Una historia guiada y dos puntos; Pruebas beta y sus controversias & coma; Parte cuatro

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Una historia guiada y dos puntos; Pruebas beta y sus controversias & coma; Parte cuatro - Juegos
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Contenido

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El editor

Nos corresponde recordar el papel del editor en una versión beta. El editor es el que paga las facturas por la comercialización del juego. El editor es el que le dice al desarrollador: "Mira, nos aseguraremos de que la gente sepa sobre tu juego y, a cambio, nos darás un porcentaje de las ganancias". Para cualquier aficionado al cine, puedes mirar al editor. como Paulie de Goodfellas. El único propósito que tiene un editor es generar exposición para el juego que se traduce en ventas. A veces, dependiendo del acuerdo acordado entre ambas partes, el editor también pagará la fabricación y distribución. Sin embargo, todo eso cuesta dinero. Entonces, para recuperar la inversión, el equipo de desarrollo necesita ofrecer un juego bien hecho que venda muchas copias. El estudio solo obtendrá ganancias si vende suficientes copias para pagar al editor.


Por ejemplo, podemos ver los juegos de EA.

Si un estudio crea un juego y EA decide publicarlo, ese estudio está ahora endeudado con el editor hasta que el editor recupera su dinero y lo elimina. La cuestión es que el estudio le debe dinero al editor, independientemente de cómo se reciba el juego. "El juego no se vendió bien? Te jodan, me pagan ¿Hubo un problema en la fabricación? Te jodan, me pagan ¿El juego necesita más tiempo en desarrollo para abordar los errores? Que te jodan, que me pagues ".

Es debido a esta mentalidad que a veces los juegos se entregan al consumidor sin la calidad libre de errores que nosotros, el consumidor, esperamos que salga del producto. En el caso de EA, esto es lo que le sucedió a la Battlefield 4 lanzamiento. El juego no estaba listo. Sin embargo, EA ya les había dicho a sus accionistas que verían las ganancias del juego muy pronto. Esto provocó que DICE tuviera que lanzar el juego a tiempo, en lugar de retrasarlo, porque EA es la editorial más grande y poderosa que exige que el producto se entregue a tiempo. Un juego entregado a tiempo significa más dinero.


¿Puede un estudio hacer un juego sin un editor?

¡Por supuesto! En el mundo digital de hoy, lo único que retiene a los estudios es el dinero requerido para comercializar el juego de manera efectiva y pagar la distribución. Esta es la razón por la que tantos estudios independientes están buscando sitios de financiación colectiva como Kickstarter o Indiegogo. Si un estudio puede obtener el juego al menos parcialmente financiado por donaciones de gente como nosotros, entonces el equipo de desarrollo tendrá una mejor oportunidad de entregar un juego espectacular a las masas.

Uno de los beneficios de este modelo independiente es que brinda a los desarrolladores la oportunidad de triunfar en la esfera de juego en constante crecimiento sin estar vinculado a un editor corporativo. Este modelo también les permite involucrarnos en el desarrollo del juego, desde el concepto hasta el lanzamiento. Luego se nos da la oportunidad de participar en las pruebas beta reales, donde nuestras opiniones realmente importan. Nos convertimos en un recurso invaluable para el equipo de desarrollo, y el equipo de desarrollo se convierte en un socio para nosotros. Reúne a los jugadores en formas que no son posibles con un editor.

Estas razones son por las que deberíamos apoyar los juegos indie y sus estudios.

Espero que estos artículos te hayan ayudado a comprender un poco más acerca de la historia y el desarrollo de los juegos, y las betas en las que nos inscribimos todo el tiempo. Con este entendimiento, espero que mantenga a los editores y los desarrolladores en un nivel más alto cuando se trata de los juegos que juega. En cuanto a mí, voy a jugar un poco más de Hearthstone.