a jugar. bien. Combine esto con el hecho de que el método principal de juego en el género es inherentemente competitivo, y esto puede a menudo conducir a una amplia brecha de habilidades entre los aspirantes a recién llegados al género y aquellos que ya tienen experiencia.
El género en su conjunto tiende a colocar la carga de enseñar a nuevos jugadores a otros jugadores. En principio, esto no suena terrible, hasta que considera el punto en que el mismo género fomenta una perspectiva competitiva de "ganar / perder". Debido a esto, los nuevos jugadores luchan para obtener la ayuda que necesitan de aquellos con más experiencia. Podría ser porque esos jugadores experimentados no quieren tomarse el tiempo que podrían usar para afinar sus habilidades, o porque algunos de ellos piensan que enseñar a más jugadores cómo jugar dificultará su habilidad para ganar.
Ahora, me doy cuenta de que todo lo que he dicho hasta ahora sobre el género puede parecer que lo estoy condenando, pero le aseguro que ese no es el caso. Simplemente puedo reconocer y señalar que hace tienen defectos. Sin embargo, a pesar de ellos, tengo un amor descarado por cualquier cosa que me permita superar los píxeles de otras personas con ideas afines. Además, las cosas que acabo de describir como deficiencias del género, de alguna manera son las que las hicieron impactar mi vida.
Quarter Up! ... Una especie de
Para empezar, cuando decidí realmente conseguir dentro juegos de lucha, yo era el único en mi círculo inmediato de amigos que tenía un interés genuino y específico en ellos. Por lo tanto, no era como si tuviera un establo de compañeros de entrenamiento o maestros a mi disposición.
En su lugar, hice lo único que realmente pude en ese punto: lo puse a tierra. Lo que significaba hacer latir mi culo. Mucho. Primero por el AI en el medio, luego por el AI en el duro, y finalmente, cuando pensé (en su mayoría erróneamente) que estaba listo, por otros jugadores humanos, generalmente mucho más experimentados. Este enfoque de "prueba por fuego" fue largo, agotador, y generalmente implicaba un importante respaldo cada vez que obtenía un nuevo título.
Esto fue quizás lo más cierto cuando decidí entrar verdaderamente en el reino de Luchador callejero, Con su ejecución absurdamente apretada y sus insumos complejos. Luché durante tanto tiempo después de recoger mi copia de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, que realmente consideré renunciar al juego por completo. Después de haber pasado esa etapa, me alegro mucho de no haberlo hecho. Esta fue la primera gran lección que me enseñaron los juegos de lucha: paciencia.
Antes de comenzar a jugar juegos de lucha de cualquier manera "seria", me gustaba considerarme una persona relativamente paciente. Realmente no tuve un problema con las tareas que tardaron mucho tiempo en completarse o que requerían una atención significativa a los detalles. Lo que yo hizo Un problema con, como descubrí al principio, fue con las tareas en las que me sentía estancado, cualquier esfuerzo en el que sentí que estaba produciendo más frustración que avance. Y así fue exactamente cómo fueron las primeras etapas en cada juego en el que participé.
Sin embargo, por la razón que sea, me negué a tirar la toalla, sin importar cuántas veces sentí que realmente no sabía lo que estaba haciendo, o me pregunté si alguna vez lo haría. Afortunadamente, la respuesta a esa pregunta fue sí. Después de horas y horas de largas, dolorosas y dolorosas heridas, comencé a notar que mis habilidades mejoraban. Tal vez una coincidencia, mi espaciado fue realmente bueno, tal vez la siguiente que aprendí a anticipar la configuración de mi oponente. El punto es que la paciencia que exhibí había sido recompensada con incrementos constantes y visibles de progreso.
A su vez, quité algo que podía aplicar a todo lo que hice. Llegué a la conclusión de que no importaba lo frustrante que pudiera ser el esfuerzo que estaba buscando a corto plazo, si me quedaba fuera y no renunciaba, vería el progreso que tanto ansiaba. ¿Y adivina qué? No me he equivocado todavía.
Loco COMBOOO !!!
La otra gran cosa que los juegos de lucha me ayudaron a perfeccionar fue mi habilidad analítica. No es que me considerara mal para realizar un análisis detallado de una situación en primer lugar, pero después de subirme al tren del juego de combate, noté que miraba las cosas ...diferentemente. Consideré muchos más ángulos de los que probablemente no habría pensado antes, e hice más conexiones entre ellos. Siento que puedo atribuir esto a lo que se convirtió en una de mis actividades favoritas dentro de los juegos: la práctica de combo.
Mira, mientras yo entendido El principio de que conocer todos los combos del mundo no me ayudaría si mis fundamentos fueran basura, todavía no pude resistir el encanto de aprender a hacer un combo ridículo. Era solo algo que encontré visceralmente satisfactorio. Y aunque no me di cuenta en ese momento, ese amor por los asombrosos combos estaba forzando a mi cerebro a participar en un análisis extremadamente rápido y detallado a un nivel que nunca antes había hecho. No solo necesitaba aprender todas las herramientas en el conjunto de movimientos de un determinado personaje, sino que también tenía que descubrir cómo usar esas herramientas de manera efectiva en combinación con otras, y generar y probar situaciones hipotéticas una tras otra.
Fácilmente podría continuar y sacar ejemplos adicionales de cómo los juegos de lucha han beneficiado mi capacidad para tomar decisiones sobre la marcha, o mis habilidades predictivas situacionales y conductuales. Pero esta pieza ya se ha vuelto bastante larga, y siento que efectivamente he expresado mi punto de vista.
Consigue más de lo que ves.
Realmente, me gustaría terminar diciendo que a pesar de lo que la gente pueda pensar, ciertas cosas que disfrutas haciendo no necesariamente Aparecer para tener un valor práctico inmediato, bien podría estar produciendo beneficios a pequeña escala y a largo plazo en su vida, y es posible que usted mismo ni siquiera se dé cuenta del todo.
Así que no se preocupe demasiado cuando alguien ofrezca una opinión disidente, y trate de concentrarse en avanzar y sacar lo mejor de la vida. Y por supuesto, el juego en marcha.