Una mirada dentro del Colectivo y dos puntos; Cambiar

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Una mirada dentro del Colectivo y dos puntos; Cambiar - Juegos
Una mirada dentro del Colectivo y dos puntos; Cambiar - Juegos

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Hola a todos, y bienvenidos a la primera 'A Look inside the Collective', donde hablo sobre los diversos juegos que aparecen en Square Enix Collective, una plataforma donde los desarrolladores independientes envían juegos en los que están trabajando y Square Enix los evalúa. .


Si la compañía lo aprueba, en función de la calidad y la confianza de Square, podrán completar el proyecto, lo colocan en su página principal. Y un nuevo juego aparece cada semana.

Los miembros de la comunidad luego dicen si estarían dispuestos o no a financiar el juego a través de algún tipo de plataforma de financiación colectiva. Basado en esta reacción de la comunidad (así como en su propio criterio), Square continuará promoviendo, y posiblemente ayudando a publicar, un número fijo de juegos por año.

Cada semana voy a echar un vistazo al juego que Square está promocionando actualmente. La primera parte será un poco más de un análisis objetivo, y terminaré dando mi opinión sobre si me gustaría ver si este es uno de los juegos que promueve Square.

Dicho todo esto, veamos el juego de esta semana: Cambiar.

Cambiar como un juego de plataformas de rompecabezas en 2D donde progresas a través de niveles sin derrotar a los enemigos. Un juego 'no violento', como lo llaman.


Como ves en la imagen, tienes una especie de habilidad de "doble salto", aunque no es una descripción precisa. Ganas un salto adicional cuando cambias de tamaño, lo que aparentemente puedes hacer una vez. Al ver el juego de demostración disponible, su capacidad para cambiar los tamaños (y por lo tanto obtener un salto adicional) parece restablecerse después de saltar desde una pared, y no parece haber un límite en la cantidad de veces que puede hacerlo.

Se supone que los diferentes mundos dentro del juego tienen sus propias características únicas para mantener las áreas con una sensación de frescura, pero no se dieron detalles, y la demostración solo incluyó una parte de un mundo.

Lo que se muestra se ve bien hecho, aunque realmente no veo nada que no haya visto antes. Ya sea que el juego vaya a hacer algo realmente único, aún no se ha visto hasta que se conozca más sobre los diferentes mundos.


Los detalles de la historia del juego son bastante vagos. Te llamas I - big I cuando eres más grande, little I cuando eres más pequeño - y aparentemente has perdido a todos tus amigos por alguna razón. Realiza una búsqueda para encontrarlos y su conciencia debate con usted sobre si debe hacer lo correcto o lo incorrecto.

Entonces, ¿qué pienso?

Creo que el juego parece decente, pero al mismo tiempo no veo nada tan único para que el juego destaque.

Esto es igualmente cierto para el diseño de arte. No estoy diciendo que sea un juego de mal aspecto. Parece bastante decente, pero nada me salta. El único punto de venta real que podría quedar es la historia. Y no me está gustando lo que tenemos hasta ahora.

La trama real y lo que sucede es bastante vago, y el hecho de que se desvíen de su forma de afirmar en su lanzamiento es que existe una discusión entre la elección de "correcto e incorrecto" y parece que no tendrá ningún tipo de sutileza. Aunque considerando que tu nombre es "yo", perdieron algo parecido a ser sutil justo fuera de la puerta.

Tienen una demo disponible para probar, aunque jugando reafirmó un poco cómo se veía el juego desde el campo, simplemente un poco mediocre.

Este es un juego que pasaría tratando de construir en Square Enix Collective. Hay muchos otros juegos que en realidad tienen algunas cosas interesantes que podrían beneficiarse de estar entre el número limitado de juegos que recibe Square Enix Collective cada año.

Si está interesado en sugerir juegos de inicio / indiegogo no colectivos relacionados que quiera que vea, no dude en comentar aquí o envíeme un tweet @The_Mad_Monarch.