Una afortunada visita del gremio de Zenimax - Reiniciar

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Una afortunada visita del gremio de Zenimax - Reiniciar - Juegos
Una afortunada visita del gremio de Zenimax - Reiniciar - Juegos

El gremio UMBRA fue invitado a participar en un evento especial en Zenimax Online Studios la semana pasada. Mientras estábamos allí, nos reunimos con el líder del Equipo de la Comunidad, el Director de la Comunidad, Jo Burba junto con su equipo: Jessica Folsom, Gina Bruno y Geoffrey Calver. Organizaron el evento que nos dio la oportunidad de conocer a los Desarrolladores, obtener información sobre la filosofía de diseño del juego y, finalmente, poner nuestras manos en el Elder Scrolls Online (ESO).


Parece que Zenimax está en el camino correcto con esta versión de Elder Scrolls, ya que tienen la intención de crear un juego de rol primero; su narrativa consistente es que están haciendo un juego de rol en línea y un MMO. Por lo tanto, este es Elder Scrolls que puedes jugar con tus amigos. Sí, parecen saber lo que quieren ser cuando crezcan, y no están cayendo en la trampa del MMO de tratar de apelar (complacer) a las personas al tratar de ser TODO para TODOS.

Ha habido cierto alboroto por parte de algunos segmentos de la comunidad sobre este título, ya que tiene una tradición muy larga y querida que abarca casi 20 años. Siento que la gente teme que este intento tenga los signos de lo que BioWare hizo con The Star Wars ™: The Old Republic ™. Como se dijo, Zenimax sabe lo que quieren que sea la ESO; quieren que sea el juego en línea más atractivo socialmente, con el diseño central de esta entrega que se centra principalmente en dos grupos:


Fans de MMO, con un criterio de éxito de:

    1. Inmersion de cuentos
    2. Contenido basado en la exploración, sin rieles
    3. Eliminación del combate por rotación.
    4. Elecciones que importan
    5. Experiencias sociales de Next Gen
    6. PVP significativo
    7. La creación de algo fresco en el espacio online.

Fans de Elder Scrolls, con un criterio de éxito de:

    1. Un nuevo juego Elder Scrolls de la calidad esperada.
    2. Inmersión en el mundo vivo.
    3. Hermosos paisajes
    4. Continuidad con la tradición establecida.
    5. Controles de combate familiares - Ataque de clic izquierdo, Bloqueo de clic derecho
    6. Una variedad de formas para completar tareas
    7. Juega como quieras
    8. Elecciones que importan
    9. Finalmente pudiendo jugar Elder Scrolls con tus amigos.

(Más información sobre el juego se recopila en esta entrevista con Matt Firor, Presidente de Zenimax Online Studios)


UMBRA recorre los estudios en línea Zenimax de Guild Umbra en Vimeo.

Después de que nos reunimos, tomamos un refrigerio y dimos nuestras presentaciones, el equipo de Zenimax lo hizo bien. El presidente de Zenimax Online Studios, Matt Firor, nos proporcionó la visión de Zenimax Online Studios y la filosofía de diseño para ESO. Luego, nos proporcionaron una breve jugada a través de una demostración para explicar los controles y la interfaz de usuario de Gameplay Lead, Nick Konkle. Después de eso, estuvimos en el juego durante horas.

Lo primero que me vino a la mente fue el hecho de que la versión en línea de ESO se veía mejor (para mí) que Skyrim. Muchos han escuchado que usan el motor HERO, por lo que están preocupados por los gráficos y los detalles de los personajes. La respuesta es que, de hecho, utilizan HERO, pero como una herramienta de simulación; crean su material de producción en su propio motor que formalmente declaro… ..la ZENgine. Este motor se ha desarrollado desde cero para permitir que los clientes y el back-end puedan escalar en consecuencia para grandes escenarios multijugador, como batallas de 200 personas dentro de su zona de PVP (Cyrodiil). En pocas palabras, se ve muy pulido para una construcción pre-alfa. El sentimiento tradicional de espada y brujería existe como en la mayoría de los MMO dentro de este género; Sin embargo, noté diferencias críticas en el juego:

  1. La interfaz de usuario es mínima, por lo que uno se siente como si estuvieran dentro del entorno.
  2. El Combate no se basa en la rotación, ya que puedes ver cómo los enemigos terminan con sus ataques que pueden ser esquivados o bloqueados.
  3. Se pueden obtener ventajas posicionales sobre los enemigos que cometen más de ciertos ataques; No más mobs con Auto-Face habilitado.
  4. El entorno tiene la tradicional interactividad Elder Scrolls; Podría robar el pan de las mesas o buscar en los barriles.

Oye, espera un minuto ... esto es Elder Scrolls ... ..pero hay otras personas caminando. Recuerda esto; Este juego es Elder Scrolls que puedes jugar con tus amigos. Mantenlo en mente. Ahora, no voy a entrar en todos los detalles del juego, ya que me sumergí y traté de subir de nivel para determinar si el juego tenía potencial como algo a lo que el Gremio UMBRA migraría. En resumen, es y aquí están algunas de las experiencias de juego que creo que son relevantes dado el estado actual del juego:

  1. Facilidad de uso: pude usar los comandos MMO normales para maniobrar, pero tenía la ventaja de la mecánica tradicional Skyrim o Elder Scrolls. Así, E fue la forma en que se interactuó con el mundo. El clic izquierdo es ATAQUE y el clic derecho es BLOQUEO.
  2. Minimalismo de la interfaz de usuario: solo hay unos pocos elementos en una barra de tareas, y los miles de millones que tienen muchos MMO.
  3. Constantemente me salí del camino mientras buscaba, porque seguía encontrando nuevas áreas y cosas que hacer en el mundo
  4. Progresión de la búsqueda no lineal, que me permitió múltiples opciones para completar misiones. Tiendo a caminar por las trampas, estoy demasiado ocupado para desarmarlos.

Al igual que los predecesores, ESO permite que los jugadores jueguen como lo deseen. Los personajes pueden usar cualquier arma o cualquier armadura. Esto realmente hace que muchos problemas desaparezcan cuando RAIDING; No más botín inútil. Hay clases de personajes con habilidades especiales para cada uno, pero parecen ser más una línea de guía. Por ejemplo, jugué como un templario (curandero) que llevaba una espada y un escudo. Al elegir, yo era esencialmente un Paladín o un Caballero de la Muerte en comparación según las elecciones. Hay mucho de qué hablar, y le proporcionaremos más detalles a medida que pase el tiempo y / si continuamos teniendo acceso. Hasta entonces, hay otros sitios de fans que pueden proporcionar detalles mucho más profundos, como: Elder Scrolls Off the Record o ZAM.

(Se reúne más información sobre el juego en esta entrevista con Paul Sage, Director Creativo de The Elder Scrolls Online)

Presione aqui para escuchar la entrevista