Un buen culo y tetas grandes no son todas las necesidades de un protagonista y excl;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Un buen culo y tetas grandes no son todas las necesidades de un protagonista y excl; - Juegos
Un buen culo y tetas grandes no son todas las necesidades de un protagonista y excl; - Juegos

Este post no es para decir cómo las protagonistas femeninas no deberían existir, ya que siento que esto no es el caso; Es más, las mujeres están poco representadas en los videojuegos de hoy. En la mayoría de los casos, los videojuegos son retratados como chicas con grandes tetas y un culo enorme, pero también los obtienes como estos personajes demasiado sexuales que creo que se usan para atraer a los jugadores más jóvenes que quieren ver todo esto.


En algunos casos, en la actualidad, siento que esto arruina la inmersión, ya que los personajes no sienten que encajen en el escenario del juego.

Yo buen ejemplo de esto es TERA; la armadura de alto nivel de un hombre los agruparía con mucho metal, mientras que con la armadura femenina de alto nivel terminas con menos que cuando no llevas ninguna armadura. Esto me hace sentir que los desarrolladores están felicitando a los jugadores con más carne desnuda cada vez que obtienen un nuevo equipo.

Siento que mucho de esto se debe a Anime y algunos de los temas más exagerados; A veces se les puede ver como pornográficos debido a su contenido. Esto tiene un efecto en la forma en que las personas desarrollan a las mujeres en los videojuegos; Terminan obteniendo un gran trasero y un conjunto de senos y luego una personalidad absurda.

Creo que lo que la industria necesita para romper este molde es tener un personaje femenino con un cuerpo no tan exagerado, pero tiene una personalidad muy buena para llevar la historia. Siento que va a comenzar a ir más en esa dirección con el lanzamiento de las nuevas consolas, lo que significa que los desarrolladores están dispuestos a presionar más para obtener un juego realista, que puede apoyar a ambos géneros de la manera correcta.


Sin embargo, nunca habrá un final para el desarrollo de JRPGs, ya que todavía tienen una audiencia muy grande.