No hay muchos jugadores que aún recuerden el original. Warcraft series, por lo que nunca hubieran esperado que Mundo de Warcraft Al principio se veía así, pasando de un simple Warcraft III Mod al juego que conocemos hoy.
SiguienteTeniendo en cuenta que Mundo de Warcraft no se lanzó hasta principios de la década de 2000, la idea de una captura de pantalla de 1999 será un viaje de cabeza para los fanáticos. Es una lástima que ninguna de las ilustraciones que vemos aquí todavía existan en el juego hoy para que los jugadores las visiten.
En comparación con las capturas de pantalla que puedes enganchar hoy o las selfies tomadas con Mundo de Warcraft'Con la nueva cámara del juego, esta captura original del juego parece antigua. En muchos sentidos, es difícil pensar que esto vino del juego que conocemos hoy.
Largo tiempo Mundo de Warcraft los jugadores tendrán una sensación bastante nostálgica al ver la pantalla de selección de personaje original. Los jugadores más nuevos probablemente se sorprenderán ante la idea de solo 6 carreras jugables.
Después de la actualización visual que Mundo de Warcraft modelos de personajes recibidos en el Señores de la guerra de Draenor Actualización, estos primeros modelos de troll son difíciles de reconocer. Capturas de pantalla como estas muestran lo lejos que ha llegado el MMO a lo largo de los años.
Los jugadores que están jugando la expansión actual de Mundo de Warcraft, señores de la guerra de Draenor, Probablemente se sorprenderá por la diferencia en los modelos de personajes. Blizzard ha llevado las carreras del juego a alturas impresionantes. Apenas se parecen a estos modelos originales de hoy.
Tantos Mundo de Warcraft Los fanáticos habrían dado cualquier cosa por ser parte de esta primera prueba. La prueba original de Blackwing Lair fue un gran paso para conseguir Guau fuera de la Tierra.
Molten Core es el ejemplo perfecto de lo que los desarrolladores de juegos son capaces de hacer cuando se ponen a prueba. Si Scott Mercer y Jeffrey Kaplan no hubieran podido crearlo en una semana, Mundo de Warcraft podría haber encontrado con una reacción muy diferente en el lanzamiento.
Puede que este no haya sido el modelo final para Onyxia, pero es tan intimidante en esta forma como la última. Es difícil no desear que hayas estado allí para ver a Roman Kenney y Geoff Goodman darle los toques finales a este jefe.
Onyxia puede no parecer mucho a lo moderno Mundo de Warcraft jugadores, pero cuando el juego se lanzó originalmente, ella era tan aterradora como el Rey Lych estaría en el camino. Onyxia también representa a todos los futuros jefes de raid que los jugadores aman y odian hoy.
Es difícil imaginar que un equipo tan pequeño fue capaz de lanzar uno de los MMO más exitosos jamás creados. Sería difícil para los jugadores de hoy que están acostumbrados a los títulos de AAA con equipos de cientos de personas para envolver sus cabezas alrededor de un equipo de desarrollo de este tamaño.
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