Una cuestión de muerte lenta - Kill Cams & colon; Tiempo de bala de rayos x

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Una cuestión de muerte lenta - Kill Cams & colon; Tiempo de bala de rayos x - Juegos
Una cuestión de muerte lenta - Kill Cams & colon; Tiempo de bala de rayos x - Juegos

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Habiendo visto recientemente los asesinatos de rayos X de Sniper Elite 4 ha reavivado mi amor por la muerte a cámara lenta. Ya sea simple a cámara lenta, como en Max Payne o Entrar en la matriz, o tiempo completo de bala como en Guerrero Fantasma francotirador, incluso yendo tan lejos como Francotirador de élite con un sistema de rayos X que muestra explosiones de órganos y huesos destrozados, no puedo obtener suficiente.


No mires ... dice el hombre muerto.

Puedo ver a través de ti

Siempre he tenido esta mórbida fascinación por ver la muerte en cámara lenta. Al ver mi (s) bala (s) viajar lentamente hacia la víctima final, o si estoy atacando, siento un momento de emoción cuando la cámara se estrella contra el cañón de la pistola. Me dice que acabo de hacer "el tiro" y puedo sentarme un segundo y ver mi trabajo. Solo mejora cuando puedo seguir esa bala a través del cuerpo de mi enemigo y disfrutar de la gloria sangrienta de la perfección.

Podría ser yo, pero me encantaría ver más juegos abrazando el tiempo de la bala. Pausa cuántica Parece estar usando el mismo estilo que Max Payne 3, te da una elegante escena en cámara lenta de un hombre que recibe un disparo. Pero entonces Remedy son los creadores del original. Max Payne juegos, antes de que Rockstar tomara las riendas con la tercera en la serie, así que no me sorprende que el sistema esté ahí.


¿Qué podría salir mal?

El principal problema con un sistema de cámara de matar es cómo rompe el flujo del juego, y eso puede ser un problema para muchas personas; impidiéndoles hacer algo activando dinámicamente una escena. Entiendo exactamente por qué esto puede ser molesto. Si dispara desde lejos, puede olvidar exactamente dónde se encontraba debido al largo tiempo de viaje de la bala, o tal vez desee disparar algunos disparos rápidos a múltiples objetivos.

Esto se puede arreglar de alguna manera haciendo que el stick derecho sea un cambiador de velocidad, donde hacer clic en él hace que el tiempo pase a ser una velocidad normal. Esto debería superar la mayoría de los problemas con esto, pero si alguien realmente no quiere ver su bala en cámara lenta, debería haber una opción para desactivarla.


Esto es lo que salió mal.

Las películas lo han intentado, las películas se quedan cortas.

La matriz Podría decirse que es la película más famosa por hacer viñetas, pero ¿te pone en acción? No, los juegos siempre han tenido el salto en las películas para hacerte sentir como si fueras el personaje, que cualquier acción que tomes es solo tuya y tuya. Tener una cámara para matar que se activa cuando has hecho algo solo lo hace sentir especial, incluso si está activado para todos los enemigos. Nunca se sabe realmente cuántos combatientes entran en la arena, por lo que nunca se sabe cuándo se mostrará la cámara.

Tiempo de bala, tiempo de frío

Matar a las cámaras, sobre todo, lucir genial y hacerte pensar que eres genial. Al activarse cuando acabas de hacer un disparo de habilidad, te da la sensación de que lo has hecho. Mientras exista la posibilidad de cambiar la velocidad, acelerar durante el largo tiempo de viaje de los disparos y disminuir la velocidad para ver cómo cae tu objetivo, y los desarrolladores agregan la opción de desactivar las cámaras de matanza y garantizar que las personas que no les gustan No los veo, me encantaría ver más cámaras matando en los juegos.

¿Tienes fuertes sentimientos a favor o en contra de matar cámaras? ¿O simplemente no te importa? ¿Por qué no te importa? Déjame saber abajo en los comentarios.