Una revisión de salida y colon; Escapar de la prisión con un amigo nunca ha sido más divertido & coma; o libre de consecuencias

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Una revisión de salida y colon; Escapar de la prisión con un amigo nunca ha sido más divertido & coma; o libre de consecuencias - Juegos
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Contenido

Una salida Es una experiencia completamente diferente a cualquier cosa que haya jugado en la memoria reciente. Un juego de descanso en la cárcel cooperativo y solo para jugadores múltiples, se apoya en gran medida en su experiencia narrativa y basada en la historia. El juego es una oportunidad única para disfrutar de algunos escenarios diseñados inteligentemente basados ​​en el trabajo en equipo y la comunicación. Sin embargo, Una salida También se puede sentir un poco restringido y similar a una montaña rusa en los rieles: diversión por derecho propio, pero con poca experiencia real en su experiencia general, ya que está asegurado y llevado para el viaje.


Me gusta Fuga de la prisión, pero con más patillas

Lo primero que notará cuando inicie el juego es que no se puede jugar más allá del menú principal solo; tendrás que hacer amigos con un amigo o desconocido localmente o en línea. Luego, ambos jugadores pueden elegir entre dos personalidades distintas, Leo, que es el personaje más temerario, impulsivo e imprudente de los dos, y Vincent, que se considera la personalidad más racional, reflexiva y calculadora. La historia de Una salida se concentra la mayor parte del tiempo explorando estos personajes y sus historias traseras, comenzando con los dos hombres que han sido encarcelados por diferentes delitos. Luego, el juego te lleva a través de una serie de capítulos cortos, que van desde la fuga a la prisión antes mencionada hasta eludir a las autoridades y obtener una buena historia de venganza contra los que los han perjudicado.

Hay una verdadera intriga en la historia y los protagonistas, ya que inicialmente demuestran los típicos tropos de desconfianza, y vemos cómo su relación y confianza mutua se desarrollan a lo largo de la historia a medida que se ayudan mutuamente a desafiar cada vez más el peligro. Escenarios cargados de adrenalina. Las escenas de corte son frecuentes y están bien hechas, mientras que otros diálogos y antecedentes se reparten adecuadamente a lo largo de su tiempo controlando a los personajes, aunque algunas transiciones entre arcos de la historia definitivamente podrían haber usado un poco más de desarrollo o una trama, con algunas lagunas evidentes que aparecen en la narrativa. . Las secciones iniciales y medias son las más interesantes y atractivas, a medida que descubres las motivaciones de la pareja y cómo llegaron al punto de tener que salir de la cárcel. El juego del medio al final puede sufrir un poco, ya que se atasca en la habitual y predecible historia de venganza, pero se recupera magníficamente con su final, que es desgarrador, emocional y lleno de luchas reales dentro de los dos jugadores.


Reflejar el trabajo en equipo y la cohesión.

Esta lucha también se refleja en el juego, que refleja increíblemente bien las etapas de la historia. A lo largo de su tiempo de juego, el juego proporcionará a cada jugador la mitad, parte o nada de la pantalla, dependiendo de la importancia de sus interacciones y el rol actual; sin embargo, siempre puedes ver la pantalla de tu amigo también, para que nunca te retiren de la acción y sus escenas importantes. La comunicación y el trabajo en equipo son esenciales a lo largo de todo el tiempo con el juego, dándole la sensación de que simplemente no habría sido lo mismo sin un socio cooperativo, que es impresionantemente único y raro de encontrar en la mayoría de los juegos de gran presupuesto. Al principio, sus interacciones son limitadas, se limitan a áreas pequeñas para caminar e interactuar con los NPC, con la pelea ocasional o la escena de lucha basada en QTE en juego. Con el tiempo, sin embargo, la mecánica cooperativa se vuelve mucho más compleja e intensa.Ya sea que tenga que vigilar la espalda de su compañero mientras está deshaciendo el baño de su cuarto de celda, mientras que los guardias patrullan el pasillo, suben de espaldas por un pozo empinado y sincronizan las indicaciones de los botones para el riesgo de caerse, o toman roles separados una persecución de coches como una tirada por el campo y el otro dispara a los policías, cada interacción es única, creando un vínculo entre Leo y Vincent, pero también entre usted y su compañero de juego.

Uno de mis momentos favoritos durante Una salida Era una sección donde nuestros protagonistas tenían que trabajar en conjunto para controlar un pequeño bote de remos, moviéndose a cada lado y fallando miserablemente para evitar las rocas que el juego claramente quería que evitáramos. Resultó ser inadvertidamente gracioso cuando grité y le rogué a mi compañero de la cooperativa que dejara de remar por el camino equivocado o que nos enviara a otro obstáculo. Llegamos al final del infierno, y mi estómago me dolía físicamente por la risa, lo cual es raro en tantos videojuegos serios y con cara de piedra hoy en día.


Atado para el paseo, listo o no.

Desafortunadamente, esto también comienza a resaltar algunos de los problemas inherentes a Una salidaEl diseño. Hay puntos extremadamente importantes y urgentes en la historia general que pierden su urgencia e importancia cuando se puede molestar con su compañero cooperativo. Por ejemplo, en una escena mientras supuestamente huíamos, pasamos más de 20 minutos jugando herraduras (¡gané, con un puntaje récord de 23!), Y en otra, jugamos 3 juegos de Connect 4 cuando la historia nos instó a Un punto de trama esencial sensible al tiempo. Estas distracciones, al tiempo que absorben y disfrutan del juego, crean un conflicto en la narrativa general y el tono del juego que puede distraer su inversión en los personajes y la trama general.



Además, a medida que comienza a llegar al medio y al final del juego, comienza a darse cuenta de que muchas de las mini áreas que puede "explorar" son completamente lineales, con una interacción real limitada o muy pequeña con la que puede participar. En una ocasión en particular, mi compañero y mi compañero de la cooperativa realmente se saltaron el hablar con algunos NPC ya que el diálogo no ofreció nada a la experiencia y las actividades con las que pudimos participar eran simplemente distracciones artificiales, y al mismo tiempo explorar un área puede ayudar a construir el mundo. , se sentía demasiado restringido e innecesario, y ambos descubrimos que reducía nuestro disfrute del juego hasta el momento sin restricciones. Por último, las secciones posteriores de la experiencia tienden a descender a la categoría de galería de disparos sin sentido de un tirador genérico en tercera persona, con una mecánica torpe (el rollo de esquivar es muy malo de usar) y la falta de un peso real para los cuatro. armas que puede seleccionar. Ambos consideramos que estos capítulos son los menos atractivos o interesantes, aunque los que los preceden y los siguen más que compensan la calma.

Un concepto bien engrasado y bellamente realizado.

A pesar de estos defectos menores, sin embargo, hay que mencionar que Una salida Corrimos increíblemente bien a lo largo de todo el viaje que emprendimos con él. Tanto mi socio cooperativo como yo tenemos conexiones de internet útiles, ninguno de los dos experimentamos ni una sola instancia de retraso, a pesar de reproducir la totalidad del contenido a través de la cooperativa en línea. No sufrimos ningún problema técnico ni bloqueos, aunque en algunos puntos, los gráficos, especialmente en los NPC de fondo o los activos durante el diálogo, pueden ser de muy baja resolución, más que suficientes para ser notorios, lo que atrae nuestra risa y nuestra conciencia en igual medida. Definitivamente no es suficiente para romper o dificultar la experiencia, pero puede sacarte de tu inmersión en su mundo. Gráficamente, Una salida es en gran parte excelente, con algunas vistas encantadoras y momentos tranquilos salpicados con un trabajo de iluminación brillante. Sin embargo, no espere una gran calidad de producción o algo así como el estándar de un éxito de taquilla triple-A.

Un juego cooperativo como ningún otro.

Una salida es un entretenimiento verdaderamente fantástico que es fácil de recomendar a cualquiera que tenga un interés fugaz en su historia o entorno, y más aún si tiene un amigo o alguien con quien compartir la experiencia. Realmente notamos que se desarrolló un vínculo entre Leo y Vincent a medida que avanzaba el juego, junto con nuestros propios recuerdos compartidos o momentos favoritos (¡batear un jonrón en el mini-juego de béisbol siempre es increíble!). Si bien la historia y el modo de juego totalmente cooperativos son absolutamente únicos, el bucle de juego real y la interacción están lejos de ser únicos, y mientras que la historia y el tono a veces pueden entrar en conflicto con sus elementos de juego, Una salida Es un cuento interesante que es digno de tu tiempo. Con una duración de 6 a 7 horas, es una de las mejores maneras en que puedes pasar un sábado por la tarde, rompiendo mientras golpeas tu bote contra el borde del río, o retrocediendo mientras baten tu puntaje de dardos por tercera vez.

Nuestra calificación 8 Las indicaciones de los botones de tiempo, arruinan las escenas emocionales, coordinan la locura y las interminables distracciones de los minijuegos. A Way Out es un juego cooperativo sin igual que no debes dejar de experimentar. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones