Una fuente literaria de un videojuego y dos puntos; Daño o Ayuda y búsqueda;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Una fuente literaria de un videojuego y dos puntos; Daño o Ayuda y búsqueda; - Juegos
Una fuente literaria de un videojuego y dos puntos; Daño o Ayuda y búsqueda; - Juegos

Algunos videojuegos están basados ​​en la literatura existente. En algunos casos, esto puede dar a un juego una ventaja sobre la competencia. La configuración y los personajes de dos juegos más vendidos recientemente pueden encontrar sus raíces en libros preexistentes.


El mundo de El Brujo La serie, de CD Projekt RED, se llama "The Continent" y se ha descrito como expansiva y amplia en las tres encarnaciones de la serie. Este juego está inspirado y basado en gran medida en la serie de libros de Andrzei Sapkowski del mismo nombre.

De software Transmitido por la sangre presenta la ciudad de Yharnam, una ciudad gótica perturbadora pero hermosa maldita por su dependencia de la sangre. A medida que el jugador avanza por la ciudad, se hace cada vez más obvio que Hidetaka Miyazaki se inspiró en un autor en particular. Varios personajes con los que se encuentra el jugador en la ciudad de Yharnam hacen referencia a los "Dioses Antiguos" y tienen el deseo de encontrar ojos para obtener "visión". Es muy claro que Miyazaki ha tomado de las obras de H.P Lovecraft, cuyas novelas de terror crearon la idea de "Dioses Antiguos", como Cthulu.

A pesar de que estos juegos pudieron aprovechar el potencial de la historia y el entorno de sus fuentes, existen algunos casos en los que las adaptaciones de los videojuegos han fracasado.


En 2010, Visceral Games intentó crear su propia representación visual de uno de los poemas épicos más famosos de todos los tiempos: el infierno de Dante. Lamentablemente el juego recibió críticas mixtas. Aunque presentaba un diseño creativo y, a veces, horripilante, fue criticado por usar un sistema de combate que era casi idéntico al Dios de la guerra serie. Además, muchos jugadores tuvieron problemas con el juego, reutilizando repetidamente a los enemigos y quedándose sin vapor a medida que se acercaba al final del juego.

La popular serie de George R.R Martin Una canción de hielo y fuego ha visto dos intentos de adaptación de videojuegos en 2011 y 2012. Sin embargo, ninguno de ellos ha podido capturar a Westeros, así como a la serie de televisión. En el mejor, ambos Game of Thrones y Un juego de tronos: Génesis Recibió críticas de 59/100 de la crítica. Por otro lado, la reciente adaptación episódica de Telltale de Una canción de hielo y fuego ha sido bien recibido, y Bigpoint y Artplant han anunciado que un MMORPG llamado Juego de tronos: siete reinos esta en desarrollo. Así que la esperanza continúa de que Westeros estará representada satisfactoriamente en un medio digital.


¿Qué permite que un videojuego esté a la altura de su contraparte literaria? ¿Es originalidad? ¿Posiblemente la coherencia con el texto? ¿O es otra cosa? No olvidemos que cumplir con los requisitos para un videojuego decente y al mismo tiempo manejar la tarea de representar estos mundos ficticios de manera fiel a su fuente puede ser extremadamente desafiante.

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